고라니TV - 게임개발 채널

복잡한 게임개발을 쉽고 빠르게 고라니입니다. ^^
유니티 튜토리얼을 진행하고 있습니다.
게임개발을 사랑하시는 분들에게 도움이 되고자 코드를 줄이고, 최대한 간결하게 설명하도록 하겠습니다.
제가 마인크래프트를 할 때에도 회로 축소를 그렇게 좋아했던 것처럼요.

고라니TV 공식 사이트 : www.goranitv.com/
강좌 블로그 : goranitv.tistory.com/
코드 블로그 : goraniunity2d.blogspot.com/
디스코드 : discord.gg/FbmQ9G7Bs9
클래스101 고라니와 함께 유니티로 게임 만들기 : class101.page.link/QBL8
멤버십 : youtube.com/channel/UCqzWomWZKZUKOdT0sQdWFPQ/join
문의&질문 : 0427hg1@naver.com



고라니TV - 게임개발 채널

🛳️ 인디크루워크숍 – 크루 승선 모집

인디게임을 만드는 사람들은 많지만,
진짜 이야기를 나눌 자리는 많지 않습니다!
그래서 유튜버 고라니TV가 준비했습니다!
당연히 참가비는 무료입니다!

인디크루워크숍에서
기획자, 디자이너, 개발자가
교류할 수 있는 장을 마련했습니다.


📌 대상

인디게임 기획자 / 디자이너 / 개발자

혹은 그 역할을 겸하고 있는 1인 제작자


📍 일시 / 장소

매달 2주차 4주차 화요일 20시 (희망하는 분에 한에)

연남동 카페


📝 참가 신청

docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdrOpcloOrfn1HN2O…

✔️ 이런 분께 추천합니다

진정성 있는 교류를 원하시는 분

작업의 과정과 고민을 나눌 수 있는 대화를 찾는 분

실무 중심의 협업 가능성을 열어두고 있는 분

1 month ago | [YT] | 17

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UI Toolkit에 대해서
2월에 해보고자 했지만 늦더라도 3월에 튜토리얼을 따라해본 결과
여러분들이 댓글로 우려하신대로 런타임 버그가 아주 많다는 점이 남아있습니다.
겨우 튜토리얼만 따라했을 뿐인데 두 번이나 롤백되었고
게임을 플레이 버튼을 누르면 만들고 있는 파일은 파일 참조를 잃어버립니다.
UI Toolkit은 런타임 버그가 해결되지 않는 이상 환영받지 않을 것 같습니다.

다만 곡선면을 만든다거나 UI 배치하는 방식이 앱의 요소를 배치하는 방식과 비슷하여
이 부분은 방향성이 괜찮아 보였습니다.
버그가 해결되면 그때 유니티로 앱 개발에 도전해봐도 될 듯 합니다.!

1 month ago | [YT] | 26

고라니TV - 게임개발 채널

구글 플레이스토어에 올라간 모든 앱이 2025년 2월 24일에 삭제됩니다.
저도 앱 올려야지 하고 보니까 갑자기 빨간 글씨로 쓰여있어서 놀래며 등록했네요.
사업자등록증을 만들고 등록을 해야하는데 일단은 시간이 없으니 90일 기한 연장을 꼭 누르세요!
제 블로그에 구글 플레이스토어 업로드 전반적으로 정리하였으며 사업자 등록증에 대한 내용도 넣었으니
확인하시고 앱이 내려가지 않도록 조치하시기 바래요!

goranitv.tistory.com/35

2 months ago (edited) | [YT] | 21

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스팀 출시에 대해서
현재 저는 스팀웍스 등록과정 중 세번 리젝을 당해 네번째에 성공했습니다.

언리얼엔진 SteamWorks 사업자등록 (https://youtu.be/AzrgEaawNl0?si=HsDwT...)
언리얼엔진 SteamWorks 스팀출시준비 (https://youtu.be/-1Xrm0GkUro?si=KrxGT...)
해당 영상을 보며 하는 것을 추천드립니다. 위 방법으로 저도 성공했네요.

스팀에 출시하실때는 무작정 대기하는 게 아니라
여러분 게임도 업데이트 진행하며 하는 방향으로 해야 할 듯 해요. 저도 그렇게 하겠습니다.
스팀 출시가 목적이라면 게임을 다 만들고 등록하면 출시가 늘어지니까
만들기 시작하기 전부터 스팀웍스 계정을 연결해 놓는 것도 방법이겠네요.

