🇧🇷 Na prĂłxima atualização, o modo online será removido: o jogo foi projetado e pensado principalmente para ser offline, com vários modos locais que representam o nĂşcleo da experiĂŞncia. No entanto, o recurso online — básico e dependente de uma plataforma externa com limite de transferĂŞncia — está prejudicando o projeto. Há poucas horas, um YouTuber — sem citar nomes, apenas mais um entre vários — publicou apenas uma partida online cheia de desconexões, lag e erros gráficos; embora tenha mostrado os menus, nĂŁo se deu ao trabalho de aprender movimentos básicos ou combos, jogou apenas com um dos dois personagens disponĂveis e nĂŁo mostrou os modos offline nem a jogabilidade real, terminando com o clássico “tem potencial”.
Peço aos criadores de conteĂşdo que testem a fundo os modos offline, aprendam os combos e movimentos, e que, se realmente tiverem pĂşblico, entrem em contato comigo para que eu possa enviar os personagens e o material completo antes de publicarem. NĂŁo sĂŁo todos — mas alguns, como o que publicou esse vĂdeo e outros — estĂŁo prejudicando a percepção do jogo com conteĂşdo superficial. Se isso continuar, considerarei remover definitivamente o modo online e, se necessário, cancelar Pixel Smash.
🇬🇧 In the next update, the online mode will be removed: the game was designed and intended primarily as an offline experience, with several local modes that form the core of the gameplay. However, the online feature — basic and dependent on an external platform with limited bandwidth — is harming the project. A few hours ago, a YouTuber — no names mentioned, just one of several — uploaded a video showing only an online match full of disconnects, lag, and graphical bugs. Although they showed the menus, they didn’t bother to learn basic moves or combos, played with just one of the two available characters, and completely ignored the offline modes and real gameplay, finishing with the usual “has potential.”
I know the offline mode can also have issues, but how does it make sense to show only one laggy online match and make viewers think the whole game is like that? On top of that, the game has been getting negative reviews just for including an online mode, even though that was never — and will never be — the game’s focus. I don’t have the financial backing for dedicated servers, and the ads and in-game purchases are what allow me to maintain and update the project; asking to remove ads while demanding a flawless online mode shows no understanding of real costs.
I ask content creators to properly test the offline modes, learn the combos and moves, and if they truly have an audience, contact me so I can send them the characters and full material before they publish. Not all creators are like this — but some, like the one who posted that video and others — are damaging the game’s reputation with shallow content. If this continues, I’ll seriously consider permanently removing the online mode and, if necessary, canceling Pixel Smash.
Meteor
🇪🇸
En la prĂłxima actualizaciĂłn eliminarĂ© el modo online: el juego fue diseñado y pensado principalmente para ser offline, con varios modos locales que representan el nĂşcleo de la experiencia. Sin embargo, la funciĂłn online —básica y dependiente de una plataforma externa con lĂmite de transferencia— está perjudicando al proyecto. Hace unas horas un YouTuber —sin nombrar, uno más de varios— subiĂł Ăşnicamente una partida online llena de desconexiones, lag y errores gráficos; aunque mostrĂł menĂşs, no se tomĂł el tiempo de aprender movimientos básicos ni combos, probĂł solo uno de los dos personajes disponibles y no mostrĂł los modos offline ni la jugabilidad real, terminando con el tĂpico “tiene potencial”.
Sé que el juego en offline también puede tener fallos, pero ¿cómo se justifica publicar solo una partida online con retraso y dejar que el público crea que todo el juego es as� Además, estamos recibiendo malas reseñas únicamente por tener modo online, cuando ese nunca fue ni será el foco del juego. No cuento con respaldo financiero para servidores dedicados y los anuncios o compras permiten mantener y actualizar el proyecto; pedir que quite ads y mejore el online sin entender los costos reales es absurdo.
Pido a los creadores que prueben a fondo los modos offline, aprendan combos y movimientos, y si realmente tienen audiencia, me contacten para enviarles los personajes y material completo antes de publicar. No son todos —pero algunos, como el que subió ese video y otros más— están dañando la percepción del juego con contenido superficial. Si esto continúa, consideraré eliminar definitivamente el modo online y, si es necesario, cancelar Pixel Smash.
🇧🇷
Na prĂłxima atualização, o modo online será removido: o jogo foi projetado e pensado principalmente para ser offline, com vários modos locais que representam o nĂşcleo da experiĂŞncia. No entanto, o recurso online — básico e dependente de uma plataforma externa com limite de transferĂŞncia — está prejudicando o projeto. Há poucas horas, um YouTuber — sem citar nomes, apenas mais um entre vários — publicou apenas uma partida online cheia de desconexões, lag e erros gráficos; embora tenha mostrado os menus, nĂŁo se deu ao trabalho de aprender movimentos básicos ou combos, jogou apenas com um dos dois personagens disponĂveis e nĂŁo mostrou os modos offline nem a jogabilidade real, terminando com o clássico “tem potencial”.
Sei que o jogo offline também pode ter falhas, mas como justificar mostrar só uma partida online com atraso e fazer o público acreditar que o jogo inteiro é assim? Além disso, estamos recebendo avaliações negativas apenas por ter um modo online, sendo que isso nunca foi — e nunca será — o foco do jogo. Não tenho suporte financeiro para manter servidores dedicados, e os anúncios e compras são o que permitem manter e atualizar o projeto; pedir para remover os anúncios e melhorar o online sem entender os custos reais é algo sem sentido.
Peço aos criadores de conteĂşdo que testem a fundo os modos offline, aprendam os combos e movimentos, e que, se realmente tiverem pĂşblico, entrem em contato comigo para que eu possa enviar os personagens e o material completo antes de publicarem. NĂŁo sĂŁo todos — mas alguns, como o que publicou esse vĂdeo e outros — estĂŁo prejudicando a percepção do jogo com conteĂşdo superficial. Se isso continuar, considerarei remover definitivamente o modo online e, se necessário, cancelar Pixel Smash.
🇬🇧
In the next update, the online mode will be removed: the game was designed and intended primarily as an offline experience, with several local modes that form the core of the gameplay. However, the online feature — basic and dependent on an external platform with limited bandwidth — is harming the project. A few hours ago, a YouTuber — no names mentioned, just one of several — uploaded a video showing only an online match full of disconnects, lag, and graphical bugs. Although they showed the menus, they didn’t bother to learn basic moves or combos, played with just one of the two available characters, and completely ignored the offline modes and real gameplay, finishing with the usual “has potential.”
I know the offline mode can also have issues, but how does it make sense to show only one laggy online match and make viewers think the whole game is like that? On top of that, the game has been getting negative reviews just for including an online mode, even though that was never — and will never be — the game’s focus. I don’t have the financial backing for dedicated servers, and the ads and in-game purchases are what allow me to maintain and update the project; asking to remove ads while demanding a flawless online mode shows no understanding of real costs.
I ask content creators to properly test the offline modes, learn the combos and moves, and if they truly have an audience, contact me so I can send them the characters and full material before they publish. Not all creators are like this — but some, like the one who posted that video and others — are damaging the game’s reputation with shallow content. If this continues, I’ll seriously consider permanently removing the online mode and, if necessary, canceling Pixel Smash.
1 month ago | [YT] | 684