射破衛生紙
這次 TGDF台北遊戲開發者論壇 有幸搶到活俠傳位置 《九日》楊適維 訪談《活俠傳》原始鳥熊在遊戲大型戰役中 原本主角只能閃躲、招喚師兄 後來經過市場玩家反饋而增加攻擊 不迎合市場主流武俠(仙俠) 主流作品多以華麗主美 例如:帥美角色、華麗招式⋯等 活俠更注重於傳統武俠中的「俠義精神」 不開後宮(也違反角色原個性設計) 「不要因爲是二次元角色就不尊重她」 作者熊從小就痴迷武俠 這作品準備了30年 獨立遊戲在於更能表達作者想傳遞的精神 而不受限於外部的干擾限製 (這也是老射多玩獨立遊戲的原因之一) 現在看到的活俠內容只是冰山一角 沒有要跑路,要做到自己滿意爲止 爲服務劇情而創造的角色 也要去完善該角色的脈絡 角色才能更加立體深刻 創作之路難勉遇到瓶頸壓力 適時遠離網路是很好的方式 角色之間有些共通點(年齡、身高⋯等) 並不是角色拆分數個人 有特別提到合作外包部份很幸運遇到契合的單位 如音樂製作的幽火楊老師 高光時刻鳥默默的把麥克風遞給熊 (有在現場才能體會到) #TGDF2025 #活俠傳 #幽火音樂 #九日
2 months ago (edited) | [YT] | 12
射破衛生紙
這次 TGDF台北遊戲開發者論壇
有幸搶到活俠傳位置
《九日》楊適維 訪談《活俠傳》原始鳥熊
在遊戲大型戰役中
原本主角只能閃躲、招喚師兄
後來經過市場玩家反饋而增加攻擊
不迎合市場主流武俠(仙俠)
主流作品多以華麗主美
例如:帥美角色、華麗招式⋯等
活俠更注重於傳統武俠中的「俠義精神」
不開後宮(也違反角色原個性設計)
「不要因爲是二次元角色就不尊重她」
作者熊從小就痴迷武俠
這作品準備了30年
獨立遊戲在於更能表達作者想傳遞的精神
而不受限於外部的干擾限製
(這也是老射多玩獨立遊戲的原因之一)
現在看到的活俠內容只是冰山一角
沒有要跑路,要做到自己滿意爲止
爲服務劇情而創造的角色
也要去完善該角色的脈絡
角色才能更加立體深刻
創作之路難勉遇到瓶頸壓力
適時遠離網路是很好的方式
角色之間有些共通點(年齡、身高⋯等)
並不是角色拆分數個人
有特別提到合作外包部份
很幸運遇到契合的單位
如音樂製作的幽火楊老師
高光時刻鳥默默的把麥克風遞給熊
(有在現場才能體會到)
#TGDF2025 #活俠傳 #幽火音樂 #九日
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