T5 Empire Chariot
Empire Chariot horses' stamina consumption per second during [Thunder Mandate] reduced by 32%.
Empire Chariot horses' base three-type defences (Piercing/Slashing/Blunt) increased by 35%.
Empire Chariot gains a new special effect that reduces ranged damage taken by 35%.
Empire Chariot horses' base collision damage coefficient during [Thunder Mandate] increased by 25%.
Empire Chariot body base collision damage coefficient during [Thunder Mandate] increased by 5%.
Empire Chariot body base collision damage coefficient during [Squall Edict] increased by 15%.
Doctrine [Empire Chariot - Axle Blade] Effect
Before:
Deals 10 Bleed Damage to target Hero/Units for 6 seconds.
Now:
Deals base Bleed Damage (fixed 600 value) to target Hero for 3 seconds.
Deals base Bleed Damage (5% max Health + fixed 300 value) to target Units for 3 seconds.快逃
I. New Season Bonuses - First Wave: Free Doctrine Removal!
Event Introduction:
During the event period, removal of any Doctrines will not consume Lotus Water. Warlords can freely experiment with different setups.
Event Time:
March 22nd, 00:00 - March 24th, 00:00
II. New Season Bonuses - Second Wave: Unlock Battle Pass & Get a Leadership-reduced Doctrine!
Event Introduction:
Sign in during the event to get [7-Day Volunteer Unit Contract] ×1, [Blessing (7 Days)] ×1
Complete 7-day sign-in quests to unlock additional rewards: [Seasonal Rare Doctrine Selection] ×1
If you unlock the [Silla - Battle Pass] during the event, you will receive an extra [Time-Limited Epic Leadership Doctrine] ×1 (reduces unit leadership cost by 16%). This Doctrine is available during the new season (expiring after the season ends), and can be removed for free, but cannot be used for Doctrinal Alchemy or other consumption actions.
If you have preordered the [Silla - Battle Pass], you will receive the same rewards when the season begins.
Event Time:
March 20th (After maintenance) - Next New Season (Before maintenance)
Fixed an issue with the [Khevtuul Cavalry] skill [Spreading Flame] where burning arrows would ignore block and unstoppable effects, causing burn control effects. Now, [Spreading Flame] will only apply the burn control effect if damage is dealt and the target is not in a control-immune state.
Fixed an issue with the [Khevtuul Cavalry] skill [Spreading Flame] where burning arrows could be launched without restriction. Now, the number of burning arrows fired during [Spreading Flame] will be limited to 4-5 rounds.
Fixed an issue where units affected by the [Khevtuul Cavalry]'s [Spreading Flame] burning arrows would lose basic logic behaviors such as enemy targeting and movement.
Fixed an issue where heroes affected by the [Khevtuul Cavalry]'s [Spreading Flame] burning arrows could not roll to remove burn accumulation.
Removed the flame-spreading mechanic from the [Khevtuul Cavalry]'s [Spreading Flame] burning arrows. Now, only melee attacks after unlocking the [Mastery] node will trigger the flame-spreading effect.www.conquerorsblade.com/tc/news/1383/
AkAzad
關於軍魂相關問題
建議可以參考b站: 馬思瓜
【【战意】授人以鱼不如授人以渔。天天有人问军魂怎么上,现在学会以后一劳永逸】 www.bilibili.com/video/BV1zc3azwENS/?share_source=…
絕大多數軍魂參考價值合理
少部分亞服&國服軍魂差異
橙色國服限定軍魂 亞服沒有
3 months ago | [YT] | 7
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AkAzad
PTR測試服 - 改動後的 大秦良駟戰車
細節測試 由@harukayuki_3594
在測試伺服器 詳細的兵團機制&數值測試
可在正式上線前做為參考
https://www.youtube.com/watch?v=2xQpw...
7/8 帝國戰車 PTR 優化調整
T5 帝國戰車
【雷霆聖令】期間,帝國戰車馬匹的耐力消耗每秒降低 32%。
帝國戰車馬匹的基礎三防(穿刺 / 斬擊 / 鈍擊)提升 35%。
帝國戰車獲得一個新特殊效果:所受遠程傷害降低 35%。
【雷霆聖令】期間,帝國戰車馬匹的基礎衝撞傷害係數提升 25%。
【雷霆聖令】期間,帝國戰車本體的基礎衝撞傷害係數提升 5%。
【疾風詔令】期間,帝國戰車本體的基礎衝撞傷害係數提升 15%。
教義【帝國戰車 - 車軸刀】效果
調整前:
對目標英雄 / 單位造成每秒 10 點流血傷害,持續 6 秒。
調整後:
對目標英雄造成固定 600 點基礎流血傷害,持續 3 秒。
對目標單位造成(最大生命值的 5% + 固定 300)點基礎流血傷害,持續 3 秒。
7.8 Empire Chariot PTR Optimization Adjustments
T5 Empire Chariot
Empire Chariot horses' stamina consumption per second during [Thunder Mandate] reduced by 32%.
