🎓 예일대 건축학과 대학원 졸업 후, 뉴욕 건축 회사 제의를 뿌리치고 인디 게임 개발자의 길 선택
🏷️ 온라인 닉네임 ‘Soulframe’, 고등학생 때 만든 게 지금까지 15년째… 중국에서 상표 등록까지 완료
💰 **“돈을 위해 게임 만드는 게 아니라, 게임을 위해 돈 번다”**는 소신 → 과거 모바일 게임 수익 전부 PB Zero에 재투자
💡 “좋은 게임은 규모가 아니라 진정성이다”, “작아도 정성 가득한 게임을 만들고 싶다”는 철학 보유
🎮 PS1/2 시대 감성 + 무협 액션이 어우러진 작품을 목표로 제작 중
몇가지 더있긴했는데 열린 생각이 좋더군요 아래글 보시정
문화적 장벽을 오히려 매력으로
중국 정통 쿵후·무협 문화를 게임에 녹여내며, "서양 관객에게 익숙치 않은 테마도, 게임 퀄리티만 좋으면 신선한 매력이 될 수 있다"고 말합니다.
중국 문화 기반 게임은 환영받아야 하지만, “자부심만으로는 게임이 좋아지지 않는다. 중요한 건 게임의 완성도다.” 즉, 문화보다 품질에 집중해야 한다고 말했습니다
“Soulslike 아님, 독자적인 정체성” 추구 전통적인 ‘소울라이크’를 답습하지 않고, 액션성과 스타일을 중심으로 자신만의 장르를 만들어가고자 한다고 여러 매체에서 밝혔습니다.
**리앙 본인이 “이 프로젝트는 내가 10년 전부터 꿈꿔온 게임”**이라고 여러 인터뷰와 행사에서 강조했습니다. 특히 PlayStation Showcase 2023 공개 이후, 해외 매체(PC Gamer, GamesRadar 등)와의 인터뷰에서 “우리는 이 게임을 위해 10년 동안 준비해 왔다”는 식의 발언이 있었습니다.
🗓️ 초기 개념 구상: 2017년 → 소울프레임 리앙이 ‘10년 전부터 구상해온 꿈의 프로젝트’라고 강조
🛠️ 본격 개발 시작: 2022년 → 실제 제작에 들어간 시점은 비교적 최근
⏳ 현재까지 실제 개발 기간: 약 2–3년 → 내년(2026년) 출시라면 개발 텀은 짧은 편
🎮 퀄리티 & 최적화: → PS5 실기 시연 데모만 봐도 비주얼·최적화 수준이 놀라울 정도로 완성도 높음 → 그래픽 디테일, 액션 모션, 프레임 안정성이 AAA 콘솔 타이틀급이라는 평가
팬텀 블레이드 제로의 개발 기간만 놓고 보면 본격 개발이 2022년부터라 다소 짧아 보이기도 해서 “출시일이 밀리지 않을까?” 하는 의문이 듭니다. ⏳
그런데 개발진 인터뷰를 보면 그런 우려가 크지 않은 듯하고, 오히려 중국 개발 스튜디오의 역량이 생각 이상으로 강력하다는 사실만 다시 느껴지네요.
MOVING CUT
요즘 편집하면서 팬텀 블레이드 제로 자료를 많이 들여다보고 있는데요,
메인 디렉터가 바로 소울프레임 리앙(Soulframe Liang) 이라는 분이더라구요. 👀
S-GAME 창립자이자 CEO인데, 이번 작품에서는 Game Director로 직접 나서서
“평생 만들고 싶던 콘솔 액션 RPG”를 이끌고 있다고 합니다. 🎮🔥
이번에 올린 영상은 그 분위기를 담아낸 예고편 감성편집이에요.
트레일러 장면과 애니 컷을 교차해서,
트레일러 너머의 분위기와 감성을 전달하려고 했습니다. ✂️✨
앞으로 본편에서는 트레일러 분석, 개발자 코멘터리, 직접 시연 장면까지
더 깊게 다루는 심층 분석 영상을 준비 중입니다.
📌 팬텀 블레이드 제로 출시 일정 정리
📅 올해 말 발표 예정
Future Games Show 행사 중, 소울프레임 리앙이
👉 “올해 안에 출시일을 발표하겠다” 고 명확히 언급했습니다.
