Решил сделать я ре-тейк Лунтика Х в стиле VibingLeaf'а и всяких рансомвейров про фнаф, балди и прочую хрень.
Короч, история (да, она написана дипсиком потому что чат гпт насилие ехе игр не принимает): Крипипаста: «Лунтик Х: Невыученный Урок»
Предисловие: Находка
В 2009 году по электронной почте начали рассылать странный файл под названием Luntik_Math_Adventure.rar. Тема письма была всегда одинаковой: «Смотри, какую замечательную игру про Лунтика я нашёл!!! Скорее сыграй!!!». Отправитель — аноним. Внутри архива — исполняемый файл luntik_learn.exe с иконкой Лунтика, но его графика была странно зернистой, будто отсканированной с диска.
Игра позиционировалась как «обучающий платформер для самых маленьких». При запуске играла жутковато искажённая, замедленная и зацикленная версия главной темы из мультфильма.
Игровая Механика и Постепенное Безумие
Часть 1: Нормальное Начало
Вы играете за Кузю. Уровень выглядит как яркая, но примитивно нарисованная полянка. Механика проста:
Нужно прыгать по платформам, собирать цифры (от 1 до 9) и математические знаки (+, -, =).
В конце уровня находится «Задачник» (спрайт в виде старой книги). Подойдя к нему, Кузя останавливается, и сверху появляется пример, составленный из собранных тобой цифр (например, 3 + 5 = ?).
Под примером — несколько пропавших цифр. Нужно выбрать правильную, управляя Кузей. Если ответ верный, игра хвалит ребенка радостным звонким звуком и открывает переход на следующий уровень.
Первые 2-3 уровня проходят без сучка без задоринки. Но затем начинаются аномалии:
Глитчи: Иногда одна из собранных цифр на мгновение меняется на несуществующий символ (например, перечёркнутый ноль или пиксельное месиво).
Звук: Фоновая музыка временами «заедает», проигрывая один и тот же аккорд, или внезапно стихает, оставляя лишь звук ветра.
Задачи: Примеры становятся странными. 6 + 2 = ?, но среди вариантов ответа нет 8. Есть 7, 9 и... Л. Если выбрать Л, игра зависает на секунду, а затем принимает ответ как верный, проигрывая искажённый, скрипучий звук одобрения.
Часть 2: Падение Кузи
На уровне 4 Кузя должен перепрыгнуть через широкую яму. Но в середине прыжка платформа под ним неожиданно исчезает (глитч), и он проваливается в тёмную бездну.
Экран медленно затухает. Когда он проясняется, Кузя оказывается в «Пещере Невыученных Уроков».
Это мрачное, тёмное место. Фон — чёрная пиксельная пустота с проступающими контурами арок, словно нарисованными углём.
Платформы — это гигантские, потрёпанные цифры и кости.
Музыка исчезает полностью. Слышно лишь эхо капель, далекие шепоты, напоминающие детские голоса, что-то бормочущие, и тяжёлое, хриплое дыхание.
Цель остаётся прежней — собирать цифры и решать примеры. Но теперь «Задачник» — это огромное, пульсирующее глазное яблоко на стене. Примеры становятся абсурдными и пугающими: ? + ТЬМА = СТРАХ.
Внезапно, в конце коридора, появляется силуэт. Это Лунтик. Он не шевелится, просто стоит и смотрит. Его текстура не грузится, он представляет собой фиолетовую пиксельную массу с двумя белыми точками-глазами.
Когда Кузя подходит ближе, экран резко трясётся, раздаётся оглушительный скрим, и Лунтик-мутант проявляется во всей красе:
Его тело состоит из сплетённых цифр и математических символов.
Рот растягивается до невероятных размеров, полный острых, кривых «цифр-зубов».
Он не бежит, а телепортируется короткими рывками, оставляя за собой пиксельные шлейфы, как в игре SONIC от Chinelin.
Начинается секция ужаса. Кузя должен бежать назад по уровню, но теперь платформы хаотично появляются и исчезают. Лунтик преследует его, издавая звук, похожий на помехи и счёт.
Смерть Кузи: Если Лунтик догоняет Кузю, он не просто «ударяет» его. Мутант нависает над кузнечиком, его пиксельная пасть заполняет весь экран. Раздаётся звук хруста костей и резкий, электронный визг. Экран заливается багрово-красным, на котором появляется сообщение старыми компьютерными шрифтами: ОШИБКА ВЫЧИСЛЕНИЯ. ПЕРЕЗАГРУЗКА...
Судьбы других персонажей (игры внутри игры)
После «смерти» Кузи главное меню игры меняется. Теперь оно состоит из пяти пиксельных портретов: Мила, Пчелёнок, Гусеницы (как один персонаж), Баба Капа и Элина. Каждый ведёт на свою собственную «обучающую» игру, которая так же превращается в ад.
1. Мила: «Счёт в Темноте»
Механика: Мила должна собрать определённое количество цветов (например, 7 ромашек) на тёмной полянке при свете фонарика с ограниченной батареей.