스팀 출시 준비물로는
보증금 100달러 : 마스터카드나 비자카드같은 카드로 결제하며 1000달러 이상을 벌면 돌려받을 수 있다고 합니다.
사업자 등록증 : 업종코드 722001 게임 소프트웨어 개발 및 공급업, 일반과세자로 만들어야 합니다.
세금 신고를 위함입니다. 결국 수익이 나면 만들어야 해서 미리 만들어 두세요.
여권 (또는 운전면허증) : 여권 사진, 본인 얼굴과 여권과 함께 찍은 사진 등을 보내야 합니다.
인내심 : 첫 출시까지 한 달 이상 걸리신 분도 계시다고 하네요. 리젝을 많이 당해서. 인내심도 필요한 것 같습니다.

2 months ago (edited) | [YT] | 45

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유니티 게이밍 서비스가 최고네요.
현재 파이어베이스의 인증과 파이어스토어와 클라우드 펑션을 쓰고 있지만
이게 UGS의 인증과 userId가 다르기도 하고
UGS의 인증은 무료입니다.
스팀이랑도 호환이 된다고 하네요.
UGS의 클라우드 저장 방식으로 인벤토리나 정보들을 저장할 것입니다.
파이어스토어에 직접 접근하면 한 컴퓨터에 단 하나라서 다른 창이 강제종료되기에 클라우드 펑션으로 REST API통신해야만 하는 번거로움이 있습니다.
가격적인 면에서도 UGS가 저렴합니다.
그래서 오히려 파이어베이스를 혼합하지 말고 UGS로 통합하지 않을 이유가 없게 되었습니다.
게임에 특화된 백엔드 서비스라 그런지 유니티 게이밍 서비스 파면 팔수록 매력적이네요.
찾아보면 다양한 것들이 많은데 유니티 열일하는 것 같아요!!

2 months ago | [YT] | 56

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유니티로 앱 개발이 가능할 거 같습니다.
플러터같은 게 있지만 코드 구조가 제 스타일이 아니었습니다.
유니티에서 제대로 실험은 안해봤지만 UI Toolkit은 html css javascript 구조를 모티브로 한 것입니다.
백엔드 파이어베이스도 잘 연동이 되는걸 확인했고
REST API통신도 잘 되며 유니티6가 되면서 스플래시도 제거가 가능하여 사실상 게임 뿐 아닌 앱 플랫폼이 된 거 같습니다.
추후 2월 이후 UI Toolkit도 싹 정리한번 하겠습니다.

4 months ago | [YT] | 25

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멀티 모듈 준비가 어느정도 만들어졌습니다.
유니티 게이밍 서비스 UGS의 넷코드 로비 릴레이를 사용할것이며 인증도 넣을 예정입니다.

멀티에 포톤을 더이상 사용하지 않는 이유는 가격이 크게 상승하기도 했고 사용한만큼 내는 시스템이 아니기 때문입니다.
포톤의 무료구간은 개발용이지 사실상 상업용으로는 쓰지 못하게 되어있기도 하구요.
가격적인 부담이 큰게 단점입니다.

멀티 게임의 출시 목표는 뚜렷합니다.
무조건 스팀이고 글로벌 타겟입니다.
외환위기가 와 원화 가치가 너무 떨어져서 달러를 벌어야 자금에 헷지가 되고 같은 돈을 벌어도 훨씬 이득이기 때문입니다.

2024년을 돌아보면 저는 사업을 하겠다고 나왔으나 뚜렷한 수익구조는 못 만들었습니다.
대신 공부는 진짜 엄청나게 했습니다.
공부는 절대 배신하지 않음을 알고 있기에 기초공사를 튼튼히 다졌습니다.


1. 파이썬 자동화, 약간의 손실이 있었지만 국내나 일본 등 여러 쇼핑몰에 도전했습니다. 셀레니움과 뷰티풀수프를 공부하고 모듈로 정리했습니다.

2. 개발스토리 유튜브를 키웠습니다. 개발자로 일하는 과정들을 바로바로 보여드렸습니다.

3. 두번의 게임잼에 참여했습니다. 두 번 모두 만족스러운 성과를 내었습니다. 두번째 게임잼에서 만난 팀끼리 더 개발해서 출시를 앞두고 있습니다.

4. 유니티 강좌 블로그를 키웠습니다. 유용한 것들을 연구하고 정리하여 모아두었습니다.

