Gabriel, um louco lúcido. 

 As vozes da minha cabeça fizeram eu criar esse canal, então bora embarcar nessa loucura haha!kkkkk


Gabriel, um louco lúcido. 

Sem progresso para compartilhar. Até o próximo sábado 👋

6 days ago | [YT] | 1

Gabriel, um louco lúcido. 

Atualizações: finalmente cheguei na mita sonolenta, estou perto de finalizar as anotações, após isso o processo de escrita será iniciado.

Bom, estou ansioso para finalmente mostrar tudo que tem nesta obra. (e sair do meu hiato também kkkk)

até a próxima atualização, tchau pessoal.

2 weeks ago (edited) | [YT] | 3

Gabriel, um louco lúcido. 

ótimo começo de domingo a todos, atrasei um pouco o post kkk

bom, atualmente estou finalizando o capitulo do loop, no momento consegui anotar tudo que acontece nos 16 loops, agora só falta o dialogo com a mita quebrada, e mais um loop. dai iremos para a chibi mita.

21 paginas de anotações atualmente.

agora fiquem com está imagem assustadora da mita louca.

1 month ago | [YT] | 1

Gabriel, um louco lúcido. 

Olá. Bom, primeiramente eu queria me desculpar por estar 1 ano sem postar conteúdo, resumindo: falta de recurso, falta de expectativa, falta de saúde mental. Estou dizendo tudo isso, sim para justificar, não para vitimizar, pois não é justo que eu faça isso. Então meus sinceros pedidos de desculpa á todos.

Para mudar este cenário, eu venho aqui com a proposta de todo sábado ir atualizando vocês com o progresso do próximo vídeo.

Então venho anunciar que estou produzindo um vídeo massivo sobre miside. No momento estou em processo de pesquisa. Achei varias entrevistas dos devs, junto á varias informações espalhadas, além disso, eu mesmo estou jogando o jogo anotando cada mínimo detalhe que me aparece nesta gameplay.

Estou com mais de 17 paginas de anotações, isto equivale ate a parte atual em estou jogando "O ciclo" que para elucidar: estou dizendo sobre a fase que apresenta um loop de cenários, onde vemos a "mita pequena quebrada".

Após a intensa pesquisa começarei a escrever o vídeo, e nisso entrarei em algumas etapas, ficando assim: pesquisa massiva, escrita/revisão, áudio e edição.

E a cada 1 semana eu venho atualizar o progresso. obrigado pela atenção.

(Sobre a imagem abaixo, essa revista aparece no cenário inicial, e conta detalhes de uma lore muito interessante, mas não vi ninguém do youtube comentando, resumindo: essa revista irá falar sobre dois programadores que competiam para criar a I.A mais inventiva) Eita...

1 month ago | [YT] | 1

Gabriel, um louco lúcido. 

Lets fuking gooooooooo 😜

8 months ago | [YT] | 8

Gabriel, um louco lúcido. 

 🥳🥳Venho desejar um feliz ano novo a todos vocês.🥳🥳 

Esse ano foi dígamos, ruim até junho, mais ou menos devido a alguns problemas pessoais, porém tudo muda quando conheci um jogo e uma comunidade.

 Sim, vocês podem até achar exagerado, porém é real. Tudo de bom que tive nesse ano veio de the coffin of andy and leyley.

 Estou falando de novas amizades e acabei me identificando com algums aspectos do jogo e me identifiquei muito com pessoas que conheci fico muito grato por isso já que nesse meio ano eu estava passando por um momento muito difícil, onde eu literalmente estava muito sozinho e não tinha ninguém para conversar. 

Foi um momento bem melancólico no mínimo, porém após conhecer essa comunidade, uma vontade de ser mais participativo em uma comunidade se ascendeu em mim.
 
Eu queria fazer parte de algo, um lugar onde encontrei pessoas maravilhosas e isso deu um estalo na minha mente, então, sem saber editar, gravar áudio ou escrever roteiro, eu fui lá e fiz um vídeo. Foi um processo muito gratificante, já que senti que estava fazendo parte de algo pela primeira vez, e também algo que planejei deu certo. Eu tinha um vídeo de 30 minutos, feito.

