Анонс патча и начала нового сезона. Патч будет развернут скорее всего 22 числа.
ВАЙП
Все активы, за исключением специального сундука (куда вы сможете перенести нужные вам предметы для следующего сезона), будут сброшены в день выхода обновления. Опыт игрока и инвестиции НЕ будут сброшены и останутся как есть. Все права собственности на города будут сброшены.
УЛУЧШЕНИЕ NPC.
Боевой ИИ был полностью переработан: поведение было улучшено и исправлено несколько ошибок поведения.
ИИ теперь будет выбирать роль для боя (короткая, средняя, дальняя дистанция), что улучшит разнообразие боя и позволит большим флотам вести себя больше как флоты игроков (некоторые будут кайтить, некоторые будут драться в ближнем бою), ИИ теперь будет лучше целится, лучше маневрировать и уклоняться от столкновений. Также исправлено множество ошибок с прицеливанием, перезарядкой и уклонением — полный список изменений будет предоставлен в день обновления.
"КАЧЕСТВО ЖИЗНИ"
Расположение НПС было улучшено, чтобы обеспечить плавность процесса прокачки и уменьшить зоны где не было НПС
В открытый мир и на аукцион кораблей добавлена визуализация боевого ранга, чтобы новые игроки могли лучше понять «уровень» корабля по сравнению с их собственным.
Множество других мелких изменений, которые помогут игрокам получить больше удовольствия от игры.
РЕМОНТ
Мы верим, что этот патч принесет лучшую на сегодняшний день реализацию ремонта.
Цель изменений: а) помочь игроку оправиться от мелких ошибок б) дать возможность не терять возможность продолжать бой после локального сражения и вернуться в большую битву в) помочь сбалансировать играбельность больших и малых битв г) корабль, который находится под ремонтом, должен сражаться так же, как и корабль, который не ремонтируется.
К сожалению, текущая реализация системы ремонта не решила этих целей, а вместо этого увеличила продолжительность многих сражений, особенно больших битв
ИЗМЕНЕНИЯ В РЕМОНТЕ
Для решения проблем текущего ремонта и придания естественного баланса всем боям (1 на 1 или 25 на 25) в ремонт будут внесены следующие изменения.
У игрока будет только один ремонт в час (время восстановления будет увеличено до 60 минут).
Стоимость перка «Combat repair» будет снижена, поскольку он становится ключевым перком для всех сражений. Combat repair обнуляет время восстановления ремонта, предоставляя дополнительный ремонт после локальных тактических побед в боях больше, чем 1 на 1.
Объем ремонта мачт и корпуса будет скорректирован с учетом целей, перечисленных выше.
Количество экипажа нужного для ремонта будет значительно увеличено.
Время ремонта увеличится вдвое.
Как результат. В бою 1 на 1 игрок будет иметь только 1 ремонт; в игре 25 на 25 игроки одной стороны будут иметь 1 ремонт на корабль + (максимально) 25 дополнительных ремонтов на флот в зависимости от количества врагов, которых они потопили. Это будет способствовать активным действиям и естественным образом сбалансирует продолжительность крупных сражений. Корабли, находящиеся в ремонте, не будут обладать полной боеспособностью из-за количества требуемого экипажа и времени, необходимого для ремонта, и будут вынуждены выходить из боя и защищаться.
УЛУЧШЕНИЕ RVR и PB
Чтобы улучшить стимулы для захвата и контроля над портами, графства позволят владельцам кланов покупать уникальные ресурсы, такие как пермиты, редкие пушки, редкую древесину и другие вещи.
Некоторые ресурсы также будут доступны на рынке NPC в этом порту и/или только в клановом бартере (некоторые вещи будут доступны только для управления кланами).
Ресурсы будут доступны во всех портах округа, что снизит вероятность монополизации доступа одним кланом (так как будет сложно удержать все порты региона).
