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유니티 게이밍 서비스가 최고네요.
현재 파이어베이스의 인증과 파이어스토어와 클라우드 펑션을 쓰고 있지만
이게 UGS의 인증과 userId가 다르기도 하고
UGS의 인증은 무료입니다.
스팀이랑도 호환이 된다고 하네요.
UGS의 클라우드 저장 방식으로 인벤토리나 정보들을 저장할 것입니다.
파이어스토어에 직접 접근하면 한 컴퓨터에 단 하나라서 다른 창이 강제종료되기에 클라우드 펑션으로 REST API통신해야만 하는 번거로움이 있습니다.
가격적인 면에서도 UGS가 저렴합니다.
그래서 오히려 파이어베이스를 혼합하지 말고 UGS로 통합하지 않을 이유가 없게 되었습니다.
게임에 특화된 백엔드 서비스라 그런지 유니티 게이밍 서비스 파면 팔수록 매력적이네요.
찾아보면 다양한 것들이 많은데 유니티 열일하는 것 같아요!!

7 months ago | [YT] | 56



@Cargold_

오호 더 구체적인 내용을 알고 싶군요! 흥미흥미

7 months ago | 1  

@오늘코딩

저도 써보니까 진짜 괜찮은거 같아서 제 코어 로직 UGS로 싹 갈아치우고 있습니다. 써보면 써볼수록 이렇게 쉽다고? 하면서 작업하는 것 같네요.

7 months ago | 0  

@minbgames

오 저도 해봐야겠어요..!!

7 months ago | 0  

@JemSoon

나중에 UGS관련해서도 강의 영상 한번 찍어주시나요..?ㅎㅎ..

7 months ago | 1  

@섬-z6m

작성하신 내용을 보면 서버를 제공하는 다른 상용 서비스와 비슷해 보이는데 유니티 측에서 만든 거면 지원 같은 면에서도 다른 서비스보다 메리트가 있을 거 같네요. 유니티가 아니더라도 ugs 사용은.. 불가능하겠죠?

7 months ago | 0  

@DevBookOfArray

크으👍

7 months ago | 0  

@BJH7536

UGS 정말 좋죠. 혹시 Relay나 Hosting관련 다른 모듈도 써보셨어요?

7 months ago | 0  

@SelfExpressionArts

참고삼아 말씀드리면, 아직 출시되지는 않았고, 사전출시하고 있는 제 모바일게임에 UGS 클라우드 저장을 사용하려 했습니다. 실제 Authentication과 CloudSave 구현까지 다 해서, 새로 아이디와/비번 만으로 계정도 만들고 UGS 클라우드에 저장/로드 할 수 있게 만들었었습니다. 단순히 아이디/비번만으로 어떤 개인정보도 요구하지 않게 단순하고 깔끔하게 만들어서 좋다고 생각했습니다. (UGS를 사용한 이유는 구글플레이게임즈를 사용한 저장기능에 뭔가 문제가 생겨버려서 다른 방법을 찾다가 UGS가 단순/깔끔해서 했습니다) 그런데 막상 실제 모바일게임에 사용하려니 문제가 하나 걸리더군요. 이건 앱내구입이 있는 경우에만 문제일 것 같습니다만... 예를 들어 한명이 앱내구입을 하고 이걸 UGS 클라우드 세이브에 올린 후에 인터넷 어디에든 아이디/비번을 공유해 버리면 어쩌지 하는 문제였습니다. UGS에도 여러가지 계정인증방식이 있는데 그 중에서 아주 단순히 아이디/비번 만들어 사용하는 경우는 이런 문제가 있을 수 있겠더군요. 구글게임즈 계정을 연동하는게 모바일앱에서 사용할 수 있는 기본적인 방법이겠지만, 앞서 말씀드린대로 제 경우는 거기에 문제가 있어서 UGS를 쓰려고 했던거라 고민하다가 다 만들어서 구현까지했던 UGS 포기했습니다. IAP가 없는 앱이나 스팀게임 등은 상관이 없을 것 같고 저와같은 경우라면 참고하시라고 말씀드려 봤습니다.

7 months ago | 2  

@todayDev1234

초창기부터 썻는데 클라우드코드 c#모듈도 괜찮더라구요

6 months ago | 0