 E a quantidade de visualizações foi imensa no meu primeiro vídeo. Fiquei super eufórico com isso e não entendi como deu tão certo, porém o mais importante é que deu certo. Aí fui lá e respondi cada comentário. 

Mesmo o meu vídeo claramente sendo bem medíocre, já que o áudio estava horrível, a edição era simples e a escrita estava horrível haha! 

Mesmo assim, eu não vi nenhuma crítica negativa, tudo que via eram comentários de apoio e elogios e caramba! Isso me deixou perplexo de uma forma boa, haha! 

Daí tivemos nossos primeiros problemas, estava eu lá editando o próximo vídeo e deu no que deu, eu perdi tudo, daí a frustração e a decepção me acertou de uma forma que nem consigo descrever. O resultado disso foi um hiato de 2 meses mais ou menos, onde eu não fiz nada.

Eu estava a ponto de desistir, pois além do vídeo que perdi, outras coisas começaram a dar muito errado, mas tive uma luz no fim do túnel e essa luz tem nome, Rafael. Nossa, ele não tem ideia de como ele ajudou meu psicológico, eu estava ferrado.  

Todos os dias, conversando com ele, me dava ânimo para continuar falando sobre o jogo que amo, que me passou mensagens positivas, apesar da atmosférica trágica.

Na realidade, essa história trágica fez eu enxergar as coisas de outra maneira e o tema do jogo é o moralismo humano, então está cheio de mensagens.
 
Agora voltando ao Rafael, de verdade agradeço demais a ele, digamos que ele é fundamental para mim e para meu canal em vários níveis. De verdade, você foi uma das melhores amizades que consegui preservar esse ano. Claro, não posso deixar de fora outras pessoas como a nyx o mikaelvis, Toni e outros. Eu queria falar de cada um de uma forma mais completa, mas não vou fazer isso porque o texto ficaria exageradamente longo, apesar de querer.

Deixo a todos vocês meus agradecimentos por fazer esse ano da minha vida ser mais suportável. Obrigado de verdade, muitas coisas aconteceram e felizmente eu não terminei o ano pior do que estava no começo. 

Se esse ano fosse um filme, então da para dizer que passei por um arco de personagem positivo, ainda bem, né haha Bom, agora falando do futuro, eu vou tentar me esforçar mais para fazer algo que amo e gosto. 

No próximo ano teremos pelo menos 3 vídeos, sim, porque 3 vídeos? digamos que sejam projetos super ambiciosos que vão requerer um bom tempo de desenvolvimento, é quase como se fossem 3 filmes mais ou menos. Acho que estaria mais para uns dois vídeos longos sobre personagens complexos para um caramba. E um vídeo sobre outra parada aí. 

Agora sobre essa art, é uma prova da evolução do Rafael e isso, é muito inspirador.

11 months ago (edited) | [YT] | 9

Gabriel, um louco lúcido. 

Mais uma art incrível feita pelo Rafael, ficou muito bonita, as roupas, as cores, tudo está espetacular. 

Contato Instagram: purplefoxiy

1 year ago | [YT] | 11

Gabriel, um louco lúcido. 

Saca só essas art que o Rafael fez, lindas Demais. 

Queria trazer atualizado sobre a situação do canal. Primeiro, sobre os vídeos, provavelmente o próximo estará pronto em alguns meses, já que ele está ficando gigantesco.

Só o primeiro ato é maior que o meu vídeo número 1 (tcoaal é muito mais do que dizem).

Estou muito animado com esse projeto, pois será um preparativo para as próximas produções, onde me empenharei 3x mais, Já que serão vídeos muito detalhados.

E mirarei sempre 100% das vezes em qualidade, então podem ficar animados, pois o que virá a ser é algo que satisfará os fãs de the coffin😎


Lives👇


Sobre lives, eu estou exaustivamente procurando uma forma de fazer lives de qualidade (com um notebook não tão poderoso). Tenho enfrentado alguns problemas, porém não desistirei. 

O motivo para tudo isso é que quero me aproximar de vocês, o pessoal que se escreveu no meu canal, e jogar games da escolha de vocês (de preferência jogos que meu PC, fraquinho, coitado, aguente haha).