Empire Chariot horses' base three-type defences (Piercing/Slashing/Blunt) increased by 35%.
Empire Chariot gains a new special effect that reduces ranged damage taken by 35%.
Empire Chariot horses' base collision damage coefficient during [Thunder Mandate] increased by 25%.
Empire Chariot body base collision damage coefficient during [Thunder Mandate] increased by 5%.
Empire Chariot body base collision damage coefficient during [Squall Edict] increased by 15%.
Doctrine [Empire Chariot - Axle Blade] Effect
Before:
Deals 10 Bleed Damage to target Hero/Units for 6 seconds.
Now:
Deals base Bleed Damage (fixed 600 value) to target Hero for 3 seconds.
Deals base Bleed Damage (5% max Health + fixed 300 value) to target Units for 3 seconds.快逃
3 months ago (edited) | [YT] | 1
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AkAzad
1. 排位賽中的道德標準與角色選擇
在排位賽中,玩家的角色選擇和行為往往影響整個比賽的結果。有人認為,不管玩家選擇的角色強勢與否,都應該是為了團隊合作和戰術需求,而非僅僅根據個人的喜好或隨意選擇。因此,選擇一個非主流或不強勢的角色,有時候會被視為不合群或破壞團隊的行為。這樣的選擇可能使得隊伍失去協同合作的空間,並且對比賽產生負面影響。
另一方面,強勢角色的選擇通常能增加勝算,但若每個玩家都選擇這些角色,遊戲的策略選擇便會變得固化,缺乏創新與多樣性。因此,對某些玩家來說,使用非主流角色仍然是一種挑戰遊戲、尋求不同玩法的方式,但關鍵在於玩家是否能充分理解角色的優勢並有效地貢獻於團隊。
2. 強勢角色與非主流角色的平衡
雖然強勢角色在當前版本中通常會有更高的勝率,選擇它們確實是為了達到更穩定的勝利,這是一種保守而合理的選擇。然而,過度倚賴這些強勢角色會使遊戲的策略變得單一。非主流角色可能不一定在數據上處於優勢,但在特定情境下,這些角色仍然可以發揮出意想不到的效果。
若所有玩家都選擇強勢角色,將會導致遊戲中戰術的固化,策略選擇變得單調且缺乏變化。這不僅降低了遊戲的挑戰性,也讓玩家的個人風格和創意無法得到充分發揮。遊戲會變得更加可預測,並且可能因此失去吸引力。
3. 戰術多樣性的缺失與遊戲體驗
如果每場比賽都選擇相同的強勢角色,遊戲中的戰術和角色選擇將會變得極為單一,這樣的情況會導致策略創新變少,遊戲的多樣性下降。無論是對手還是隊友,大家都會知道對方會怎麼操作,這會使比賽過程變得可預測,減少了對戰中的策略深度。
此外,這種情況會對遊戲的長期發展造成影響。缺乏多樣性會使玩家體驗逐漸枯燥,並且可能導致遊戲社群的活躍度下降。
4. 促進策略與角色多樣性的必要性
為了避免戰術的固化和創新空間的縮小,遊戲開發者可以考慮提供更多的角色平衡調整,增加新角色或設置限制角色選擇等方式,鼓勵玩家嘗試不同的角色和策略。這樣一來,無論是強勢角色還是非主流角色,都能在不同的情境中得到合理的發揮,並且能保持遊戲的多樣性和挑戰性。
同時,玩家自身也應該保持開放的心態,不僅依賴強勢角色,還應該嘗試不同的角色,並且根據隊伍需要來進行選擇。這不僅有助於提升遊戲體驗,也能激發更多的策略創意。
