크리에이티브 스팟. Creative Spot

Triple-A 게임 개발 기술과 독특한 캐릭터로 제품 및 브랜드 홍보와 광고의 새로운 차원을 열어가는 유튜브 채널입니다.

기업을 위한 고품질 쇼츠 영상, Trilple-A 게임 데모영상을 제작하며, 브랜드의 메시지를 전 세계에 전파합니다.

혁신적 비주얼과 창의적 스토리텔링으로 브랜드를 빛내세요!

글로벌 수익을 창출 하세요!

This is a YouTube channel that opens a new dimension of product and
brand promotion and advertising with Triple-A game development technology and unique characters.

We produce high-quality shorts videos and Triple-A game demo videos for companies,
and spread the brand's message around the world.

Make your brand shine with innovative visuals and creative storytelling!

Generate global profits!

영상 제작 문의 (Feel free to inquiry)
80686@naver.com


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크리에이티브 스팟. Creative Spot

2024. 새해 복 많이 받으세요!!
LUNAR HAPPY NEW YEAR 2024!!
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iphone + Nuke + Unreal Engine + AE
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1 year ago | [YT] | 0

크리에이티브 스팟. Creative Spot

언리얼 엔진 5 기반
콘솔 게임용 보스 몬스터 액션 구현 쇼케이스
Triple-A 퀄리티 액션 게임 퀄리티를 위한 기술&아트웍 시연.
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Based on Unreal Engine 5,
Showcase of implementing boss monster actions for console games.
Technical and artistic demonstration for Triple-A quality action game quality.
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1 year ago | [YT] | 4

크리에이티브 스팟. Creative Spot

CREATIVE SPOT PROMOTION REEL_202401
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1 year ago | [YT] | 1

크리에이티브 스팟. Creative Spot

K-Story, Project-K, Unreal Engine

[토털 프로세스]
촬영(iphone or Galaxy) + 합성(누크) + 3D 스캔 + 애니메이션 + 후디니 + 영상 및 사운드 편집
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[TOTAL PROCESS]
Filming(iphone or Galaxy) + Compositing(Nuke) + 3D Scan + Animation + Houdini + Editing(video & sound)
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1 year ago (edited) | [YT] | 2

크리에이티브 스팟. Creative Spot

'크리에이터적 마인드, 누구도 예외일 수 없다'
: 크리에이터 이코노미

최근에 케미가 잘 통하는 대표님과 대화를 통해서
크리에이터 마인드가 단순하게 개인 크리에이터에게만
적용되는 것이 아니라는 사실을 확인했네요.

'크리에이터 이코노미'라는 말처럼
크리에이터 마인드는 유툽과 같은 플랫폼에서 활동하는
크리에이터만 아니라. 심지어 회사에 다니는
모든 직장인에게도 적용되는 매우 중요한 현시점의
화두라는 생각이 들었습니다.

자신의 마인드 혁신과 정보력으로 과거 대비
10분의 1의 에너지로 일을 할수 있는 시대가 되고 있고,

이윤을 추구하는 회사의 경우도
자본주의 논리에 찌들지 않았어도 크리에이터적 사고와
유연한 마인드, 문제 해결능력, 조합과 융합 능력이 있는
인재를 찾고 우대할 수 밖에 없는 것이
시대 흐름이라 생각되는 군요.

심플하게

유통 플랫폼, 마켓, ai를 크리에이터 마인드로 융합해서
진화하는 사람만이 시대에 인정 받는 프로페셔널 직장인,
나아가서 독입적인 브랜드로 인정 받는
진짜 크리에이터가 될 것이라 확신합니다.

우리모두 진정 뽜이팅!
뽜이야~~~!! 6^^


p.s
아래 책을 보지는 않았지만,
제목 자체가 모든 것을 설명하고 있다는 생각이 드네요.