5. 스테이블 디퓨전으로 그림을 어느정도 원하는 대로 뽑을 수 있도록 공부했습니다. 목표는 게임 디자이너를 스스로 만들기 위함이었는데, 대체보다는 편하게 쓸수 있게 되었습니다.

6. 유니티 주식으로 두번 모두 이익을 보았습니다. 첫 주식 투자 17%와 두번째 투자 50%인데 중장기 분할매수로 했습니다. 그래서 주식의 감을 잡게 되었습니다.

7. 유니티 게으름뱅이 오프라인 모임을 만들었습니다. 집에서 일이 안될때 출근하듯이 외부로 나가서 일하는데 덕분에 열의를 갖고 힘을 내게 되었습니다.

8. 게임 사이드 프로젝트 매칭을 만들었습니다. 좋은 기회로 충무로에 저녁시간 공간을 쓸수 있어서 더 시너지가 났습니다. 그리고 많은 사람들과도 이름만이라도 알고 지낼 수 있게 되었습니다.

9. 하이퍼캐주얼 게임 3개를 모바일로 출시했습니다. 안타까운 얘기지만 모바일 하이퍼캐주얼 시장은 매우매우 어렵다고 느껴집니다. 그래서 스팀 멀티로 방향을 돌린 게 그 이유이기도 합니다.

10. 스벨트와 스벨트킷을 공부하며 제가 운영하는 카페에 글을 정리했습니다. 풀스택이고 DB는 더 공부해 나갈 것입니다. 이건 큰 그림을 위한 건데 홈페이지 제작기술을 갖고 있는게 굉장히 큽니다.

11. AI의 머신러닝 기술에 대해 유튜브로 공부했습니다. 완전 수학이더라구요. 다 이해는 못하지만 원리가 이렇다는 건 알게 되었습니다.

12. 의류 합성을 위해 다양한 AI 사이트를 찾고 또 써봤습니다. 허깅페이스가 굉장합니다.

13. 플러터 다트 기초문법을 티스토리 블로그에 정리했습니다. 앱과 웹 둘다 개발하는 거라서 이게 끌렸었는데 코드 구조가 중괄호가 필요이상으로 많이 들어가서 제가 좋아하는 모습은 아니었습니다. 앱은 안만들거 같고 웹인 스벨트와 스벨트 킷을 사용하여 웹개발로 할 것입니다.

14. 피그마를 스터디 했습니다. 유료 강좌를 보고 하였는데 덕분에 게임기획을 퀄리티있게 스스로 할 수 있게 되었습니다. 피그마에 기획을 하면 개발 중 UI 변경이 줄어들 뿐 아니라 개발 로직 작성이 틀 안에서 정해지니 개발 시간까지 단축됩니다. 그래서 기획이 게임개발 중 너무 중요하다 생각합니다.


저는 2024년에 이러한 일들을 했고 2025년에는 수익화 과정을 꼭 단계별로 진행하겠습니다.
모두 연말 마무리 잘 하시고 내년에 새해복 많이 받으세요!!

4 months ago (edited) | [YT] | 65

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유니티 게으름뱅이 모임은 아직 모집중!
오프라인 스터디 관련해서 이전에 올린 커뮤니티 글을 참고해주세요.
벌금제도와 일주일마다 목표세우기는 사라졌습니다.
일반적인 유니티 개발도 좋지만 게임서버, 셰이더 관심있으시며 공부하시고 싶으신 분을 선호합니다.
0427hg1@naver.com으로 자기소개를 보내주시면 초대 드리겠습니다.

5 months ago | [YT] | 9

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무료 유니티 게임개발 사이드 프로젝트 모집!
고라니배 게임 매칭 프로젝트
원하는 디자이너와 개발자를 서로 매칭시켜 인디게임 제작!

게임을 개발하시다 보면 개발자는 1인 개발의 한계가 체감될 때가 있습니다.
바로 디자인인데요. 에셋스토어에서 모두 구입하자니
원하지 않는 디자인일 수도 있고 디자인이 공통되지 않을 때가 있습니다.
그래서 수요가 있을 거 같아 디자이너와 개발자를 매칭시켜드리는 모임을 만들게 되었습니다.


이 모임은 유명해지는 게 목적이기에 무료로 하기로 했습니다.
해당 모임의 흐름을 간단히 설명해 드리겠습니다.

1. 구글 설문지를 작성합니다.
포트폴리오와 자기소개서를 보며 사이드 프로젝트를 해도 적합하신 분을 선별해
카카오 오픈채팅방에 초대드릴 예정입니다.