總結:
排位賽中選擇強勢角色和兵團的確能提高勝算,但過度依賴這些角色會導致遊戲戰術的固化,限制了策略的多樣性與創新。非主流角色的選擇能為遊戲帶來更多變化,雖然這樣的選擇需要更多的技巧與配合,但合理的使用也能為團隊貢獻不同的戰術優勢。最終,遊戲的核心在於多樣性和策略,只有保持角色選擇和戰術的開放,才能保持遊戲的新鮮感和長期的可持續發展。
在《Conqueror's Blade》這款遊戲中,**團戰**確實是一個非常關鍵的元素,但並不代表它是唯一的選擇。遊戲的戰術深度非常高,除了直接的團戰對抗外,**拉扯、牽制**和**利用敵方的破綻**也是非常有效的戰術。
### 1. **團戰的重要性**
團戰在《Conqueror's Blade》中的確是最直接和最常見的勝利途徑,特別是在大型的攻城戰和領土爭奪戰中。團隊中的協作和兵團的合理搭配會對戰局產生直接的影響。無論是進攻還是防守,強大的團隊戰力、良好的兵團搭配以及精準的指揮往往會決定比賽的走向。
然而,僅僅依賴團戰的正面交鋒有時並不是最佳選擇,尤其是當敵方戰術更加注重協作與操作時。
### 2. **拉扯與牽制敵方部隊的策略**
這正是遊戲中非常有趣且重要的策略之一。**拉扯和牽制敵方部隊**的目的是通過分散敵人的注意力或拖延其行動,為自己隊伍創造更多的有利局面。這可以從以下幾個方面來實現:
- **引誘敵人**:通過一小部分兵力或者特定的單位引誘敵人集中力量,然後趁機對敵方薄弱部位進行打擊。
- **誘敵深入**:你可以故意將部分兵團留在前線,引誘敵人前來追擊,然後用其他兵團包圍敵方後勤或薄弱的防線,實現“多打少”的優勢。
- **破壞敵方指揮結構**:如果敵方指揮官或部隊處於不穩定狀態,通過牽制敵方兵力,可以打亂敵人的部署,使其無法形成有效的防線或反擊。
### 3. **多打少與發現破綻**
這也是非常有效的戰術之一,尤其是在兵力不均或有某些敵方部隊疏漏的情況下。若能巧妙地利用拉扯和牽制,隊伍中的其他成員就能有更多機會集中火力對敵方進行打擊,並在敵方陣型松散時找到突破口。
- **集中優勢兵力**:通過牽制敵人並打亂其陣型,你的隊友可以在局部地區集中火力形成優勢,進行局部突破。
- **利用敵方的疏漏**:若敵人對某一方向的防守疏忽,可以利用牽制敵人將其兵力分散,然後迅速發起進攻。
### 4. **拉扯與牽制的優勢**
- **靈活性與創意**:這種策略要求玩家具備良好的觀察力和戰術思維,並能迅速判斷對方的弱點。
- **避免死拼硬碰**:當敵方處於強勢時,選擇拉扯和牽制能有效避免與其正面硬碰,這可以避免直接的損失,並爭取更多的反擊機會。
- **疲勞敵人**:長時間的牽制會消耗敵方的士氣和資源,迫使他們在戰術上做出錯誤決策,最終可能導致敵人的崩潰。
### 5. **遊戲中的多樣性戰術**
《Conqueror's Blade》是一款戰術性極強的遊戲,並不單純依賴正面的團戰。玩家可以根據不同的地圖、對手以及戰局情況來選擇不同的戰術。除團戰外,拉扯、牽制、伏擊等戰術的運用,能夠有效改變戰場形勢,並給團隊帶來意想不到的優勢。
這樣的戰術變化不僅讓遊戲變得更加多樣,也能激發玩家的創意,提升遊戲的樂趣。
### 總結:
雖然《Conqueror's Blade》的團戰非常重要,但**打團戰並不是唯一的正確選擇**。**拉扯和牽制敵方部隊**是另外一種強有力的策略,可以讓你利用敵人的薄弱點和錯誤,幫助隊友創造多打少的局面,甚至打破敵人的防線。這樣的戰術不僅能增加遊戲的策略深度,還能讓遊戲過程更加有趣和充滿挑戰。
你是否已經在遊戲中嘗試過這樣的戰術?如果有的話,你覺得這些策略在實際操作中如何發揮效果呢?
7 months ago (edited) | [YT] | 21
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AkAzad
一、新賽季福利第一彈,軍魂拆卸限時免費!
活動內容:
活動期間,拆卸任何品質的軍魂都將不消耗祭魂水,各位將軍可以自由搭配軍魂體驗。
活動時間:
3月22日0:00~3月24日0:00
二、新賽季福利第二彈,解鎖通行證,送減統禦軍魂!