전자책도 있으니, 바쁜 것 끝나면 볼 계획입니다. 6^^

2 years ago (edited) | [YT] | 7

크리에이티브 스팟. Creative Spot

[Ai의 시대, 상향 평준화 & 하향 평준화]

최근 제가 올린 영상의 내용 중에
'하향 평준화'라는 표현을 썼는데,
혼선을 줄 수 있어 추가 설명 올려봅니다. ^^


<하향 평준화>
프로덕션 조직에 대한 얘기 입니다.
최소 6~8인 이상의 조직이 할 수 있었던 작업을
1~2인이 수행할 수 있게 되었다는 것을 의미합니다.
퀄리티와 양 모두.


<상향 평준화>
개인에 대한 얘기로
과거에는 상상도 하지 못했던 결과물을
1~2인이 강력한 툴, 리소스 마켓, Ai를 활용하여
구현할 수 있다는 것을 의미합니다.


정말 놀라운 세상이 되었고
이를 어찌 활용할지는 우리의 몫입니다.

함께 훈련하고, 상황을 잘 만들거나 선택하여
어느 경우에도 뽜이팅 되었으면 합니다.

오늘도 굿데이!!! 6^^

2 years ago (edited) | [YT] | 19

크리에이티브 스팟. Creative Spot

"언리얼 엔진 5.1 영상 제작
: 화면 품질 연출과 Look Development 예시"
: 적정 수준의 영상 품질을 빠른 속도로 제작하기


[디렉터 후기]
최근 재미있게 진행했던 작업으로
대규모 지오메트리 데이터를 능률적으로 이용하고,
언리얼 엔진의 뛰어난 시각적 연출 기능을
적절히 활용한 프로젝트였습니다.


[프로젝트 요약]
- 내용 : 강원진로교육원 내의 직업 체험관 내의
실시간 체험 콘텐츠.
- 발주처 : 월러스코디자인랩
- 제작 기간 : 2023년 초, 준비 기간 1개월, 실 작업 1개월
(다른 프로젝트 디렉팅 병행하며 진행)
- 디렉팅 포인트
: 발주처 내부에 리얼타임 기반 그래픽 작업 경험이
없는 아티스트를 훈련시켜 잠수정 모델링
(마야, 머티리얼 세팅, 노멀맵 추출, 섭페, 언리얼 세팅)
및 콘텐츠 개발 진행.


[영상 내용]
해양 체험 중, 특정 지역에 도착하면 플레이 되는
체험 영상 콘텐츠 3개 제작(그 중에 1개).


[영상 스펙과 제작 퍼포먼스]
- Full HD 영상 2분짜리 3개 제작
- 초당 30 프레임 기준, 총 10,800프레임
- 총 렌더링 시간을 언리얼 기반 2시간 이내로 관리.
- 최종 렌더링은 AE에서 2시간 이내로 관리.
- 총 3~4시간으로 렌더링 시간 관리.
* 관건은 모션블러, 안티알리아싱 옵션 관리.


[영상 구성 포인트]
- 볼륨 스팟 라이트(Volumetric Spot Light)
- 물속의 부유물 표현(Niagara)
- 대규모 해저 지오메트리 배치(Nanite)
- 실제 라이트와 Emissive Material 라이트 밸런스


[리얼타임 콘텐츠, 이온 디렉팅 및 실개발 부분]
- 언리얼 엔진 기반 실시간 배 운행 콘텐츠 개발.
- 3축 배 시뮬레이터를 TCP 통신으로 제어.
- 키오스트와 배 운행 콘텐츠 일체형으로 개발.
- 키오스크 UI 셋업(이온이 직접 BP 세팅).
- 실시간 날씨 변화 적용.

[영상 링크]
www.youtube.com/shorts/CFKRdP...

2 years ago (edited) | [YT] | 16

크리에이티브 스팟. Creative Spot

Ai를 활용한 크리에이션에 대한 고민은
심플하게 올해말(2023년)까지 기다리면 될듯하네요.

www.facebook.com/100001929328370/videos/2425643448…

기술은 적정 수준의 이상으로 발전하고 융합되어
상업적인 솔루션 형태로 준비가 될 것이다

라는 정도로만 인지하고 있으면 되겠다는 생각입니다.

