За прошедшие месяц или два в роли самой обсуждаемой темы внутри определенных кругов внутриигрового сообщества, по моему мнению, выступил вопрос, касающийся возможности или невозможности победы одного игрока над двумя противниками, или, проще говоря, победа один в два (далее 1-2).
По итогу прошедших обсуждений, можно выявить две основных позиции: 1-2 победить невозможно ни при каких условиях, так как, при равных для всех участников обстоятельствах, механики игры не позволяют побороть противников с двухкратным перевесом по количеству юнитов; вторая позиция утверждает обратное: 1-2 можно, хоть и сложно, побеждать при наличии высокого уровня исполнительского мастерства и понимания всех игровых механик у участника, которому противостоят двое оппонентов. Примечателен тот факт, что последователи обоих утверждений в качестве аргументации свей позиции приводят примеры уже состоявшихся игр нынешнего рейтинга.
Данный вопрос очень интересен и актуален на данный момент времени, в силу чего, я тоже решил немного порассуждать над этой темой, что привело к формированию в моем сознании, как игрока и интернет-деятеля, некоторых тезисов, которые будут изложены далее по тексту.
Если вам интересно, устраивайтесь поудобнее, всем приятного прочтения.
Прежде всего, необходимо разобраться в определениях или, в нашем с вами случае, сформулировать их, так как, на данный момент времени, какие-либо тезисы, определяющие понимание того, что именно имеется в виду под игрой и победой 1-2, мне на глаза не попадались.
Итак, победа 1-2 - это победа, одержанная игроком над двумя противниками, в ситуации, когда оба противника совершали все необходимые действия, сообразно складывающейся игровой обстановке. Проще говоря, в идеальной ситуации, победа 1-2 может считаться таковой, если каждый участник реализовал все необходимые действия на всех этапах противостояния, но, по итогу, игрок, который был без союзника, в силу ряда причин, все равно одержал победу.
Противоположностью же такого игрового расклада будет выступать ситуация, где игрок, противостоящий двум оппонентам, реализует максимум необходимых действий по ходу игры, а оба его противника или один из них этим не озадачиваются в той или иной степени.
Таким образом, устанавливаются две крайности: «победа 1-2 фактически» и «победа 1-2 номинально», которые, в реальной практике очень, очень, очень редко встречаются.
Как и всегда, в конкретных рейтинговых играх, почти каждый раз, истина оказывается не то, чтобы посередине, но, скажем так, склоняется к одной из этих крайностей в большей или меньшей степени. Текущие реалии говорят о том, что необходимые решения принимаются каждым участником в разной степени эффективности и своевременности, а иногда и вообще не принимаются. Таким образом, говорить о чистых победах 1-2, как правило, не приходится, как и о чистых поражениях такого рода; чаще всего зрителям удается лишь определить степень уклона той или иной игры к фактической или номинальной победе 1-2.
Означает ли это, что чистых фактических побед 1-2 вообще не бывает? Нет, наоборот: данная теория говорит о том, что подобные итоги встречи между игроками точно бывают, но они на столько редко попадаются на глаза обычным гражданам, что можно считать подобные случаи исключениями из правил, идеалом игры, к которому нужно стремиться. И наоборот: разной степень номинальные победы 1-2 и их разновидности встречаются очень часто.
Какое же влияние это рассуждение оказывает на нас в обычной игровой жизни, ведь в данной ситуации, для неискушенного сознания обычного зрителя немудрено и запутаться в этих категориях, приняв номинальную победу 1-2 за фактическую?
Да вообще никакого: это просто игра, аналог партии в домино с друзьями по вечерам во дворе;
или
позволяет посмотреть на увиденные игры под другим углом, оберегает участников игрового сообщества от некоторых ложных иллюзий, помогает разделять качественное исполнение игровых действий и, как следствие, победу в результате полученного превосходства, несмотря на эквивалентные противодействия со стороны обоих противников, от номинальных выкладок, где один игрок побеждает двоих, по причине их полного или частичного бездействия, по причине непринятия необходимых решений, способных обеспечить победу?
Не знаю, не берусь судить. Как говорится, данная проблема ждет своего исследователя. Пишите ваши мысли на это счет в комментариях.
Всем спасибо за внимание и поддержку. До встречи в новых видео. Всем удачи. Всем пока.
-Vladimir-
Всем привет, друзья. Телеграфирует Владимир.
