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关于《黑神话:悟空》先不聊游戏,聊行业。




由于各渠道收到太多来信要求聊《黑神话悟空》,多到无法忽视,我也理解大家的激动,所以这里统一蹭一下热度,啊呸,是统一回复下。(什么鬼输入法,心声都被识别出来了),长文警告。



1、游戏正式出来之前,我们不会就《黑神话:悟空》出任何视频,因为我觉得没必要。

我说了他们是用心,用脑,用对力气的团队,这是对团队态度的肯定。但好坏仍然要看成品。在成品出来前。出视频过多的夸和过多的挑刺都是不好的,安安静静的等发售,到时候认认真真的做鉴赏,才是对他们最大尊重。

当然,如果有机会和他们连线沟通开发趣闻,还是可以的。



2、我不认识杨奇和主创团队,但间接知道,我很早就知道有这个游戏,但我也没看过预告片,我只知道他们是正儿八经在做游戏,而且他们宣称不会让业界失望。所以我知道应该会是个很厉害的游戏,但没想到会这么厉害。我跟你们一样都是今天才看到真面目。



3、虽然大家都很兴奋,但总有一些人抱着怀疑和观望的态度,我理解很多人被“国产”骗怕了,保持距离是理性选择。

但是我想从另一角度给这些人提供一些信息,那就是我们开发者的角度。这个视频公开后,我的所有开发者的社交圈里,各种微信群,私底下好友,这些人几乎囊括了国内你能知道的大多知名团队和制作人,还包括国外知名团队和制作人,全部一致的对游戏报以最大嘉奖和期待,无一例外,没有一个抱有怀疑。

并不是这些制作人们都不理性,相反,正因为他们懂游戏制作,所以看得出这个预告的高品质是实打实的。不是《大圣归来》那种虚头巴脑的。而既然预告片里的DEMO可以如此扎实。那实际成品就不可能会比这个差,只会更好。可能画面会因为优化而稍微降低,也可能不会。但至少战斗系统,动作制作,游戏理念这些,不可能会再退步,因为制作组不可能特地去换一个更烂的资源。

只要按照这个品质好好的去做完它,剧情不要崩。它就会是一个超高品质的国际级别作品。现在唯一担心的是,它能不能顺利开发完。这就是下个话题。



4、接上,品质到了,但不等于能顺利开发完。毕竟人才储备,未知问题的攻克,团队构成和稳定性,以及资金储备,都能导致游戏夭折。这其中以钱是最大问题。但好消息是,经过这几年独立游戏,和烛龙等几个单机游戏的努力,资本现在对单机游戏市场比较看好,而且还不是乱七八糟的资本,都是真正懂游戏的资本,因为现在那些大资本的投资经理,都是玩游戏长大的玩家了。加上现在这个视频那么火。我相信资本不会无动于衷。所以大家多热情点。你们的期待,就足以帮助制作团队。



5、再接上,不要畏惧和排斥资本,不要觉得商业就等于“铜臭味”,毕竟有商业价值,行业才能真正蓬勃发展。我们真正要警醒的是,如何和资本平衡话语权。

杨奇和他们的团队本来就打算做单机西游,那时候只有腾讯给钱,但腾讯要求做MMO。他们只能先做MMO,然后再答应玩家,以后会做单机。想不到后来《斗战神》就那样了。

《斗战神》前期成绩很差么?不,还算不错,但是达不到腾讯对盈利的要求,结果就这样的了。这就是制作人和资本的权利不对等,不互相尊重导致。

当然这不怪腾讯,这是中国网游起家的大公司的思维惯性,需要慢慢改变。

而我对这个游戏最大的期待,倒不是TGA最佳游戏什么之类的,是是希望它能激活中国游戏资本对单机主机游戏的重视,为什么呢?接下。



6,接上,我们虽然是单机主机UP,但我个人一点都不反感手游,网游,电竞。相反我还会玩,如果你们玩LOL或者农药,看到一个叫“Gamker-聂”的人,不要惊讶。

我真正反感的是——我们只有手游,网游,电竞。

以及我们的年轻人,只知道手游,网游,电竞。

就像手机做得再好,如果我们不会做芯片,那迟早会被别人掐住喉咙,就不敢说信息产业我们做得很好一样,单机游戏,是游戏的基础技术。它永远比手游,网游,电竞要更基础,底层,理论,和先驱。

单机游戏甚至不仅仅是关乎游戏,它的很多技术和配套产业已经可以运用在很多领域。(未来开一期视频,聊电子游戏给其他行业带来什么)如果我们只做手游网游电竞,那我们就永远都跟着别人的技术,永远只能做奶头乐,永远不能把游戏技术辐射到其他领域,永远不能带动其他产业。

韩国就是很好的例子,他们做的网游很棒,曾经霸占大半个中国市场。然而又如何呢?现在韩国的游戏业在全球的话语权又有多少呢?

