Seria algo como Ritmo de jogo, respeitar o Tempo do inimigo, exemplo: se os feitiços e habilidades do seu time estão em Cowdown o melhor é givar ou fazer uma CrossMap de forma eficiente, como trocar objetivos e até mesmo segurar o jogo para campeões de late game carregsrem no final. Evitando que o jogo acabe até aquele campeão poder carregar.
1 year ago
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O tempo que vc tem a frente do seu adversário que força ele a perder algo para acompanhar vc na sua jogada caso ele opte por isso... Tempo é dinheiro ou status...
1 year ago
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Tempo e quando vc tem alguma vantagem em relação ao inimigo, seja prendendo ele embaixo da torre com uma wave, ou uma volta a base a mais
1 year ago | 0
Tempo é o que você tem quando não corre risco de perder Farm ou quando perder Farm não é uma troca ruim
1 year ago | 0
Tempo que vc tem disponível pra fazer uma ação no mapa , wardar recal etc etc
1 year ago
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Algo que você fez que seu adversário ainda não fez, por exemplo, quando você da b e seu adversário demora 15 segundos a mais pra fazer o mesmo, esses 15 segundos são seu tempo, se você pusha uma wave e deixa ela avançada e seu adversário não, você tem o tempo de ele ter que ir lá, responder o push e depois descer de novo, pra mim é 50% isso e os outros 50% são turnos, se você fez dragão, gastou Ward e tempo pra isso, se o time inimigo for Baron logo após, ele provavelmente vai ter usado o turno dele pra wardar e setar as waves, assim no turno dele se você tenta contestar diretamente você perde e morre, turnos seriam meus outros 50%
1 year ago | 0
Ken Harusame
Provando um ponto aqui. Pra você, o que significa o conceito TEMPO no League of Legends?
1 year ago | [YT] | 14