🔗 출처 – Altchar
🔗 출처 – Insider Gaming
🚀 실제 출시 시기 유력
여러 보도에 따르면 발표는 올 연말,
정식 출시는 2026년 초~상반기로 예상되고 있습니다.
🔗 출처 – Push Square
🕒 루머 커뮤니티 추측
일부 루머 커뮤니티에서는 2026년 가을 출시 목표라는 이야기도 있으나,
아직 공식 확인은 없습니다.
🔗 출처 – Quasarzone
🔗 출처 – Reddit
🌐 공식 웹사이트 상태
PlayStation 공식 페이지에도 출시일은 “미정” 으로 남아 있습니다.
🔗 출처 – PlayStation
👉 정리하면, 출시일 발표는 2025년 말 예정,
실제 출시는 2026년 상반기~가을이 가장 유력합니다.
최근에 편집하면서 알게 된 재미있는 사실! ✨
팬텀 블레이드 제로의 **메인 디렉터는 ‘소울프레임 리앙 (Soulframe Liang)’**이라는 분인데요… 🎮
🎓 예일대 건축학과 대학원 졸업 후, 뉴욕 건축 회사 제의를 뿌리치고 인디 게임 개발자의 길 선택
🏷️ 온라인 닉네임 ‘Soulframe’, 고등학생 때 만든 게 지금까지 15년째… 중국에서 상표 등록까지 완료
💰 **“돈을 위해 게임 만드는 게 아니라, 게임을 위해 돈 번다”**는 소신 → 과거 모바일 게임 수익 전부 PB Zero에 재투자
💡 “좋은 게임은 규모가 아니라 진정성이다”, “작아도 정성 가득한 게임을 만들고 싶다”는 철학 보유
🎮 PS1/2 시대 감성 + 무협 액션이 어우러진 작품을 목표로 제작 중
몇가지 더있긴했는데 열린 생각이 좋더군요 아래글 보시정
문화적 장벽을 오히려 매력으로
중국 정통 쿵후·무협 문화를 게임에 녹여내며, "서양 관객에게 익숙치 않은 테마도, 게임 퀄리티만 좋으면 신선한 매력이 될 수 있다"고 말합니다.
중국 문화 기반 게임은 환영받아야 하지만, “자부심만으로는 게임이 좋아지지 않는다. 중요한 건 게임의 완성도다.” 즉, 문화보다 품질에 집중해야 한다고 말했습니다
“Soulslike 아님, 독자적인 정체성” 추구
전통적인 ‘소울라이크’를 답습하지 않고, 액션성과 스타일을 중심으로 자신만의 장르를 만들어가고자 한다고 여러 매체에서 밝혔습니다.
**리앙 본인이 “이 프로젝트는 내가 10년 전부터 꿈꿔온 게임”**이라고 여러 인터뷰와 행사에서 강조했습니다.
특히 PlayStation Showcase 2023 공개 이후, 해외 매체(PC Gamer, GamesRadar 등)와의 인터뷰에서 “우리는 이 게임을 위해 10년 동안 준비해 왔다”는 식의 발언이 있었습니다.
🗓️ 초기 개념 구상: 2017년
→ 소울프레임 리앙이 ‘10년 전부터 구상해온 꿈의 프로젝트’라고 강조
🛠️ 본격 개발 시작: 2022년
→ 실제 제작에 들어간 시점은 비교적 최근
⏳ 현재까지 실제 개발 기간: 약 2–3년
→ 내년(2026년) 출시라면 개발 텀은 짧은 편
🎮 퀄리티 & 최적화:
→ PS5 실기 시연 데모만 봐도 비주얼·최적화 수준이 놀라울 정도로 완성도 높음
→ 그래픽 디테일, 액션 모션, 프레임 안정성이 AAA 콘솔 타이틀급이라는 평가
팬텀 블레이드 제로의 개발 기간만 놓고 보면
본격 개발이 2022년부터라 다소 짧아 보이기도 해서
“출시일이 밀리지 않을까?” 하는 의문이 듭니다. ⏳
그런데 개발진 인터뷰를 보면 그런 우려가 크지 않은 듯하고,
오히려 중국 개발 스튜디오의 역량이 생각 이상으로 강력하다는 사실만 다시 느껴지네요.
✨ “영상이 얼마나 잘 나올지는 모르겠지만, 최대한 정성을 담아 만들어 보겠습니다.”
1 day ago | [YT] | 5