阿月 - Assassin月

【羊蹄山戰鬼】影片發布了兩天,從部分網友的回饋中我發現到一件事情,有一邊的玩家覺得臉模超醜(單論臉孔)
另一邊認為 工作室選他當臉模就代表認同的她的DEI爭議。
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針對這兩邊的想法我影片中都有談到,但篇幅不夠多,這邊為大家補充一下:

首先講臉孔這件事情,本人Erika Ishii這幾年明顯發福了(圖1右),從黑白照片來看
本人真的很不好看!~然而遊戲內的【篤】是比本人還瘦了不少(圖2),雖然稱不上漂亮,但也沒醜到無法直視。
相較於對馬戰鬼(圖3) 其實這就是sucker punch的寫實風格,當時境井仁跟結奈都被大家嫌醜...
女主從小因滅門慘案懷恨中長大,每天一直在鍛鍊身體、磨練各種戰鬥技巧誓要為家人復仇,並參加了許多日本本土戰役,在關原之戰後覺得自己磨練得差不多了才回蝦夷羊蹄山報仇,在這個【高壓+仇恨】的成長背景下,女主必然不是嬌滴滴的小女子,而是有著精實的體魄。
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因此當大家嫌遊戲內的【篤】醜,我認同一半,頂多是覺得【篤】就是相貌平平,但符合從小到大想要復仇的人設,我想這是公司設計的用意,因此我在影片13:01 做事實的陳述:【但如果你玩過《對馬戰鬼》就會知道Sucker Punch一直以來就是偏向寫實風格的團隊】
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至於臉模Erika Ishii的個人爭議,2021年開發sucker Punch在選她當臉模時,可能真的沒想到她的個人DEI形象會成為大家抵制的原因,畢竟玩家開始抵制有任何牽扯到DEI成分的遊戲也是這一兩年的事情。
Sucker Punch會選她作為臉模一定就是認同她DEI的形象嗎? 未必,但一定不排斥帶有DEI色彩的人,所以在這個敏感時期,我覺得被大家抵制公司也"責無旁貸",因此在影片12:32 我也陳述了我個人意見:【我也認為Sucker Punch以及其他公司在招聘上或許需要更謹慎;避免員工或是合作對象的個人爭議牽連到整個作品】,所以玩家會臉模的個人爭議而開始抵制遊戲,我覺得沒有問題的,讓以後所有公司都得對DEI避而遠之。
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至於很多媒體亂帶風向讓很多玩家都誤以為整個sucker punch團隊都換成DEI的員工,
實際上我在製作這支影片前就有查核所有製作團隊成員,全部核心成員都沒有離開,包含負責人Brian Fleming, 獲得永久大使的總監Nate Fox和Jason Connell。全部Team主要核心人物都在,基層員工也大多繼續留任。
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回到影片所說,我已經通關並遊玩60幾個小時,支線也解了至少有6、7成以上,
遊戲本身劇情沒問題沒有DEI成分。剛好可以反駁一堆媒體所言【找了紗帳守護者的編劇 就會將DEI帶入羊蹄山戰鬼的劇情中】實際這個在影片中 11:41 我也說明了是空穴來風。
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最後一樣那句結論: 無論你抵制還是不抵制,我都能理解也予以尊重。
最重要的是 我們能夠在保有自己立場的同時,也尊重別人的選擇

不去強求所有人都必須跟自己站在同一陣線 畢竟 遊戲是一種娛樂與文化

它應該是拉近人與人距離的橋樑 而不是讓玩家彼此撕裂的理由
希望大家能以更開放的心態交流 即便立場不同
也能保持一份理解與包容 不要因為一款遊戲而傷了彼此的感情
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被DEI白目言論毀掉的史詩續作《羊蹄山戰鬼》60個小時通關心得!內容是否有DEI成分?
✅影片連結: https://youtu.be/PSQ3-wqGazk
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第三張截圖的來源: ElAnalistaDeBits


#羊蹄山戰鬼 #阿月 #炎上爭議

5 days ago (edited) | [YT] | 327