Например, пермит на Сантисиму в настоящее время выпадает из NPC, кроме того, все города в одном графстве Карибского бассейна также будут предоставлять пермиты на Сантисиму для клана в обмен на определенную валюту. Это даст стимул захватывать города этого региона, чтобы гарантировать выдачу пермитов.
ПОРТОВЫЕ БИТВЫ
Игроки, покинувшие битву до ее окончания, засчитываются как убитые и дают очки.
Изменения в каперстве и безопасных зонах.
Количество портов с безопасными зонами будет уменьшено, но все равно позволит безопасно прокачиваться до тяжелых фрегатов.
ИЗМЕНЕНИЯ КРАФТА — специальные ресурсы для линейных кораблей и тяжелых орудий.
Для изготовления линейных кораблей и тяжелых орудий теперь потребуются специальные ресурсы, логистическое планирование и минимальная транспортировка. Кланам, которые хотят иметь большие флоты тяжелых линейных кораблей, придется привлекать больше игроков либо к созданию и периодическим перевозкам, либо к каперству, чтобы захватывать эти ресурсы силой.
РЕДКОСТЬ ЛИНЕЙНЫХ КОРАБЛЕЙ
Адмиралтейство больше не позволит захватывать линейные корабли NPC, возвращая правила захвата к старой версии Naval Action. У NPC можно будет захватить только уровни с 7-го по 4-й.
АБОРДАЖ
Команды абордажа, стоимость и ограничения были переработаны и улучшены. Команды получили более четкие контрудары, а абордажный бой в целом стал более плавным и динамичным.
Игрок, успешно защитившийся от абордажа, будет невосприимчив к повторному абордажу на 1 минуту
ИЗМЕНЕНИЯ БОЕВКИ
Критический урон структуры будет уменьшен. Структура кораблей будет незначительно увеличена.
У тяжелых судов будет уменьшена прочность борта.
Кривые бронепробиваемости так же будут скорректированы для всех типов орудий
Окончательный полный патчноут будет опубликованы в день обновления.
Musculb
Патч нового сезона (½ 2024)
Анонс патча и начала нового сезона. Патч будет развернут скорее всего 22 числа.
ВАЙП
Все активы, за исключением специального сундука (куда вы сможете перенести нужные вам предметы для следующего сезона), будут сброшены в день выхода обновления. Опыт игрока и инвестиции НЕ будут сброшены и останутся как есть. Все права собственности на города будут сброшены.
УЛУЧШЕНИЕ NPC.
Боевой ИИ был полностью переработан: поведение было улучшено и исправлено несколько ошибок поведения.
ИИ теперь будет выбирать роль для боя (короткая, средняя, дальняя дистанция), что улучшит разнообразие боя и позволит большим флотам вести себя больше как флоты игроков (некоторые будут кайтить, некоторые будут драться в ближнем бою), ИИ теперь будет лучше целится, лучше маневрировать и уклоняться от столкновений. Также исправлено множество ошибок с прицеливанием, перезарядкой и уклонением — полный список изменений будет предоставлен в день обновления.
"КАЧЕСТВО ЖИЗНИ"
Расположение НПС было улучшено, чтобы обеспечить плавность процесса прокачки и уменьшить зоны где не было НПС
В открытый мир и на аукцион кораблей добавлена визуализация боевого ранга, чтобы новые игроки могли лучше понять «уровень» корабля по сравнению с их собственным.
Множество других мелких изменений, которые помогут игрокам получить больше удовольствия от игры.
РЕМОНТ
Мы верим, что этот патч принесет лучшую на сегодняшний день реализацию ремонта.
Цель изменений: а) помочь игроку оправиться от мелких ошибок б) дать возможность не терять возможность продолжать бой после локального сражения и вернуться в большую битву в) помочь сбалансировать играбельность больших и малых битв г) корабль, который находится под ремонтом, должен сражаться так же, как и корабль, который не ремонтируется.
