射破衛生紙

這次 TGDF台北遊戲開發者論壇
有幸搶到活俠傳位置

《九日》楊適維 訪談《活俠傳》原始鳥熊

在遊戲大型戰役中
原本主角只能閃躲、招喚師兄
後來經過市場玩家反饋而增加攻擊


不迎合市場主流武俠(仙俠)
主流作品多以華麗主美
例如:帥美角色、華麗招式⋯等
活俠更注重於傳統武俠中的「俠義精神」
不開後宮(也違反角色原個性設計)
「不要因爲是二次元角色就不尊重她」

作者熊從小就痴迷武俠
這作品準備了30年
獨立遊戲在於更能表達作者想傳遞的精神
而不受限於外部的干擾限製
(這也是老射多玩獨立遊戲的原因之一)

現在看到的活俠內容只是冰山一角
沒有要跑路,要做到自己滿意爲止

爲服務劇情而創造的角色

也要去完善該角色的脈絡
角色才能更加立體深刻

創作之路難勉遇到瓶頸壓力
適時遠離網路是很好的方式

角色之間有些共通點(年齡、身高⋯等)
並不是角色拆分數個人

有特別提到合作外包部份
很幸運遇到契合的單位
如音樂製作的幽火楊老師

高光時刻鳥默默的把麥克風遞給熊
(有在現場才能體會到)


#TGDF2025 #活俠傳 #幽火音樂 #九日

2 months ago (edited) | [YT] | 12