되려 중요한 것은
기획, 방향, 스토리, 메시지, 브랜드, 커뮤니티, 여건 및 환경 준비.

이것들에 대한 깊이 있는 고민과 준비가 수반되지 않으면
기술이 준비 되어도 진행될 수 있는 것은 아무 것도 없을거라 봅니다.

각자만의 멋진 콘텐츠, 브랜드를 확보하는 그날까지

언제나 뽜이야!!!!!

2 years ago (edited) | [YT] | 13

크리에이티브 스팟. Creative Spot

[순천만국가정원 인터렉션 콘텐츠 제작 리뷰]

2023년 3월말까지 진행하여 준공하였던
언리얼 엔진을 활용한 인터렉션 전시 콘텐츠 작업입니다.

아주 재미있었고 나름 빡쎘던 작업이었지요.
현장이 남해 순천이다보니,
내려가는데만 자가로 거의 6시간 소요. ㅎㅎ ㅡ,.ㅡ

모든 아트웍, 기술, 배치를 직접 디렉팅하고,
핵심 인터렉션 기술(프로그램) 구현의 70%은 이온이 직접 개발.
(코어 프로그램은 자브로 개발자가 진행)
월러스코디자인랩의 아티스트 3명을 디렉팅.
현장 책임 PD들과 협업.

- 이온 역할 : 총괄 디렉터
- 발주처 : 월러스코디자인랩
- 세부 디렉팅 : 개발 공정 및 기술 설계, 인터렉션 블루프린트 코딩
- 사용 엔진 : 언리얼 엔진 5.1(나나이트, 루멘 적극 활용)
- 사용 센서 : 라이다(Lidar) 센서
- 인터렉션 종류 : 화면 터치시, 터치 위치에 해당 콘텐츠에 맞는 이펙트 발생, 날씨 변화(맑음, 안개, 비, 눈), 시간 변화.
- 리소스 : 국가정원내의 주요한 렌드마크들을 리얼리티캡쳐(reality capture)을 통해 3D 데이터로 전환.

# 교육 및 프로젝트 디렉팅 문의는 onleeman@naver.com
[디렉팅 문의]를 제목으로 해주세요.

#언리얼엔진 #인터렉션전시 #크리에이터 #융복합콘텐츠 #블루프린트 #라이다센서 #리얼리티캡쳐 #unrealengine #lidar #realitycapture

2 years ago (edited) | [YT] | 25

크리에이티브 스팟. Creative Spot

Project.K 기술 점검.

과거에 PhotoScan Pro로 몇차례 프로세싱을 검증한 적이 있었다.
이번 UE5의 Nanite를 보면서, 아하 이제 때가 되었구나 생각 했었다.
원래는 프로덕션 부하 및 퍼포먼스 때문에 절대 리얼한 스타일의 게임은 만들지 않겠다 했다.
그런데. Nanite와 Reality Capture 그리고 그냥 우리 주위에 있는 한국적인 모든 것들.

판단이 변했다. 상황이 바뀌었다.
한국적인 배경의 게임을 만든다면, 이 얼마나 강력한 여건이자 솔루션이지 않겠는가.

재미있는 세상이 되고 있다. 나와 우리 조직이 훈련한 것이
묶어질 수 있는 상황.
아이러니하게 특히, 사진 to 3D 제작 공정에서 제일 핵심 중요한 것이
내 취미이자 전공인 Zbrush라니. ㅎㅎㅎ
별애별 짓을 다 해보려 한다.

정말 멋진 게임 만들어 보자. 뽜이야!!! 6^^



#projectk #jabrogames #unrealengine #triplea #singleactiongame #kgames #kculture #realitycapture #리얼리티캡쳐 #언리얼엔진

3 years ago (edited) | [YT] | 36