2. 매칭은 오프라인 장소 서울 충무로역 인근 부트텐트 사무실에서 저녁에 진행됩니다.
구글 설문지에 작성된 내용을 바탕으로 제가 PPT를 작성할 것입니다.
자신을 PPT에서 소개하며 프로젝트를 같이 하고 싶은 사람을 연결합니다.
디자이너와 개발자가 만들고 싶은 게임 장르가 유사해야
상의하며 맞출수 있기에 이 과정이 필요합니다.
오픈채팅방에서 시간을 정해서 저녁시간에 모입니다.

3. 매칭이 되어 프로젝트를 시작하기로 했으면 온라인과 오프라인 중 선택해 프로젝트를 진행하시면 됩니다.
온라인은 Zep에서 하거나 각자 따로 회의를 하셔도 됩니다.
오프라인은 저녁시간에 사용할 수 있는 부트텐트 사무실 또는 각자 따로 모여도 됩니다.

4. 기획과 개발 피드백에 대해 궁금하시면 고라니한테 물어보면 됩니다.
저도 자주 얼굴을 보일테니 제가 도울 수 있는 부분이 있으면 도와드리겠습니다.
싸움이 나면 중재해드리겠습니다^^
완전히 프로젝트 탈퇴 시 저작권은 다음 팀원에게 돌아갑니다.

5. 출시 또는 포트폴리오로 사용하시면 됩니다.
게임 초기의 목적대로 팀으로 만든 게임은 그 팀 본인들에게 저작권이 있고,
자유롭게 하시면 됩니다.

6. 유튜브 쇼츠로 홍보해 드릴 수 있습니다. (선택)
고라니TV외에 게임홍보 채널을 새로 만들건데,
원하시면 제가 영상도 찍고 편집도 해서 무료로 올려드릴 수 있습니다.
재밌게 홍보하는 아이디어 있으시면 반영해 드립니다.

7. 다 같이 이야기하는 자리도 있을 예정이니 좋은 인맥과 인연을 찾아가시길 바랍니다! (선택)


다음은 참여조건입니다.

1. 서울 충무로역에 매칭 시 저녁시간에 한번은 올 수 있어야 합니다.
온라인으로만 진행하게 되면 프로젝트가 엎어질 확률이 높아지며,
책임감이 부족하여 시간을 날릴 확률이 높습니다.

2. 성인이어야 합니다.
취준생 혹은 현업자, 1인 개발자 모두 환영합니다.

3. 인성이 올바라야 합니다.
간혹 개발 외길만 걸어서 사회성이 부족한 분들이 보일 수 있습니다.
서로 존중하고 배려할 수 있는 분만 지원해 주시기 바랍니다.


그럼 많은 지원 부탁드립니다.
인원이 너무 많아도 나눠서 오실 수 있으니 인원제한 없이 받겠습니다!
프로젝트 진행상황, 얼굴 등 모두 비공개이며 외부에 공개되지 않습니다.

# 설문지 작성 링크
forms.gle/BPu2UELPsxvir7yN9

# 랜딩 페이지에서 보기
game-develop-designer-matching.webflow.io/

8 months ago (edited) | [YT] | 49

고라니TV - 게임개발 채널

BIC 2024에 제가 아이엠게임에서 1년동안 초기개발자로 개발한 게임이 등장합니다!
전시기간은 2024.8.16 ~ 2024.8.18 이며
저도 8.17 토요일에 부산에 내려가 홍보에 도움을 줄 예정입니다.
'마스터 피스' 게임은 덱빌딩 로그라이크 장르입니다.
영감을 받은 게임으로는 슬레이 더 스파이어, 다키스트 던전, 인스크립션 등이 있습니다.
약 1년 반 만에 드디어 드러나는 게임이라 더 기대가 되네요.
재미로 보자면 탐험하고 강해지고 전투하며 생존해 나가는 게 흥미진진하고 재미있습니다.
한번 하시게 되면 반복플레이를 하시게 될 겁니다!
BIC 오시게 되면 키캡 키링 상품도 있으니 꼭 마스터 피스 부스에도 방문해주세요~

스팀 페이지 : store.steampowered.com/app/3009310/Master_Piece
디스코드 : discord.com/invite/hhTaGpXaGp
인스타그램 : www.instagram.com/imgame.official

8 months ago (edited) | [YT] | 36