"언리얼 엔진 5.1 영상 제작
: 화면 품질 연출과 Look Development 예시"
: 적정 수준의 영상 품질을 빠른 속도로 제작하기
[디렉터 후기]
최근 재미있게 진행했던 작업으로
대규모 지오메트리 데이터를 능률적으로 이용하고,
언리얼 엔진의 뛰어난 시각적 연출 기능을
적절히 활용한 프로젝트였습니다.
[프로젝트 요약]
- 내용 : 강원진로교육원 내의 직업 체험관 내의
실시간 체험 콘텐츠.
- 발주처 : 월러스코디자인랩
- 제작 기간 : 2023년 초, 준비 기간 1개월, 실 작업 1개월
(다른 프로젝트 디렉팅 병행하며 진행)
- 디렉팅 포인트
: 발주처 내부에 리얼타임 기반 그래픽 작업 경험이
없는 아티스트를 훈련시켜 잠수정 모델링
(마야, 머티리얼 세팅, 노멀맵 추출, 섭페, 언리얼 세팅)
및 콘텐츠 개발 진행.
[영상 내용]
해양 체험 중, 특정 지역에 도착하면 플레이 되는
체험 영상 콘텐츠 3개 제작(그 중에 1개).
[영상 스펙과 제작 퍼포먼스]
- Full HD 영상 2분짜리 3개 제작
- 초당 30 프레임 기준, 총 10,800프레임
- 총 렌더링 시간을 언리얼 기반 2시간 이내로 관리.
- 최종 렌더링은 AE에서 2시간 이내로 관리.
- 총 3~4시간으로 렌더링 시간 관리.
* 관건은 모션블러, 안티알리아싱 옵션 관리.
[영상 구성 포인트]
- 볼륨 스팟 라이트(Volumetric Spot Light)
- 물속의 부유물 표현(Niagara)
- 대규모 해저 지오메트리 배치(Nanite)
- 실제 라이트와 Emissive Material 라이트 밸런스
[리얼타임 콘텐츠, 이온 디렉팅 및 실개발 부분]
- 언리얼 엔진 기반 실시간 배 운행 콘텐츠 개발.
- 3축 배 시뮬레이터를 TCP 통신으로 제어.
- 키오스트와 배 운행 콘텐츠 일체형으로 개발.
- 키오스크 UI 셋업(이온이 직접 BP 세팅).
- 실시간 날씨 변화 적용.
크리에이티브 스팟. Creative Spot
"언리얼 엔진 5.1 영상 제작
: 화면 품질 연출과 Look Development 예시"
: 적정 수준의 영상 품질을 빠른 속도로 제작하기
[디렉터 후기]
최근 재미있게 진행했던 작업으로
대규모 지오메트리 데이터를 능률적으로 이용하고,
언리얼 엔진의 뛰어난 시각적 연출 기능을
적절히 활용한 프로젝트였습니다.
[프로젝트 요약]
- 내용 : 강원진로교육원 내의 직업 체험관 내의
실시간 체험 콘텐츠.
- 발주처 : 월러스코디자인랩
- 제작 기간 : 2023년 초, 준비 기간 1개월, 실 작업 1개월
(다른 프로젝트 디렉팅 병행하며 진행)
- 디렉팅 포인트
: 발주처 내부에 리얼타임 기반 그래픽 작업 경험이
없는 아티스트를 훈련시켜 잠수정 모델링
(마야, 머티리얼 세팅, 노멀맵 추출, 섭페, 언리얼 세팅)
및 콘텐츠 개발 진행.
[영상 내용]
해양 체험 중, 특정 지역에 도착하면 플레이 되는
체험 영상 콘텐츠 3개 제작(그 중에 1개).
[영상 스펙과 제작 퍼포먼스]
- Full HD 영상 2분짜리 3개 제작
- 초당 30 프레임 기준, 총 10,800프레임
- 총 렌더링 시간을 언리얼 기반 2시간 이내로 관리.
- 최종 렌더링은 AE에서 2시간 이내로 관리.
- 총 3~4시간으로 렌더링 시간 관리.
* 관건은 모션블러, 안티알리아싱 옵션 관리.
[영상 구성 포인트]
- 볼륨 스팟 라이트(Volumetric Spot Light)
- 물속의 부유물 표현(Niagara)
- 대규모 해저 지오메트리 배치(Nanite)
- 실제 라이트와 Emissive Material 라이트 밸런스
[리얼타임 콘텐츠, 이온 디렉팅 및 실개발 부분]
- 언리얼 엔진 기반 실시간 배 운행 콘텐츠 개발.
- 3축 배 시뮬레이터를 TCP 통신으로 제어.
- 키오스트와 배 운행 콘텐츠 일체형으로 개발.
- 키오스크 UI 셋업(이온이 직접 BP 세팅).
- 실시간 날씨 변화 적용.
[영상 링크]
www.youtube.com/shorts/CFKRdP...
2 years ago (edited) | [YT] | 16