E já que meu canal não tem uma frequência que digamos que seja algo próximo ao que outros youtubers fazem, por exemplo, vídeos semanais, eu estou buscando essa alternativa para interagimos com uma maior frequência. 


De mais é isso, obrigado por estarem aqui.🥰

1 year ago (edited) | [YT] | 12

Gabriel, um louco lúcido. 

⚠️⚠️⚠️Dessa vez eu consegui hahaha⚠️⚠️⚠️😎

LOOKING BACK

⚠️( MENSAGEM DA NEMLEI PARA OS FÃ)⚠️

O ano está chegando ao fim, o que torna este um momento adequado para refletir sobre como o desenvolvimento deste jogo começou.

Por alguns anos antes de The Coffin of Andy and Leyley, eu estava me envolvendo em fazer visual novels como um hobby, entrando em jams de visual novel. Essas eram jams de um mês sem objetivos específicos além de criar uma visual novel do começo ao fim. Eu entrava talvez uma vez por ano por... uhhh?? quatro anos? Não me lembro, e você não se importa. O que quero dizer aqui é que foi o suficiente para que eu notasse um padrão...

Se uma jam permitisse jogabilidade adicional na visual novel, as entradas que a utilizavam estavam frequentemente entre as mais jogadas. "Huh." pensei, o velho eu, e planejei um esquema perverso. A próxima jam que surgiu (e eu tive tempo de entrar) foi Nanoreno, e chegou a hora de testar minha hipótese.

Eu só tinha um mês, então sabia desde o começo que a história tinha que ser um "episódio de garrafa", ou seja, toda a história deveria estar contida em um único local para economizar tempo e limitar a quantidade de arte que eu precisava fazer.

Então, quem eram os personagens, por que eles estavam lá e por que eles não trocavam de lugar? A resposta mais fácil foi a clássica "eles estão trancados e devem escapar", que é uma história que todo mundo e seu cachorro já escreveram em algum momento. Tanto faz, é só uma game jam, pensei, e continuei.

Então vieram os personagens, a princípio Ashley seria uma protagonista silenciosa chamada Player (sim, você leu certo). Eu queria brincar com a ideia de que os jogadores tendem a fazer as coisas mais descontroladas quando permitido.

Então haveria o Player, e um personagem de suporte cujo único propósito era expor e reagir ao jogador fazendo coisas de jogador. Ah, o humor que surgiria.

Há um pequeno resquício dessa ideia ainda no jogo. É bem no começo, quando o jogador acorda Andrew. Ele explica algo, e o "Jogador" responde com uma coisa de balão de emoji, e Andrew então diz "Pare de reclamar!" apesar do fato de Ashley não ter reclamado em voz alta. Agora, imagine se o jogo inteiro fosse assim... Teria sido uma droga. Eu abandonei o conceito quase imediatamente.

Esse conceito original também é o motivo pelo qual o narrador se dirige a "você" (o Jogador), em vez de estar em um ponto de vista de terceira ou primeira pessoa. Eu gostei desse formato de mestre de jogo, então, mesmo depois de fazer de Ashley um personagem real, eu o mantive.

Já que Ashley era agora uma personagem, ela precisava ter uma história. Cue todo o incidente da infância (novamente, genérico, mas tanto faz, é um game jam). Isso também elevou Andrew ao status de personagem, em vez de um mero expositor. Ótimo! Agora eu sabia quem eles eram, e tinha uma história para contar além de "fuga desequilibrada de sala". (Que é um jogo que eu ainda gostaria de jogar, contanto que não seja feito por mim.)

Este é o primeiro esboço que fiz dos dois. Design quase finalizado direto da bolsa lol.

( a primeira imagem)

Este era eu ainda descobrindo a UI. Não lembro qual era a ideia por trás de ter os nomes ao lado, mas felizmente decidi contra isso.

