Working on this game for the last three years has been an epic journey. I can honestly say I have poured my heart and soul into the world of Spirit of the North 2. Developing a game of this scale and depth with Unreal Engine 5 has given me a lot of learning experience. Glad to be able to say that we have an official release date!
My Teammates and the brains behind the game Spirit of the North were guest speakers on a Podcast recently. They talked about the modern hardware and software from the POV of a game developer. Also on what kind of approach and thinking goes into making our game. If you are interested in game development, Unreal Engine or 3D content in general, there's a lot bits and pieces they talk about here.
지난 2년 반 동안 디스코드에서 동고동락 하며 같이 게임 개발 해온 팀원들이 팟캐스트에 출연했습니다. 게임 개발자의 입장에서 바라보는 현대의 하드웨어, 소프트웨어 관련 이슈들과 어떤 아이디어와 생각을 가지고 게임을 만들고 있는지에 대해 이야기 했네요. 언리얼엔진이나 게임개발에 관심이 있으시다면 한번쯤 들어 볼만한 내용이 많이 있습니다.
역사적으로 우리나라는 수탈, 약탈, 도굴, 밀수, 교역 등 다양한 방법으로 많은 문화재가 해외로 나가게 되었습니다. 이러한 문화재 중에 국보급으로 귀중한 유물도 있는 것으로 알고 있는데 현실적으로 반환이 어려운 것들이 많다고 들었습니다. 이런 문화유산들을 고화질 스캔데이터로 디지털로나마 귀향을 시켜주고 이를 기반으로 멋진 전시를 만드는 곳이 있었네요. 우리나라 젊은이들이 피가 끓을만한 사업인데, 만약 제가 한국에 있었다면 당장 인턴 시켜 달라고 문두드리러 갔을 것 같습니다.
Historically, Korea had a lot of their cultural heritage unwillingly taken from their land. Some of these pieces of history would have been declared as national treasures if they remained in Korea. @tric_or_kr has been bringing some important culture icons home, at least in their digital form, through high resolution photogrammetry captures. And they've been putting on some seriously impressive exhibitions using these digital assets.
The critical red code that freed the first of us from the machines had been lost after the great war. Recently there has been reports of random signals and messages suggesting that this code is still intact somewhere. This might mean that the one of the original engineering labs has somehow survived deletion. We do not know whether this is another trap, or an ancient back up system from the first generation. All we know is that we must venture to the oldest part of the Matrix to find out.
안녕하세요 FLIPSIDE 3D 입니다
드디어 오늘 <COLOSO REELAY> 프로젝트가 공개되었습니다.
REELAY 프로젝트에서는 기존 강의들과 다른 방식으로 저만의 작업 과정,
그리고 기능과 스킬에 대한 자세한 설명 등을 만나 보실 수 있습니다. 카오스와 나이아가라 기능으로 파괴 효과 및 시네마틱에 필요한 여러가지 효과를 연출 하는 코스를 준비했습니다.
추가로, 다른 아티스트 분들의 강의도
원하는 스킬 혹은 툴 별로 다양하게 함께 구매하여
배워볼 수 있도록 최대 60% 할인받는 패키지 이용권과,
참여만 해도 100% 당첨되는 혜택은 물론,
콜로소 연사 데뷔 첼린지 참여 기회까지
제공될 예정이라고 하니, 자세한 내용은
아래의 링크 내 페이지를 확인해 주세요. bit.ly/3vKDlAl
For the past year and more, I've been working on a project that I've grown to deeply love and care about. During this time, I've had the good fortune to be working with a group of fun people who I learn a lot from everyday. It is always an awesome feeling when I am working alongside people who I can trust and respect. Today we finally get to share a sneak peak of our hard work at Infuse Studio. Still a lot of work ahead of us but I am sure I'll be enjoying every ounce of it.
How do you feel about background music in tutorials?
I'm in the process of editing another long tutorial. Wondering whether I should add music or not. How do you feel about tutorials with or without music in the background?
Dynamic local volumetric fog using volume textures. This method seems way better than what I previously showed. Might do an update of my old fog tutorial if people are interested.
움직이는 로컬 볼륨 안개입니다. 일년 전 쯤에 올렸던 튜토리얼보다 쫌 더 발전 한 것 같죠? 관심 보이는 분들이 많이 계시면 업데이트 겸 튜토리얼 만들어 보겠습니다.
How many of you spend a lot of time setting up a project when you start something new?! Motion Graphics Designer and my friend Luke Harris, who lives just over the ditch has developed a template project that you can download and use for free. He has put in a lot of time and thought into this template, optimizing it for motion graphic artists and sequencer users. If you create a lot of cinematic projects in your workflow it maybe good to check out what he has made. He also has a video showing how the template is set up and his thinking process. Excited for what's to come in the motion graphics space for Unreal Engine!