信息,我们要握住芯片,那是底层。

影视,我们要发展电影,那是底层。

游戏,我们要做单机游戏,那是底层。

而我们的玩家,更不应该只知道手游网游电竞,扩大和招新才是我们要做的,而不是分割。



7、诚然,单机游戏没有手游网游电竞赚钱。对资本来说回报率不大,但是资本不只是看回报率的,也要看成功率,手游网游电竞是”赢家通吃“市场,是零和博弈。只有几个寡头能赚钱。大部分是亏死。成功率很低。

而单机游戏不是零和博弈,只要品质好,市场总能吸收,一个单机游戏再好玩,玩3个月顶多了。玩家重要买新游戏。所以成功率高很多。资本既会投资那些高风险高回报的项目,也会投资中风险中回报的单机游戏,当然还有低风险低回报的独立游戏。只是在过去,国产单机和独立游戏还没有让资本看到希望,所以我希望《黑神话悟空》这个游戏,能激活这方面的资本信心,让行业借助资本正向循环下去。



8、说回《悟空》,这个团队并不是半路杀出来的程咬鸡-.- 。而是一个积累了很久的牛逼团队,从《斗战神》起,就积累了很多经验和人才,和怨气:P,独立后还做了手游赚钱。这些历史都算是为了活下去而违背初衷。但违背归违背,但目标坚定,就迟早能一鸣惊人,他们也算是卧薪尝胆了好多年。当初他们做斗战佛,做手游时。谁能想到他们真正想做的是这样的单机游戏呢?

所以,公司和团队需要成长,我们不能要求国内的团队一蹴而就。谁又敢说现在其他做手游的团队,不是也抱着单机大作的心呢?其实,就我知道的几个大家鄙视的手游团队,都有种做单机大作的心。但总得先活下来,当然我就不透露了。而独立游戏团队就更不用说了。

所以,多一些耐心,多一些平常心,不喜欢就不掏钱,喜欢了就买。没有必要贬低任何一个行业和团队。

当初如果不是腾讯给钱先做《斗战神》,现在游戏科学不一定能筹集到资金和人才做《悟空》。

一切皆有因果,万物皆在修行。



9、世界上对国家有一种分类法,一是发达国家,二是发展中国家。中国是发展中国家,美国和欧洲很多国家是发达国家。但是,这个区分的标准,是西方很多并不权威的人群定的,很粗暴的按照人均资源来制定,事实上联合国,国际组织,世界银行,WTO等等真正的大国际组织,从来没有定义过什么是发达国家,什么是发展中国家。那请问,我们凭什么要去按照那帮旁人的标准来评判自己?因为如果按照这样分类,未来中国各方面都最强(这是必然的)但却是发展中国家,那些各方面比中国差很多的国家,却是发达国家?这是魔幻么?有意思么?

2A,3A游戏的划分也一样。这本来就是不是业界公认的游戏等级,只是国外一些不负责任的媒体炒作的概念,不要认为国外媒体就权威,操蛋的一样多。甚至都没有划分标准?是按照投资?还是开发时间?还是游玩时长?还是什么?既然没有,我们干嘛要按照这个标准要求我们的游戏?

所以管他3A不A,只要是好游戏我们就买爆,只要做砸了我们就批评。只要自信了,我们就多国语言卖全世界,只要品质高了,我们就赶60刀全价买,有何不可。

我在GAMEKR第一个视频就说过,我们不缺人才,不缺市场,不缺资金。我们缺的是做一个敢在全世界竞争的勇气。我希望,也相信这个美猴王,有这个勇气。

毕竟它可是齐天大圣啊!



10、说说我们的游戏。作为开发者,看到《悟空》那么优秀,肯定会有羡慕和嫉妒,但更多更多是无限的高兴。市场做大了,大家好才是真的好。能有同行去嫉妒,那是甜蜜的烦恼。

我们的游戏开发顺利,明年应该能出来。但为了不跳票,我就不定日期了哈哈。

我们未来的游戏也不会走这个路线,我更多会专注在科幻题材,至少我直属的团队会是科幻题材。不排除以后出现第二个团队做非科幻。

当然,现在我们的能力远比不上《悟空》,人家的积累可不是一朝一夕。希望美猴王能带着我们,包括一种独立团队,在花果山有吃有喝。

当然,以后就说不定了,谁都有做大型游戏心,未来总是充满期待的嘛。



11、最后,想问:都说悟空是”毛脸的和尚“,请问,都是怎么看出他是个和尚的?



愿这次,是个真正的齐天大圣。

4 years ago | [YT] | 2,385