(Segunda imagem)

Eu rascunhei fichas de personagens bem longas para a dupla, pois quanto mais eu escrevia, mais eles se revelavam pequenos idiotas curiosos, com muita coisa acontecendo entre eles. A história se formou quase sozinha depois disso. Eu sabia que não poderia me aprofundar muito, pois o game jam impôs um limite de tempo rígido. Então eu arquivei a maior parte pensando "bem, talvez eu conte essa história mais tarde no meu próprio tempo", e deixei uma isca de sequência no final da história, para me dar uma abertura para voltar a ela "um dia" que eu presumi que nunca viria. E também para me dar tempo de ver se realmente havia uma história interessante para contar, ou se essa era uma daquelas "ideias muito legais!!!" que surgem do nada, mas apodrecem assim que você se senta para escrevê-las. Se você é um colega contador de histórias, sabe do que estou falando.

Deixar um "in" para continuar depois é algo que já fiz bastante antes. Posso muito bem voltar aos meus outros romances de game jam um dia, o que é parte do motivo pelo qual os tirei do ar. Por enquanto, porém, não há espaço para tais esforços, pois The Coffin of Andy and Leyley deve ser concluído e continuará sendo a única prioridade até então.

Voltando à minha hipótese de "visual novels com gameplay têm melhor desempenho do que visual novels puros"! Entrei na game jam com minha brincadeira de colher órgãos no episódio de garrafa cafona, e vejam só!!

Ganhou mais atração do que minhas outras visual novels (sem jogabilidade)! Na verdade, ganha impulso suficiente para sair da cena das visual novels. O novo fluxo de pessoas torna meus dados inúteis, e a hipótese vai pela janela. Então, no final, foi a jogabilidade que atraiu as pessoas? Ou foi puramente o relacionamento tão escandalosamente doentio que a dupla tem? Você me diz.

De alguma forma, o jogo ficou preso em uma disputa de merda entre a autoproclamada polícia da moralidade e as pessoas cansadas de ouvir que tipo de ficção elas têm permissão para ler.

De repente, a vida me deu duas escolhas, como faria uma novela visual.

Eu tiro o jogo do ar para apaziguar as pessoas que me dizem para me matar?
Ou eu crio a história que eu já queria criar e sou pago por isso?

Rapaz, que dilema. Contemplei isso por dois nano segundos!

Desenterrei todas as coisas que tinha arquivado e logo tinha o rascunho da história completa pronto para ir. Revisei algumas vezes, achei muito divertido e comecei a produção do jogo completo. O Episódio 2 foi lançado no Steam em outubro de 2023, e The Coffin of Andy and Leyley causou estragos nas redes sociais! E eu que achava que tinha havido uma tempestade de merda antes? HAHAHHAHAHA!!!!

E aqui estamos nós agora.

Quero agradecer a vocês, meu querido público, por todo o apoio. E também quero agradecer às pessoas que incansavelmente reclamaram e reclamaram sobre algum jogo indie ruim por meses e meses e meses, ajudando-o a ganhar popularidade além da minha compreensão. Eu nunca, jamais teria chegado tão longe se não fosse por vocês! Os agradecimentos mais gentis vão para o público, obviamente. Obrigado por enfrentar a tempestade comigo, espero que gostem da pequena história terrível que ajudaram a subsistir.

O desenvolvimento continua, inalterado. Mal posso esperar para mostrar o próximo episódio. É simplesmente horrível, eu realmente gosto! Espero que você também goste.

Tenha um ótimo final de ano,

- O autor de O caixão de Andy e Leyley, sua pessoa menos favorita.


Gabriel,louco e quase lúcido:

"eu que vos falo, digo que amo a nemlei e quero tudo de bom para ela"

( se tiver muito erro na tradução, é por que eu madruguei, e tô acabado, não vou conseguir revisar e o Google tradutor não ajuda muito kkkk) foi mal pessoal🙁

1 year ago (edited) | [YT] | 11

Gabriel, um louco lúcido. 

Eu e o pessoal sensato vendo um mod ai kkkkkk

Essa art reflete muito do que vejo hoje na comunidade, e isso me motivou a produzir um vídeo que cairá como uma bomba no colo de vocês, será como um tzar especificamente. 

Podem ficar tranquilos que eu não desisti do canal.

Como estou focando em qualidade em vez de quantidade, a demanda será baixa, porém a satisfação com um produto de ótima qualidade suprirá isso. 

Art de Contato Instagram: purplefoxiy

1 year ago | [YT] | 14