기본적으로 막기와 회피를 섞어가면서 카운터나 강공격으로 빈틈 만들고 그 사이에 버튼 조합으로 콤보를 넣는 식입니다
방패 쳐내기 - 강공 - 찌르기 - 다운 잡기 넥 브레이커 혹은 박차 오르면서 발차기 뭐 이런 식. 활을 이용할 수도 있고요.
격겜의 느낌도 조금 있어요
액션 자체는 좋았는데
스킬 가짓수가 적지 않으면서 거의 대부분이 버튼 두 개를 동시에 입력하는 방식이라 이건 좀 별로더라고요 (a+b, x+a, rb+rt 이런)
제 기준에서 파티클 이펙트는 좀 과했습니다
정교한 히트박스 기반의 전투라는 느낌은 아니었고
숙련도의 문제겠지만 전투 흐름이 직관적이진 않았던 것 같아요
암튼 결론적으로 기대해 볼만 한 것 같습니다
I played Crimson Desert at G-Star.
Excluding the cutscene, the actual play time was about 20 minutes.
So I can only give you a brief impression.
First of all, it's not Souls-like combat (it's not Souls-like in the first place).
Basically you can mix blocking and dodging, and making openings with counters or heavy attacks, and using combo in between by button combinations.
Like Shield strike - strong attack - thrust - down grab neck breaker or rising kick etc.
You can also use a bow.
It feels a bit like a fighting game.
The action itself is good but
The number of skills is not small, and most of them are inputting two buttons at the same time, so this is a bit uncomfortable (a+b, x+a, rb+rt, etc.).
Particle effects were too much for me.
The combat didn't feel like a precise hitbox-based, and
maybe it's because I'm not used to it, but the combat flow wasn't intuitive.
Anyway in conclusion, I think it's worth looking forward to.
옹발이 ONGBAL
지스타에서 붉은 사막을 체험해보고 왔습니다
컷신 시간을 빼면 실 플레이 시간은 20분 가량이었는데
짧은 시간이었던 만큼 간단한 인상정도만 말씀드리면
일단 소울식 전투는 분명히 아니고(애초에 소울류가 아님)
기본적으로 막기와 회피를 섞어가면서 카운터나 강공격으로 빈틈 만들고 그 사이에 버튼 조합으로 콤보를 넣는 식입니다
방패 쳐내기 - 강공 - 찌르기 - 다운 잡기 넥 브레이커 혹은 박차 오르면서 발차기 뭐 이런 식.
활을 이용할 수도 있고요.
격겜의 느낌도 조금 있어요
액션 자체는 좋았는데
스킬 가짓수가 적지 않으면서 거의 대부분이 버튼 두 개를 동시에 입력하는 방식이라 이건 좀 별로더라고요 (a+b, x+a, rb+rt 이런)
제 기준에서 파티클 이펙트는 좀 과했습니다
정교한 히트박스 기반의 전투라는 느낌은 아니었고
숙련도의 문제겠지만 전투 흐름이 직관적이진 않았던 것 같아요
암튼 결론적으로 기대해 볼만 한 것 같습니다
I played Crimson Desert at G-Star.
Excluding the cutscene, the actual play time was about 20 minutes.
So I can only give you a brief impression.
First of all, it's not Souls-like combat (it's not Souls-like in the first place).
Basically you can mix blocking and dodging, and making openings with counters or heavy attacks, and using combo in between by button combinations.
Like Shield strike - strong attack - thrust - down grab neck breaker or rising kick etc.
You can also use a bow.
It feels a bit like a fighting game.
The action itself is good but
The number of skills is not small, and most of them are inputting two buttons at the same time, so this is a bit uncomfortable (a+b, x+a, rb+rt, etc.).
Particle effects were too much for me.
The combat didn't feel like a precise hitbox-based, and
maybe it's because I'm not used to it, but the combat flow wasn't intuitive.
Anyway in conclusion, I think it's worth looking forward to.
9 months ago | [YT] | 1,703