活動內容:
活動期間,立即登入可領取【特權兵團體驗卡(7天)】*1、【強軍契約(7天)】*1。
完成累計7日登入簽到任務可解鎖額外獎勵:【賽季精良軍魂自選箱】*1。
若活動期間解鎖了【新羅·賽季通行證】,可額外獲得賽季【限時定軍·御雅軍魂】*1(減少兵團統禦值 16%)。該軍魂當賽季生效,過期將失效。該軍魂可作為正常軍魂使用,拆卸不消耗祭魂水,無法進行鑄魂等消耗操作。
若提前預購【新羅·賽季通行證】,新賽季開啟後也可獲得上述獎勵。
活動時間:
3月20日維護後至新賽季維護前
I. New Season Bonuses - First Wave: Free Doctrine Removal!
Event Introduction:
During the event period, removal of any Doctrines will not consume Lotus Water. Warlords can freely experiment with different setups.
Event Time:
March 22nd, 00:00 - March 24th, 00:00
II. New Season Bonuses - Second Wave: Unlock Battle Pass & Get a Leadership-reduced Doctrine!
Event Introduction:
Sign in during the event to get [7-Day Volunteer Unit Contract] ×1, [Blessing (7 Days)] ×1
Complete 7-day sign-in quests to unlock additional rewards: [Seasonal Rare Doctrine Selection] ×1
If you unlock the [Silla - Battle Pass] during the event, you will receive an extra [Time-Limited Epic Leadership Doctrine] ×1 (reduces unit leadership cost by 16%). This Doctrine is available during the new season (expiring after the season ends), and can be removed for free, but cannot be used for Doctrinal Alchemy or other consumption actions.
If you have preordered the [Silla - Battle Pass], you will receive the same rewards when the season begins.
Event Time:
March 20th (After maintenance) - Next New Season (Before maintenance)
7 months ago | [YT] | 8
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AkAzad
Conqueror's Blade 戰意 S22新羅賽季
3/12
測試伺服器 兵團平衡性改動 [Silla] Season unit runes doctrines PTR
7 months ago | [YT] | 5
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AkAzad
2月20日更新公告 兀良哈鷹騎 大量改動 有事請燒紙
修復了兀良哈鷹騎的技能【縱火衝鋒】的火箭會無視格擋與霸體效果造成燃燒控制效果的問題,現在【縱火衝鋒】只會在造成傷害同時目標不處於控制免疫狀態才會造成燃燒的控制效果。
修復了兀良哈鷹騎的技能【縱火衝鋒】能無限制的發射火箭的問題,現在【縱火衝鋒】持續期間內射出火箭輪次至多4-5輪。
修復了受到兀良哈鷹騎的技能【縱火衝鋒】點燃影響的兵團,會失去尋敵、移動等基礎邏輯行為的問題。
修復了受到兀良哈鷹騎的技能【縱火衝鋒】火箭影響的武將,無法通過翻滾解除燃燒積累的問題。
移除了兀良哈鷹騎的技能【縱火衝鋒】的火箭具有潛能擴散火焰的機制,現在只有學習了潛能節點後的近戰攻擊才會具有擴散火焰效果。
Fixed an issue with the [Khevtuul Cavalry] skill [Spreading Flame] where burning arrows would ignore block and unstoppable effects, causing burn control effects. Now, [Spreading Flame] will only apply the burn control effect if damage is dealt and the target is not in a control-immune state.
Fixed an issue with the [Khevtuul Cavalry] skill [Spreading Flame] where burning arrows could be launched without restriction. Now, the number of burning arrows fired during [Spreading Flame] will be limited to 4-5 rounds.
Fixed an issue where units affected by the [Khevtuul Cavalry]'s [Spreading Flame] burning arrows would lose basic logic behaviors such as enemy targeting and movement.
Fixed an issue where heroes affected by the [Khevtuul Cavalry]'s [Spreading Flame] burning arrows could not roll to remove burn accumulation.
