Poniżej link do mojego github - repo wyjaśniający sekrety formatu MDL. Może komuś się przyda. Każda linia jest przetłumaczona na polski oraz dodany komentrz do linii kodu którą reprezentuje.
Preview: Model "Name" { // nazwa modelu NumGeosets 1, // ilość geosetów NumGeosetAnims 2, // ilość widzialnych animacji NumLights 1, // ilość źródeł światła NumHelpers 1, // coś jak bone "pomagają" w animacji NumBones 5, // ilość kości NumAttachments 3, // ilość "przyczepów" w szkielecie modelu. Coś do czego można dołączyć efekt. Np: latający orb NumParticleEmitters 1, // ilość źródeł emiterów cząsteczek NumParticleEmitters2 1, // ilość źródeł emiterów cząsteczek 2 NumRibbonEmitters 1, // ilość emiterów wstążek NumEvents 2, // ilość eventów (np: dźwięk podczas umierania, ślady stóp itp.) BlendTime 150, // przejście pomiędzy jedną a drugą animacją MinimumExtent { -27.125, -23.125, 0.225586 }, // minimalne granice modelu MaximumExtent { 22, 24.25, 98.5 }, // maksymalne granice modelu BoundsRadius 34.4232, // promień, w którym model jest nadal widoczny, gdy środek znajduje się poza ekranem }
Filson
Poniżej link do mojego github - repo wyjaśniający sekrety formatu MDL. Może komuś się przyda. Każda linia jest przetłumaczona na polski oraz dodany komentrz do linii kodu którą reprezentuje.
Link: github.com/Filson7C9/War3-MDL-format-Explanation-P…
Preview: Model "Name" { // nazwa modelu
NumGeosets 1, // ilość geosetów
NumGeosetAnims 2, // ilość widzialnych animacji
NumLights 1, // ilość źródeł światła
NumHelpers 1, // coś jak bone "pomagają" w animacji
NumBones 5, // ilość kości
NumAttachments 3, // ilość "przyczepów" w szkielecie modelu. Coś do czego można dołączyć efekt. Np: latający orb
NumParticleEmitters 1, // ilość źródeł emiterów cząsteczek
NumParticleEmitters2 1, // ilość źródeł emiterów cząsteczek 2
NumRibbonEmitters 1, // ilość emiterów wstążek
NumEvents 2, // ilość eventów (np: dźwięk podczas umierania, ślady stóp itp.)
BlendTime 150, // przejście pomiędzy jedną a drugą animacją
MinimumExtent { -27.125, -23.125, 0.225586 }, // minimalne granice modelu
MaximumExtent { 22, 24.25, 98.5 }, // maksymalne granice modelu
BoundsRadius 34.4232, // promień, w którym model jest nadal widoczny, gdy środek znajduje się poza ekranem
}
4 months ago (edited) | [YT] | 3