Gibt für unreal halt leider viel weniger Tutorials als für Unity, zumindest wenn man nicht die Blueprints benutzen möchte
3 years ago | 5
Unreal, da ich sehr gespannt bin was alles noch so nach UE5 kommen word. Muss aber sagen dass Godot auch interesannt ist, da die Engine deutlich einfacher zu Bedienen ist und nicht so "aufgebläht" ist
3 years ago | 3
Ich muss zugeben dass ich die Entwicklung UE5 sehr interessant finde. Was mich aber ein Stückchen fasziniert ist die potentielle zukünftige Entwicklung von Godot. Im Gegensatz zu den anderen ist Godot halt open source und demnach auch nicht an den Entscheidungen irgendwelcher großen Unternehmen gekoppelt. Ich werde nich also definitv auch in diese Engine einarbeiten.
3 years ago | 6
Ich habe Unity und Game Maker ausprobiert. Da ich eher 2D Spiele entwickeln möchte, Solo, empfand ich Game Maker als am einfachsten weshalb ich das auch derzeit nutze. Ansonsten wohl Unity vermutlich.
3 years ago | 2
Also mir ist ur5 bekannt aber mehr auch nicht. Es scheint klar zu sein das sie wirklich gut ist, also man viel mit machen kann. Aber meine Hauptfrage ist: kosten? Muss ja einen Grund haben das es bis her kaum was dazu gibt obwohl damit viel zu machen ist. Ansonsten finde ich unity super. Aber trotzdem macht es mich nicht glücklich und ich Guck noch was zu mir passt
3 years ago | 1
Bei Unreal finde ich die Quixel Bridge äußerst interessant für Anfänger und teils auch für jeden, ebenfalls die Blueprints sind eine tolle Möglichkeit mehr Menschen ans Spiele programmieren zu bringen
3 years ago | 1
Bis jetzt nur mit Unity Erfahrungen gehabt und der Einstieg wahr ziemlich entspannt, da C# Java sehr ähnelt.
3 years ago | 1
Unity und Godot, ich finde einfacher, nachvollziehbar C# oder GodotScript zu programmieren als Visual-Scripting. Ich programmiere in der Arbeit mit Java und privat mit Python und das nötige mit JavaScript. Da Microsoft sich gut an Java für C# orientiert hat, finde die Umstellung leicht. Die Dokumentation von Unity und Godot ist besser als von Unreal. Bei Godot finde auch interesant, alle tools die mir Godot programmieren werden (z.B. Material Maker). Von Open Source Game Engines ist heutzutage Godot die beste Wahl. Mal sehen wie sich Stride, O3DG, Bevy und Fyrox sich entwickeln.
3 years ago | 1
Mich hat keine so wirklich überzeugt deswegen nutze ich das Framework Love 2d
3 years ago | 2
Ich bevorzuge ganz ohne game engine. Icg finde das spannendste am ganzen ist zu verstehen, wie beispielsweise eine 3d engine funktioniert oder wie man Schatten macht, ohne eine Game Engine, die alles ziemlich alleine machen kann.
3 years ago | 1
unity. ich finde sie ist besser alls die anderen aber mein zweiter platzt ist unreals
3 years ago | 0
Ganz klar Godot. Der Einstieg ist simpel. Das Toolset ist übersichtlich. Die Syntax nah an Python und somit auch nah am aktuellen Standard (zumindest der Meinung vieler nach). Und natürlich die Tatsache, das die Engine OpenSource ist und auch die Vulkan-API zukünftig unterstützt werden soll, machen daraus vor allem für Einsteiger das interessanteste Toolkit. Mit irgendetwas muss man ja anfangen. Und wenn Godot Grenzen setzt, kann man sich immer noch umorientieren. Ich stelle mir für den Anfang Unreal eher nicht so sinnvoll vor.
3 years ago | 0
Schade das godot so wenig hat😕 ist eigentlich eine gute engin
3 years ago (edited)
| 0
Programmieren Starten
Welche Game-Engine findet ihr am interessantesten?
3 years ago | [YT] | 82