Removed the flame-spreading mechanic from the [Khevtuul Cavalry]'s [Spreading Flame] burning arrows. Now, only melee attacks after unlocking the [Mastery] node will trigger the flame-spreading effect.www.conquerorsblade.com/tc/news/1383/
8 months ago | [YT] | 2
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AkAzad
2024/12/25 聖誕競猜活動
200$ STEAM點數 得主
@輸入你的頻道Enter your Channel
@Himerope-095
@濃湯君
@瓦爾拉
@quinn4342
@jamesWu-d1b
@董彥呈-m4j
@romanticduke1421
@謝孟哲-w7k
@neoRen1
牛排
🎉 恭喜以上 11 位得獎者!請在 **三天內** 留意 Discord 私訊,我們將發送點數序號。如有任何問題,請於 **2/26 前** 聯繫我們。
🔹 本次活動的 **1000 元頭獎** 目前尚無人中獎。
🔹 頭獎金額將累計至今年度的 **聖誕節競猜活動**,屆時獎金將提升至 **2000 元**。
🔹 之後的活動時間將逐步縮短。
🔹 若活動期間內仍無人中獎,獎金將持續累計至下一年度,且無上限,直到產生頭獎得主為止。
敬請期待後續活動,祝大家好運!🎊
8 months ago | [YT] | 9
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AkAzad
跨年競猜活動 :: 19:00~23:00
日期: 12月31日(二) (跨年夜)
參加方法: 所有參與當天直播的玩家(不限定伺服器)均有資格參加。
競猜內容: 猜測當天遊戲『戰意攻城戰』每一局的總擊殺兵團數量。最接近的玩家將獲勝,並有機會獲得豐富獎勵。正負值取15以內為有效值
加碼:同時猜對團隊排名者乙名則為本次頭獎
先取猜測擊殺數和團隊排名相同 若無則取當天所有局數猜測最接近兵團數量和團隊排名相同
活動辦法: 在每一把攻城選兵階段60秒內,在直播聊天室留下預測的擊殺兵團數量、團隊排名、地圖名稱。例如:「我預測這君廷堡,擊殺260兵,團隊排名1。」
獎勵: 200 Steam 禮物卡 十組;頭獎1000Steam 禮物卡 乙組
兌獎方式: 至 DC 天機閣活動專區獎勵專區,貼上結算畫面和預測留言。
準備好迎接歡樂的聖誕和跨年,讓我們一同創造美好的回憶!
10 months ago | [YT] | 4
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AkAzad
S21平衡性调整白皮书 測試伺服器
武将平衡性、赛季兵团调整
10 months ago | [YT] | 5
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AkAzad
:tada: 2024年12月 活動預告 - AkAzad直播盛典!
親愛的天機閣成員,
我們很高興地宣布,本月將有兩場精彩絕倫的直播活動等著大家!請仔細閱讀以下活動詳情,準備參與吧!
活動一 - 聖誕節戰意競猜活動 :christmas_tree:
日期: 12月25日(三) (聖誕節)19:00~21:00
參加方法: 所有參與當天直播的玩家(不限定伺服器)均有資格參加。
競猜內容: 猜測當天遊戲『戰意攻城戰』每一局的總擊殺兵團數量。最接近的玩家將獲勝,並有機會獲得豐富獎勵。正負值取15以內為有效值
活動辦法: 在每一把攻城選兵階段60秒內,在直播聊天室留下預測的擊殺兵團數量和地圖名稱。例如:「我預測這君廷堡,擊殺100兵。」
獎勵: 活動前公布,精彩獎勵等你拿!
兌獎方式: 至 DC 天機閣活動專區獎勵專區,貼上結算畫面和預測留言。
活動二 - 跨年競猜活動 :confetti_ball: 19:00~23:00
日期: 12月31日(二) (跨年夜)
參加方法: 所有參與當天直播的玩家(不限定伺服器)均有資格參加。
競猜內容: 猜測當天遊戲『戰意攻城戰』每一局的總擊殺兵團數量。最接近的玩家將獲勝,並有機會獲得豐富獎勵。正負值取15以內為有效值
加碼:同時猜對團隊排名者乙名則為本次頭獎
先取猜測擊殺數和團隊排名相同 若無則取當天所有局數猜測最接近兵團數量和團隊排名相同
活動辦法: 在每一把攻城選兵階段60秒內,在直播聊天室留下預測的擊殺兵團數量、團隊排名、地圖名稱。例如:「我預測這君廷堡,擊殺260兵,團隊排名1。」
獎勵: 200 Steam 禮物卡 十組;頭獎1000Steam 禮物卡 乙組
兌獎方式: 至 DC 天機閣活動專區獎勵專區,貼上結算畫面和預測留言。
準備好迎接歡樂的聖誕和跨年,讓我們一同創造美好的回憶!
[AkAzad] 敬上
10 months ago | [YT] | 6
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