MOVING CUT

요즘 편집하면서 팬텀 블레이드 제로 자료를 많이 들여다보고 있는데요,
메인 디렉터가 바로 소울프레임 리앙(Soulframe Liang) 이라는 분이더라구요. 👀

S-GAME 창립자이자 CEO인데, 이번 작품에서는 Game Director로 직접 나서서
“평생 만들고 싶던 콘솔 액션 RPG”를 이끌고 있다고 합니다. 🎮🔥

이번에 올린 영상은 그 분위기를 담아낸 예고편 감성편집이에요.
트레일러 장면과 애니 컷을 교차해서,
트레일러 너머의 분위기와 감성을 전달하려고 했습니다. ✂️✨

앞으로 본편에서는 트레일러 분석, 개발자 코멘터리, 직접 시연 장면까지
더 깊게 다루는 심층 분석 영상을 준비 중입니다.

📌 팬텀 블레이드 제로 출시 일정 정리
📅 올해 말 발표 예정

Future Games Show 행사 중, 소울프레임 리앙이
👉 “올해 안에 출시일을 발표하겠다” 고 명확히 언급했습니다.
🔗 출처 – Altchar

🔗 출처 – Insider Gaming

🚀 실제 출시 시기 유력

여러 보도에 따르면 발표는 올 연말,
정식 출시는 2026년 초~상반기로 예상되고 있습니다.
🔗 출처 – Push Square

🕒 루머 커뮤니티 추측

일부 루머 커뮤니티에서는 2026년 가을 출시 목표라는 이야기도 있으나,
아직 공식 확인은 없습니다.
🔗 출처 – Quasarzone

🔗 출처 – Reddit

🌐 공식 웹사이트 상태

PlayStation 공식 페이지에도 출시일은 “미정” 으로 남아 있습니다.
🔗 출처 – PlayStation

👉 정리하면, 출시일 발표는 2025년 말 예정,
실제 출시는 2026년 상반기~가을이 가장 유력합니다.


최근에 편집하면서 알게 된 재미있는 사실! ✨

팬텀 블레이드 제로의 **메인 디렉터는 ‘소울프레임 리앙 (Soulframe Liang)’**이라는 분인데요… 🎮

🎓 예일대 건축학과 대학원 졸업 후, 뉴욕 건축 회사 제의를 뿌리치고 인디 게임 개발자의 길 선택

🏷️ 온라인 닉네임 ‘Soulframe’, 고등학생 때 만든 게 지금까지 15년째… 중국에서 상표 등록까지 완료

💰 **“돈을 위해 게임 만드는 게 아니라, 게임을 위해 돈 번다”**는 소신 → 과거 모바일 게임 수익 전부 PB Zero에 재투자

💡 “좋은 게임은 규모가 아니라 진정성이다”, “작아도 정성 가득한 게임을 만들고 싶다”는 철학 보유

🎮 PS1/2 시대 감성 + 무협 액션이 어우러진 작품을 목표로 제작 중

몇가지 더있긴했는데 열린 생각이 좋더군요 아래글 보시정

문화적 장벽을 오히려 매력으로

중국 정통 쿵후·무협 문화를 게임에 녹여내며, "서양 관객에게 익숙치 않은 테마도, 게임 퀄리티만 좋으면 신선한 매력이 될 수 있다"고 말합니다.

중국 문화 기반 게임은 환영받아야 하지만, “자부심만으로는 게임이 좋아지지 않는다. 중요한 건 게임의 완성도다.” 즉, 문화보다 품질에 집중해야 한다고 말했습니다

“Soulslike 아님, 독자적인 정체성” 추구
전통적인 ‘소울라이크’를 답습하지 않고, 액션성과 스타일을 중심으로 자신만의 장르를 만들어가고자 한다고 여러 매체에서 밝혔습니다.

**리앙 본인이 “이 프로젝트는 내가 10년 전부터 꿈꿔온 게임”**이라고 여러 인터뷰와 행사에서 강조했습니다.
특히 PlayStation Showcase 2023 공개 이후, 해외 매체(PC Gamer, GamesRadar 등)와의 인터뷰에서 “우리는 이 게임을 위해 10년 동안 준비해 왔다”는 식의 발언이 있었습니다.

🗓️ 초기 개념 구상: 2017년
→ 소울프레임 리앙이 ‘10년 전부터 구상해온 꿈의 프로젝트’라고 강조

🛠️ 본격 개발 시작: 2022년
→ 실제 제작에 들어간 시점은 비교적 최근

⏳ 현재까지 실제 개발 기간: 약 2–3년
→ 내년(2026년) 출시라면 개발 텀은 짧은 편

🎮 퀄리티 & 최적화:
→ PS5 실기 시연 데모만 봐도 비주얼·최적화 수준이 놀라울 정도로 완성도 높음
→ 그래픽 디테일, 액션 모션, 프레임 안정성이 AAA 콘솔 타이틀급이라는 평가

팬텀 블레이드 제로의 개발 기간만 놓고 보면
본격 개발이 2022년부터라 다소 짧아 보이기도 해서
“출시일이 밀리지 않을까?” 하는 의문이 듭니다. ⏳

그런데 개발진 인터뷰를 보면 그런 우려가 크지 않은 듯하고,
오히려 중국 개발 스튜디오의 역량이 생각 이상으로 강력하다는 사실만 다시 느껴지네요.

✨ “영상이 얼마나 잘 나올지는 모르겠지만, 최대한 정성을 담아 만들어 보겠습니다.”

1 day ago | [YT] | 5