마닥개_MADAKGAE

현재 발로란트의 스킬 의존도에 대해 여러분들 의견이 필요합니다

3 weeks ago | [YT] | 153



@포이님

옛날: 후.. 체임버야, 너가 이기나 내가 이기나 1차 컨택싸움 딱 대. 현재: "딸깍"

3 weeks ago | 22

@fmfw2-in-roblox

옛날:살기위해 무빙 지금:농락하려 무빙

3 weeks ago | 7

@ow-yz1hi

그냥 개인적으로 나는 스킬 코스트가 높아지거나 재사용시간이 더 길어졌음 함. 스카이 플래쉬가 재사용에서 개수로 사라진것처럼 태호나 브리치도 개수나 스킬 재사용 시간을 늘리면좋겠음 모든 스킬들이.

3 weeks ago | 9

@ow-yz1hi

지금 프랙쳐 메타를보면 네온 브리치 테조로 한라인 게임 시작하자마자 싹 밀고 겜을하는데 이게 라운드 끝나기전까지 3번을 사용 가능한게 너무 큼. 그라인에 있는 적들은 맞스킬을 안쓰거나 감시자가 컨택중일경우 에임싸움도 못하고 그냥 스킬맞고 가야함 이게 말이안됌

3 weeks ago (edited) | 30

@gouyng

옛날:에임이 중요(체임버) 요즘:스킬활용도가 중요(테호)

2 weeks ago | 2

@모든것-21

근데 발로란트라는 게임 특성상 헤드 한발 맞으면 틱 하고 죽어버리니까 그걸 방지하기 위해, 가지고 있는 스킬을 다 적절하게 쓰면서 하는 게임이라 나쁘지 않을지도.. 일단 발로란트가 총만 쏘는 게임은 아니잖음 컨셉 자체가 레디어나이트라는걸 이용해서 초능력자들이 싸우는건데

3 weeks ago | 4

@junjeong9681

개발자들이 발로는 옵치보다 cs에 더 가까운 게임이란걸 잊지 말아줬으면 좋겠음

3 weeks ago | 0

@DRXWIN-j9yp

게임은 안하고 경기만 봐서 그런지 몰라도 전보다 훨씬 재밌어진듯

3 weeks ago | 2

@TV-tx3jj

테호,브림궁같은(땅따먹기 궁)쿨타임좀 늘려야함

3 weeks ago | 1

@Ahehhhhhh

그래서 리플 언제 나오는데

2 weeks ago | 1

@Babby-v4l

캐릭터들 예뻐지고 잘생겨짐 괜찮을듯

3 weeks ago | 3

@bossj4561

지금이 사실 재밌는건데 문제제기하는애들보면 다 카스충이더라 이게 발로란트의 매력인데

3 weeks ago (edited) | 30

@jett니

스킬이 가장 중요합니다

3 weeks ago | 1

@huber8828

스킬이 있는 건? OK 과한 게 문제임 총게임인데 스킬로만 한 사이트를 없애버리니까 게임이 이상해짐 말도 안 되는 스킬이 가면 갈수록 나옴 근데 쿨타임? 길지도 않음 심지어 재사용 가능한 것도 있음 텐즈도 사기적인 스킬과 과도한 스킬 때문에 스트레스 받아 은퇴했다고 함

3 weeks ago (edited) | 2

@user-j_y_1201

적당함 발로랑 다른 fps랑 스킬로 인해서 차졀화 되는건데 이정도면 재밌지않나

3 weeks ago | 3

@prototype7643

ㅋㅋ 일단 테호 나오기전이 더 재밌었음 ㄹㅇ

2 weeks ago | 0

@작은웃음-kr

정확히는 여러 요원이 골고루 스킬이 좋은게 아니라 한쪽으로만 치우쳐서 매번 만나는 요원이 거기서 거기라 쫌 지루해요

3 weeks ago | 2

@게다05

테호: 딸깍 네온: 지이이잉 브림: 지이이잉22 웨이레이: 슈웅 슈웅 스르르륵.. 레이즈: 펑 퍼퍼펑 퍼펑 펑!! :(

2 weeks ago | 0

@3412-j9y

머리에 총 한방, 몸통에는 서너방만 맞아도 죽는겜인데 스킬 전혀 안과하지

3 weeks ago | 2

@leguguKR_666

이거 알고싶으면 연막이랑 엔트리만 하면 느껴진다는거임

3 weeks ago | 0