Dejen sus comentarios, explicando el por qué entienden que es importante y por qué esta obsoleto!? si es les posible.. gracias!.
2 months ago | 1
Rasterizacion nunca va a morir porque es el proceso mediante el cual se convierten datos de imágenes vectoriales a un conjunto de pixeles que se pueden visualizar como imágenes o gráficos detallados en pantalla o en impresora así que el que dice que el rasterizado está muerto o obsoleto ignora como se le muestra la imagen en la pantalla de su computadora.
2 months ago (edited)
| 18
El rasterizado siempre va ser el más importante ya que es la base para poder procesar gráficos 3d en imágenes 2d y el ray tracing es un conjunto del ráster por lo cual si no existe este no serviría la IA ni el Ray tracing es un argumento sencillo y breve de su funcionamiento.
2 months ago | 0
Que los desarrolladores de juegos dejen de lado el raster y se enfoquen en la generación de fotogramas solo tendrá como consecuencia juegos peor optimizados
2 months ago
| 8
Si estuviera obsoleto porque aún existe la 5080, 5090? Los que realmente piensen que está obsoleto deben tener algún fallo en la cabeza 👻
2 months ago
| 5
El rasterizado se traduce en potencia bruta. Para quienes trabajamos en animación, modelado y render es esencial la potencia bruta.
2 months ago | 0
Muchas cosas dependen de parte del renderizado, cuando se saque una alternativa que lo reemplace recién se podría decir que no es necesario :)
2 months ago | 0
El raster aún es importante, pero sí se está quedando obsoleto porque ya vimos como NVIDIA y RADEON no lo pueden mejorar mucho por el tamaño de los transistores, que estos dependen de TSMC. Todo indica que el futuro es la IA.
2 months ago | 1
Las tecnologias de reescalado y generacion de fotogramas pintaban muy bien para graficas que no llegan a cierto rendimiento, como una ayuda extra, pero tener que depender de esto en una grafica tope de gama porque los desarrolladores de juegos no optimizan bien es una porqueria y los juegos no se ven mejor que hace 6 o 7 años.....
2 months ago | 4
La potencia siempre tiene que ser importante no hay más por mucha IA que implantes
2 months ago | 1
Es que al final de cuentas esa potencia con IA o con lo que tu quieras tiene que salir de algún lado, y se llama raster, porque brujo no son, ya se vio que es lo que pasa cuando suplantas la potencia de raster con IA, que se traduce en rendimiento BASTANTE pobre en general, sabemos que el apartado de software es sumamente importante pero como se ha dicho desde la cuna a todo el mundo, las 2 cosas van MUY de la mano, un ejemplo es que el DLSS 4 supuestamente tendrá un menor consumo de VRAM (corríjanme si estoy mal) pero la pregunta es que tanto y de que manera logran eso, porque no es mágico, sería como la 3080, buena potencia pero los 10GB se quedan cortos, vs la 6800 xt, rinde igual (en raster) y buena cantidad de VRAM.
2 months ago | 0
Claro que el razterizado es importante, el dlss, el RT y el frame generatión solo son complementos para mejorar la experiencia visual y fluidos de los fps a la hora de jugar, el RT solo embellece las imágenes dándoles luminosidad y sombras, así como reflexión de objetos.
2 months ago | 4
Hay que tener un buen balance entre ambos por que tener pura potencia de raster hace que las gpus consuman demasiado y suban mucho las temperaturas
2 months ago | 0
El rasterizado es importante. Y si piensas que no, prueba jugar a 4k full rt, dlss y gráficos a topé en una 4060 y vas a ver como hacen magia las tecnologías 😃
2 months ago | 2
Ambos son importante y no se tiene que dejar de lado ninguna de las 2
2 months ago | 0
Porque dicen que es obsoleto si para la generación de cuadros es necesario que tener buenos fps de base 🤷
2 months ago | 1
Saludos ! Creo que el rasterizado es importante, aunque ahora tenemos más tecnologías, creo que puede aportar mucho Creo que a futuro, se puede considerar obsoleta, sobre todo con el uso de la IA
2 months ago | 0
A final de cuentas solo se ocupa unos cuantos FPS’s por rasterizado, el resto es IA y el resultado es bastante bueno!
2 months ago | 0
Club Gaming and Tech
‼️El RASTERIZADO es IMPORTANTE ó está OBSOLETO? Nvidia "sin querer" suministro chips de las RTX 50 con menos Unidades de Rasterizado (ROPs) perdiendo hasta 11% de rendimiento.. esto es relevante? o no? si las Tecnologías están presentes.
Dejenme saber sus opiniones en los comentarios para un próximo video!.
2 months ago | [YT] | 35