프로젝트 처음 만들어서 시작할 때 세팅이랑 플러그인, 등등 설정하느라 시간 많이 쓰시는 분들 많을 것 같습니다. 모션그래픽 아티스트인 루크 해리스라는 호주 사시는 제 친구분이 모션 그래픽 아티스트들과 시네마틱 아티스트들을 위해서 템플릿 프로젝트를 무료로 나눔하고 있습니다. 이 템플릿 만드는데에 시간과 노력을 꽤나 많이 쏟으신 것 같으니 관심있으시면 참고 하셔도 좋을 것 같아요! 관련한 비디오는 여기에서 찾으실 수 있습니다. 언리얼엔진에서 더더욱 멋진 모션그래픽 작업물들이 많이 나오기를 기대해봅니다.
FLIPSIDE 3D
Working on this game for the last three years has been an epic journey. I can honestly say I have poured my heart and soul into the world of Spirit of the North 2. Developing a game of this scale and depth with Unreal Engine 5 has given me a lot of learning experience. Glad to be able to say that we have an official release date!
https://youtu.be/nfvMNmel32o
4 weeks ago | [YT] | 1
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FLIPSIDE 3D
My Teammates and the brains behind the game Spirit of the North were guest speakers on a Podcast recently. They talked about the modern hardware and software from the POV of a game developer. Also on what kind of approach and thinking goes into making our game. If you are interested in game development, Unreal Engine or 3D content in general, there's a lot bits and pieces they talk about here.
지난 2년 반 동안 디스코드에서 동고동락 하며 같이 게임 개발 해온 팀원들이 팟캐스트에 출연했습니다. 게임 개발자의 입장에서 바라보는 현대의 하드웨어, 소프트웨어 관련 이슈들과 어떤 아이디어와 생각을 가지고 게임을 만들고 있는지에 대해 이야기 했네요. 언리얼엔진이나 게임개발에 관심이 있으시다면 한번쯤 들어 볼만한 내용이 많이 있습니다.
https://youtu.be/CcPdwhz705o
10 months ago | [YT] | 1
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FLIPSIDE 3D
이런건 널리 알려야 된다고 배워서 공유 해봅니다.
역사적으로 우리나라는 수탈, 약탈, 도굴, 밀수, 교역 등 다양한 방법으로 많은 문화재가 해외로 나가게 되었습니다. 이러한 문화재 중에 국보급으로 귀중한 유물도 있는 것으로 알고 있는데 현실적으로 반환이 어려운 것들이 많다고 들었습니다. 이런 문화유산들을 고화질 스캔데이터로 디지털로나마 귀향을 시켜주고 이를 기반으로 멋진 전시를 만드는 곳이 있었네요. 우리나라 젊은이들이 피가 끓을만한 사업인데, 만약 제가 한국에 있었다면 당장 인턴 시켜 달라고 문두드리러 갔을 것 같습니다.
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Historically, Korea had a lot of their cultural heritage unwillingly taken from their land. Some of these pieces of history would have been declared as national treasures if they remained in Korea. @tric_or_kr has been bringing some important culture icons home, at least in their digital form, through high resolution photogrammetry captures. And they've been putting on some seriously impressive exhibitions using these digital assets.
https://youtu.be/v_-Lb-5SGLg
1 year ago | [YT] | 5
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FLIPSIDE 3D
5.4 is happening and so is runtime nanite displacement and tessellation apparently.....
GDC talk schedule here : www.unrealengine.com/en-US/events/gdc2024
1 year ago | [YT] | 3
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FLIPSIDE 3D
The critical red code that freed the first of us from the machines had been lost after the great war. Recently there has been reports of random signals and messages suggesting that this code is still intact somewhere. This might mean that the one of the original engineering labs has somehow survived deletion. We do not know whether this is another trap, or an ancient back up system from the first generation. All we know is that we must venture to the oldest part of the Matrix to find out.
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안녕하세요 FLIPSIDE 3D 입니다
드디어 오늘 <COLOSO REELAY> 프로젝트가 공개되었습니다.
REELAY 프로젝트에서는 기존 강의들과 다른 방식으로 저만의 작업 과정,
그리고 기능과 스킬에 대한 자세한 설명 등을 만나 보실 수 있습니다.
카오스와 나이아가라 기능으로 파괴 효과 및 시네마틱에 필요한
여러가지 효과를 연출 하는 코스를 준비했습니다.
