狐狸牧場 foxranch
當玩家罵‘縱容’,或許是在面對一個更深的現實…寶可夢傳說Z-A目前已經一周目全破,二周目也快全圖鑑了。之後有時間會發一部全破心得。先聊一下初體驗那支影片。我在片裡提到不少我覺得很奇怪的地方,像是戰鬥閃避不合邏輯、鷹架設計不直覺。但還是有人留言說我「無腦誇」、「縱容GF」。這其實每次發寶可夢影片都會出現。我自己的想法是——任何遊戲、任何商品,喜歡就買,不喜歡就別買。踩過雷下次就不買,這很正常。但有趣的是,只要是寶可夢,很多人自己不喜歡,看到別人買反而會生氣,說別人縱容、當韭菜、無腦誇。可有沒有想過,也許是自己,已經慢慢的不是「寶可夢的受眾」了?真正的韭菜,應該是一直買、但又一直不滿意的人吧?那對那些玩得開心、覺得值得的人來說,他們真的算韭菜嗎?或許這時候會換一個角度罵,說這些人笨,不懂。或許大家都只是用不同角度在找自己的快樂而已。如果玩的快樂的人也是韭菜,那其實或許大家都是韭菜只是沒自覺?畢竟任何一款遊戲都有可能有玩家不滿對於那些不滿的玩家。在我的感受上,或許比起對寶可夢的不滿,更沒辦法接受的是自己如今不是寶可夢受眾的事實嗎?回到寶可夢傳說Z-A。我從開局罵到結尾,我說劇情上就是GF對玩家發起的 "垃圾射擊" ,純粹來噁心人的。戰鬥部分那個閃避問題,也一路噁心到結束。但我還是玩完了。對我來說寶可夢傳說系列,他更像是外傳遊戲並且在做嘗試。比起那種小小步的嘗試,Z-A的嘗試在戰鬥上跨了蠻大一步。確實可以更好,但我看見他們的嘗試後是由衷感到開心的。我全破後也有打了線上對戰。能夠理解他們想用這樣的戰鬥帶給玩家什麼。事實上我得承認,我在線上對戰中獲得了快樂。一直以來我都不是劇情派的玩家,身為圖鑑收集派、對戰派的玩家。你問我這次玩完快樂嗎?真的不去思考劇情,尤其是那群情勒仔的劇情,那我個人真的蠻快樂的。目前玩了超過30個小時,還打算把支線解完繼續玩。
3 weeks ago (edited) | [YT] | 751
狐狸牧場 foxranch
當玩家罵‘縱容’,或許是在面對一個更深的現實…
寶可夢傳說Z-A目前已經一周目全破,二周目也快全圖鑑了。
之後有時間會發一部全破心得。
先聊一下初體驗那支影片。
我在片裡提到不少我覺得很奇怪的地方,像是戰鬥閃避不合邏輯、鷹架設計不直覺。
但還是有人留言說我「無腦誇」、「縱容GF」。
這其實每次發寶可夢影片都會出現。
我自己的想法是——
任何遊戲、任何商品,喜歡就買,不喜歡就別買。
踩過雷下次就不買,這很正常。
但有趣的是,只要是寶可夢,
很多人自己不喜歡,看到別人買反而會生氣,
說別人縱容、當韭菜、無腦誇。
可有沒有想過,也許是自己,
已經慢慢的不是「寶可夢的受眾」了?
真正的韭菜,應該是一直買、但又一直不滿意的人吧?
那對那些玩得開心、覺得值得的人來說,
他們真的算韭菜嗎?
或許這時候會換一個角度罵,說這些人笨,不懂。
或許大家都只是用不同角度在找自己的快樂而已。
如果玩的快樂的人也是韭菜,那其實或許大家都是韭菜只是沒自覺?
畢竟任何一款遊戲都有可能有玩家不滿
對於那些不滿的玩家。
在我的感受上,或許比起對寶可夢的不滿,
更沒辦法接受的是自己如今不是寶可夢受眾的事實嗎?
回到寶可夢傳說Z-A。
我從開局罵到結尾,
我說劇情上就是GF對玩家發起的 "垃圾射擊" ,純粹來噁心人的。
戰鬥部分那個閃避問題,也一路噁心到結束。
但我還是玩完了。
對我來說寶可夢傳說系列,
他更像是外傳遊戲並且在做嘗試。
比起那種小小步的嘗試,
Z-A的嘗試在戰鬥上跨了蠻大一步。
確實可以更好,
但我看見他們的嘗試後是由衷感到開心的。
我全破後也有打了線上對戰。
能夠理解他們想用這樣的戰鬥帶給玩家什麼。
事實上我得承認,我在線上對戰中獲得了快樂。
一直以來我都不是劇情派的玩家,
身為圖鑑收集派、對戰派的玩家。
你問我這次玩完快樂嗎?
真的不去思考劇情,
尤其是那群情勒仔的劇情,
那我個人真的蠻快樂的。
目前玩了超過30個小時,還打算把支線解完繼續玩。
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