스타크래프트 고전국민 게임입니다. 블리자드 엔터테이먼트가 개발한 실시간 전략 게임이고 오리지널 브루드워 이렇게 나왔습니다.
가위,바위,보 게임과 비슷하게 테란,저그,프로토스 3개의 천하삼분지계처럼 밸런스가 잘 잡힌 어느한쪽이 무조건 좋다 나쁘다 하기 어려울정도로 이처럼 완벽한 게임이 드물었습니다.
싱글플레이와 온라인 멀티플레이가 있는데 사람끼리 대결하는게 현재로는 너무나도 당연한 시대이지만 저때당시만 해도 초고속 인터넷망이 막 보급되기 시작하던 때였고 모뎀 전화선으로 연결하면 전화기가 먹통이 되고 통신비도 많이 나오니 ADSL 깔아달라고 찡찡대던 때가 있었던것 같네요. 옆집 철수도 깔았데 우리도 해야돼! 이런거요 하이텔과 나우누리 버디버디 이런 메신져도 뜨구요.
Cheolhan lab 철한랩
스타크래프트 고전국민 게임입니다. 블리자드 엔터테이먼트가 개발한 실시간 전략 게임이고 오리지널 브루드워 이렇게 나왔습니다.
가위,바위,보 게임과 비슷하게 테란,저그,프로토스 3개의 천하삼분지계처럼 밸런스가 잘 잡힌 어느한쪽이 무조건 좋다 나쁘다 하기 어려울정도로 이처럼 완벽한 게임이 드물었습니다.
싱글플레이와 온라인 멀티플레이가 있는데 사람끼리 대결하는게 현재로는 너무나도 당연한 시대이지만 저때당시만 해도 초고속 인터넷망이 막 보급되기 시작하던 때였고 모뎀 전화선으로 연결하면 전화기가 먹통이 되고 통신비도 많이 나오니 ADSL 깔아달라고 찡찡대던 때가 있었던것 같네요. 옆집 철수도 깔았데 우리도 해야돼! 이런거요 하이텔과 나우누리 버디버디 이런 메신져도 뜨구요.
미국게임인지라 한글지원이 전무했습니다. '아임파인 땡큐 앤유' 이외엔 몰라서 감으로 했던 시기네요.
통신은 해야되니깐 채팅창에 '5시가자' 동맹군에 채팅을 칠때면 (5SI GOGO) 이런식으로 했던 기억나네요.
저만 그런거 아닌걸로 압니다.
해당 게임은 한국시장에 미친 파급효과가 어마어마했는데요
1️⃣E스포츠 산업 발전
게임을 대중화하고 온라인 초고속인터넷 강국으로 가게하는 초석이 되었습니다.
프로게이머라는 직업이 생겼고 게임전문 온게임넷 같은 미디어가 생기게 되어 일반인 특히 여성유저도 게임에 대한 긍정적 시선으로 바뀌게 되는 계기가 됩니다.
2️⃣PC방 문화의 확산
친구들이 오락실가서 100원을 모니터창에 걸어놓는대신 PC방가서 천원에 한시간? 이쪽으로 몰리게 되었습니다.
나중에 당구 좋아하는 그룹은 당구장가서 탕수육과 짜장면을 주문하고 스타를 하는 그룹은 PC방가서 왕뚜껑에 단무지와 함께 시간을 보내는 방식으로 나뉘었죠.
3️⃣국제적 영향
한국인은 게임을 ㅈㄹ 잘한다.라는 개념이 전세계로 퍼지게 됩니다. 이건 개발진도 미쳐 생각하지 못했던것으로 K팝 K드라마 훨씬이전에 이미 게임으로 국제적인 인지를 쌓았다라고 봅니다.
기상천외한 빌드로 적을 공략하는 건 보는이로 하여금 정말 창의적인 플레이에 대한 감동과 프로게이머에 대한 팬덤문화 그리고 젊은층에게 꿈을 안겨주었죠.
리마스터가 나온줄도 몰랐습니다. 와우~ 간만에 한번 달렸는데 뭔진 모르겠는데 손가락은 움직이더군요. 몸은 정말 머리보다 기억력이 좋다는것을 스키탈때도 그랬지만 세삼 느꼈습니다. 간만에 추억돋았구.
4️⃣마무리
느낀점은 역시 일희일비하지 않고 조금씩 앞으로 나아간다 하루에1%씩이면 일년이면 35배가 좋아진다라는 '드미트리 쉬벨렌코' 유명인사의 말을 빌어 마치겠습니다.
빌드테크를 잘 타는것 현실에도 적용되는데 엇 이렇게 철학적인 게임이었니?!
🖱하단 영상링크⬇️
https://youtu.be/bIuYEtWry5o?si=6f6_R...
1 year ago | [YT] | 0