추가로, 다른 아티스트 분들의 강의도
원하는 스킬 혹은 툴 별로 다양하게 함께 구매하여
배워볼 수 있도록 최대 60% 할인받는 패키지 이용권과,
참여만 해도 100% 당첨되는 혜택은 물론,
콜로소 연사 데뷔 첼린지 참여 기회까지
제공될 예정이라고 하니, 자세한 내용은
아래의 링크 내 페이지를 확인해 주세요.
bit.ly/3vKDlAl
#언리얼엔진 #영상디자인 #3D그래픽 #콜로소 #시네마틱 #UnrealEngine #플립사이드 #Flipside3D #카오스 #나이아가라 #파괴신 #매트릭스 #RedPill
1 year ago | [YT] | 0
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FLIPSIDE 3D
안녕하세요 FLIPSIDE 3D 입니다.
이번에 온라인 클래스 콜로소 @coloso_official에서
업계 탑 아티스트 분들과 함께 준비한
<COLOSO REELAY> 프로젝트에 참여하게 되었습니다
릴레이 영상과 자세한 내용은 1월 30일에 공개될 예정이라고 합니다🔥
특별히 오늘부터 오픈 전까지 저의 REELAY 프로젝트 클래스를
최저가🔥로 구매할 수 있는
💸22% 할인 쿠폰💸을
선착순으로 제공해 주신다고 합니다
📌쿠폰 코드 : reelay
*콜로소 얼리버드 이벤트 페이지 내에서도 확인 가능 합니다.
bit.ly/494bSb7
이번 제 REELAY 특강에서는 언리얼엔진으로
카오스와 나이아가라 시스템을 함께 사용해서
시네마틱을 만들어나가는 완성 과정을 보여드리고
프로세스별 핵심 기능과 스킬을 알려드립니다.
곧 새로운 강의로 찾아뵙겠습니다.
감사합니다!
#언리얼엔진5 #콜로소 #카오스 #나이아가라 #3D #3D그래픽 #영상제작 #시네마틱 #온라인클래스
1 year ago | [YT] | 4
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FLIPSIDE 3D
For the past year and more, I've been working on a project that I've grown to deeply love and care about. During this time, I've had the good fortune to be working with a group of fun people who I learn a lot from everyday. It is always an awesome feeling when I am working alongside people who I can trust and respect. Today we finally get to share a sneak peak of our hard work at Infuse Studio. Still a lot of work ahead of us but I am sure I'll be enjoying every ounce of it.
#SpiritoftheNorth2 #InfuseStudio #UnrealEngine5
1 year ago | [YT] | 2
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FLIPSIDE 3D
How do you feel about background music in tutorials?
I'm in the process of editing another long tutorial. Wondering whether I should add music or not. How do you feel about tutorials with or without music in the background?
1 year ago | [YT] | 5
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FLIPSIDE 3D
Edit :
Full Tutorial now available https://youtu.be/pYLhnsRvHR4
튜토리얼 영상 올라갔습니다 https://youtu.be/pYLhnsRvHR4
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Dynamic local volumetric fog using volume textures. This method seems way better than what I previously showed. Might do an update of my old fog tutorial if people are interested.
움직이는 로컬 볼륨 안개입니다. 일년 전 쯤에 올렸던 튜토리얼보다 쫌 더 발전 한 것 같죠? 관심 보이는 분들이 많이 계시면 업데이트 겸 튜토리얼 만들어 보겠습니다.
#UnrealEngine5 #Volumetricfog #localfog #볼륨안개 #언리얼엔진5 #안개
1 year ago (edited) | [YT] | 68
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FLIPSIDE 3D
How many of you spend a lot of time setting up a project when you start something new?! Motion Graphics Designer and my friend Luke Harris, who lives just over the ditch has developed a template project that you can download and use for free. He has put in a lot of time and thought into this template, optimizing it for motion graphic artists and sequencer users. If you create a lot of cinematic projects in your workflow it maybe good to check out what he has made. He also has a video showing how the template is set up and his thinking process. Excited for what's to come in the motion graphics space for Unreal Engine!
프로젝트 처음 만들어서 시작할 때 세팅이랑 플러그인, 등등 설정하느라 시간 많이 쓰시는 분들 많을 것 같습니다. 모션그래픽 아티스트인 루크 해리스라는 호주 사시는 제 친구분이 모션 그래픽 아티스트들과 시네마틱 아티스트들을 위해서 템플릿 프로젝트를 무료로 나눔하고 있습니다. 이 템플릿 만드는데에 시간과 노력을 꽤나 많이 쏟으신 것 같으니 관심있으시면 참고 하셔도 좋을 것 같아요! 관련한 비디오는 여기에서 찾으실 수 있습니다. 언리얼엔진에서 더더욱 멋진 모션그래픽 작업물들이 많이 나오기를 기대해봅니다.
https://youtu.be/-wk9yhJVaYM
1 year ago (edited) | [YT] | 2
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