К сожалению, текущая реализация системы ремонта не решила этих целей, а вместо этого увеличила продолжительность многих сражений, особенно больших битв
ИЗМЕНЕНИЯ В РЕМОНТЕ
Для решения проблем текущего ремонта и придания естественного баланса всем боям (1 на 1 или 25 на 25) в ремонт будут внесены следующие изменения.
У игрока будет только один ремонт в час (время восстановления будет увеличено до 60 минут).
Стоимость перка «Combat repair» будет снижена, поскольку он становится ключевым перком для всех сражений. Combat repair обнуляет время восстановления ремонта, предоставляя дополнительный ремонт после локальных тактических побед в боях больше, чем 1 на 1.
Объем ремонта мачт и корпуса будет скорректирован с учетом целей, перечисленных выше.
Количество экипажа нужного для ремонта будет значительно увеличено.
Время ремонта увеличится вдвое.
Как результат. В бою 1 на 1 игрок будет иметь только 1 ремонт; в игре 25 на 25 игроки одной стороны будут иметь 1 ремонт на корабль + (максимально) 25 дополнительных ремонтов на флот в зависимости от количества врагов, которых они потопили. Это будет способствовать активным действиям и естественным образом сбалансирует продолжительность крупных сражений. Корабли, находящиеся в ремонте, не будут обладать полной боеспособностью из-за количества требуемого экипажа и времени, необходимого для ремонта, и будут вынуждены выходить из боя и защищаться.
УЛУЧШЕНИЕ RVR и PB
Чтобы улучшить стимулы для захвата и контроля над портами, графства позволят владельцам кланов покупать уникальные ресурсы, такие как пермиты, редкие пушки, редкую древесину и другие вещи.
Некоторые ресурсы также будут доступны на рынке NPC в этом порту и/или только в клановом бартере (некоторые вещи будут доступны только для управления кланами).
Ресурсы будут доступны во всех портах округа, что снизит вероятность монополизации доступа одним кланом (так как будет сложно удержать все порты региона).
Например, пермит на Сантисиму в настоящее время выпадает из NPC, кроме того, все города в одном графстве Карибского бассейна также будут предоставлять пермиты на Сантисиму для клана в обмен на определенную валюту. Это даст стимул захватывать города этого региона, чтобы гарантировать выдачу пермитов.
ПОРТОВЫЕ БИТВЫ
Игроки, покинувшие битву до ее окончания, засчитываются как убитые и дают очки.
Изменения в каперстве и безопасных зонах.
Количество портов с безопасными зонами будет уменьшено, но все равно позволит безопасно прокачиваться до тяжелых фрегатов.
ИЗМЕНЕНИЯ КРАФТА — специальные ресурсы для линейных кораблей и тяжелых орудий.
Для изготовления линейных кораблей и тяжелых орудий теперь потребуются специальные ресурсы, логистическое планирование и минимальная транспортировка. Кланам, которые хотят иметь большие флоты тяжелых линейных кораблей, придется привлекать больше игроков либо к созданию и периодическим перевозкам, либо к каперству, чтобы захватывать эти ресурсы силой.
РЕДКОСТЬ ЛИНЕЙНЫХ КОРАБЛЕЙ
Адмиралтейство больше не позволит захватывать линейные корабли NPC, возвращая правила захвата к старой версии Naval Action. У NPC можно будет захватить только уровни с 7-го по 4-й.
АБОРДАЖ
Команды абордажа, стоимость и ограничения были переработаны и улучшены. Команды получили более четкие контрудары, а абордажный бой в целом стал более плавным и динамичным.
Игрок, успешно защитившийся от абордажа, будет невосприимчив к повторному абордажу на 1 минуту
ИЗМЕНЕНИЯ БОЕВКИ
Критический урон структуры будет уменьшен. Структура кораблей будет незначительно увеличена.
У тяжелых судов будет уменьшена прочность борта.
Кривые бронепробиваемости так же будут скорректированы для всех типов орудий
Окончательный полный патчноут будет опубликованы в день обновления.
1 year ago | [YT] | 2