За прошедшие месяц или два в роли самой обсуждаемой темы внутри определенных кругов внутриигрового сообщества, по моему мнению, выступил вопрос, касающийся возможности или невозможности победы одного игрока над двумя противниками, или, проще говоря, победа один в два (далее 1-2).
По итогу прошедших обсуждений, можно выявить две основных позиции: 1-2 победить невозможно ни при каких условиях, так как, при равных для всех участников обстоятельствах, механики игры не позволяют побороть противников с двухкратным перевесом по количеству юнитов; вторая позиция утверждает обратное: 1-2 можно, хоть и сложно, побеждать при наличии высокого уровня исполнительского мастерства и понимания всех игровых механик у участника, которому противостоят двое оппонентов. Примечателен тот факт, что последователи обоих утверждений в качестве аргументации свей позиции приводят примеры уже состоявшихся игр нынешнего рейтинга.
Данный вопрос очень интересен и актуален на данный момент времени, в силу чего, я тоже решил немного порассуждать над этой темой, что привело к формированию в моем сознании, как игрока и интернет-деятеля, некоторых тезисов, которые будут изложены далее по тексту.
Если вам интересно, устраивайтесь поудобнее, всем приятного прочтения.
Прежде всего, необходимо разобраться в определениях или, в нашем с вами случае, сформулировать их, так как, на данный момент времени, какие-либо тезисы, определяющие понимание того, что именно имеется в виду под игрой и победой 1-2, мне на глаза не попадались.
Итак, победа 1-2 - это победа, одержанная игроком над двумя противниками, в ситуации, когда оба противника совершали все необходимые действия, сообразно складывающейся игровой обстановке. Проще говоря, в идеальной ситуации, победа 1-2 может считаться таковой, если каждый участник реализовал все необходимые действия на всех этапах противостояния, но, по итогу, игрок, который был без союзника, в силу ряда причин, все равно одержал победу.
Противоположностью же такого игрового расклада будет выступать ситуация, где игрок, противостоящий двум оппонентам, реализует максимум необходимых действий по ходу игры, а оба его противника или один из них этим не озадачиваются в той или иной степени.
Таким образом, устанавливаются две крайности: «победа 1-2 фактически» и «победа 1-2 номинально», которые, в реальной практике очень, очень, очень редко встречаются.
Как и всегда, в конкретных рейтинговых играх, почти каждый раз, истина оказывается не то, чтобы посередине, но, скажем так, склоняется к одной из этих крайностей в большей или меньшей степени. Текущие реалии говорят о том, что необходимые решения принимаются каждым участником в разной степени эффективности и своевременности, а иногда и вообще не принимаются. Таким образом, говорить о чистых победах 1-2, как правило, не приходится, как и о чистых поражениях такого рода; чаще всего зрителям удается лишь определить степень уклона той или иной игры к фактической или номинальной победе 1-2.
Означает ли это, что чистых фактических побед 1-2 вообще не бывает? Нет, наоборот: данная теория говорит о том, что подобные итоги встречи между игроками точно бывают, но они на столько редко попадаются на глаза обычным гражданам, что можно считать подобные случаи исключениями из правил, идеалом игры, к которому нужно стремиться. И наоборот: разной степень номинальные победы 1-2 и их разновидности встречаются очень часто.
Какое же влияние это рассуждение оказывает на нас в обычной игровой жизни, ведь в данной ситуации, для неискушенного сознания обычного зрителя немудрено и запутаться в этих категориях, приняв номинальную победу 1-2 за фактическую?
Да вообще никакого: это просто игра, аналог партии в домино с друзьями по вечерам во дворе;
или
позволяет посмотреть на увиденные игры под другим углом, оберегает участников игрового сообщества от некоторых ложных иллюзий, помогает разделять качественное исполнение игровых действий и, как следствие, победу в результате полученного превосходства, несмотря на эквивалентные противодействия со стороны обоих противников, от номинальных выкладок, где один игрок побеждает двоих, по причине их полного или частичного бездействия, по причине непринятия необходимых решений, способных обеспечить победу?
Не знаю, не берусь судить. Как говорится, данная проблема ждет своего исследователя. Пишите ваши мысли на это счет в комментариях.
Всем спасибо за внимание и поддержку. До встречи в новых видео. Всем удачи. Всем пока.
1 year ago | [YT] | 7