Переход в хоррор: Фонарик начинает мигать. В его свете на долю секунды начинают мелькать силуэты Лунтика, стоящие неподвижно вдали. С каждым миганием они всё ближе. В конце концов, при очередной вспышке, Лунтик оказывается прямо перед Милой. Экран гаснет. Слышен звук рвущейся ткани и тихий девичий вздох. Надпись: ЦЕЛОСТНОСТЬ ДАННЫХ НАРУШЕНА. ОБЪЕКТ "МИЛА" УДАЛЁН.
2. Пчелёнок: «Математический Полёт»
Механика: Вертикальный скролл-шутер, где Пчелёнок летит через улей, собирая числа и отстреливаясь от «неверных ответов» правильными.
Переход в хоррор: Стены улья начинают пульсировать и кровоточить пиксельной «математической пастой». Враги превращаются в искажённые лица его друзей. Сверху появляется гигантская, состоящая из сотен примеров голова Лунтика. Она не стреляет, а просто медленно и неотвратимо опускается на Пчелёнка, зажимая его в ловушку. Экран сжимается до точки. Надпись: ДЕЛЕНИЕ НА НОЛЬ. СИСТЕМНЫЙ СБОЙ.
3. Гусеницы: «Логическая Цепочка»
Механика: Головоломка, где нужно вычислить, сколько травы Вупсень и Пупсень съели.
Переход в хоррор: Трава шевелится и из неё высовываются руки Лунтика, они берут гусениц и сжимают их шеи. Надпись: ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ НАРУШЕНА. АВАРИЙНОЕ СВЁРТЫВАНИЕ.
4. Элина: «Сад Гармонии»
Механика: Спокойная игра по уходу за цветами. Нужно поливать их, подкармливая «числовой» водой (полить цветок №3, если на горшке написано 1+2).
Переход в хоррор: Лунтик появляется сразу, но... не враждебно. Он стоит вдалеке и смотрит с обожанием. Он начинает «помогать»: когда Элина решает пример, он телепортируется и ставит рядом с цветком жуткий, но mathematically correct подарок — например, цветок из скрученных цифр или бабочку с глазами-нолями. Его ухаживания становятся навязчивыми. Он блокирует ей путь к выходу из сада.
Финал для Элины: Вместо классической смерти, Элина оказывается в ловушке. Лунтик не убивает её, а создаёт вокруг неё идеальную, но абсолютно статичную и безжизненную математическую копию Сада. Он стоит и смотрит на неё, а она не может уйти. Надпись: РЕШЕНИЕ НАЙДЕНО. СИСТЕМА СТАБИЛЬНА. ОБЪЕКТ "ЭЛИНА" - КОНСТАНТА. Это самая психологически страшная концовка.
Те, кто хочет принять участие в создании игры, то вот мой дс - ytbonyathecatmeowofficial и тг - @pavapava4765 (Пава-Пава | #ОЛЕГСИГМА)
Кошка Боня Мяу Official [Пава-Пава]
Решил сделать я ре-тейк Лунтика Х в стиле VibingLeaf'а и всяких рансомвейров про фнаф, балди и прочую хрень.
Короч, история (да, она написана дипсиком потому что чат гпт насилие ехе игр не принимает): Крипипаста: «Лунтик Х: Невыученный Урок»
Предисловие: Находка
В 2009 году по электронной почте начали рассылать странный файл под названием Luntik_Math_Adventure.rar. Тема письма была всегда одинаковой: «Смотри, какую замечательную игру про Лунтика я нашёл!!! Скорее сыграй!!!». Отправитель — аноним. Внутри архива — исполняемый файл luntik_learn.exe с иконкой Лунтика, но его графика была странно зернистой, будто отсканированной с диска.
Игра позиционировалась как «обучающий платформер для самых маленьких». При запуске играла жутковато искажённая, замедленная и зацикленная версия главной темы из мультфильма.
Игровая Механика и Постепенное Безумие
Часть 1: Нормальное Начало
Вы играете за Кузю. Уровень выглядит как яркая, но примитивно нарисованная полянка. Механика проста:
Нужно прыгать по платформам, собирать цифры (от 1 до 9) и математические знаки (+, -, =).
В конце уровня находится «Задачник» (спрайт в виде старой книги). Подойдя к нему, Кузя останавливается, и сверху появляется пример, составленный из собранных тобой цифр (например, 3 + 5 = ?).
Под примером — несколько пропавших цифр. Нужно выбрать правильную, управляя Кузей. Если ответ верный, игра хвалит ребенка радостным звонким звуком и открывает переход на следующий уровень.
Первые 2-3 уровня проходят без сучка без задоринки. Но затем начинаются аномалии:
Глитчи: Иногда одна из собранных цифр на мгновение меняется на несуществующий символ (например, перечёркнутый ноль или пиксельное месиво).
Звук: Фоновая музыка временами «заедает», проигрывая один и тот же аккорд, или внезапно стихает, оставляя лишь звук ветра.
Задачи: Примеры становятся странными. 6 + 2 = ?, но среди вариантов ответа нет 8. Есть 7, 9 и... Л. Если выбрать Л, игра зависает на секунду, а затем принимает ответ как верный, проигрывая искажённый, скрипучий звук одобрения.
Часть 2: Падение Кузи
На уровне 4 Кузя должен перепрыгнуть через широкую яму. Но в середине прыжка платформа под ним неожиданно исчезает (глитч), и он проваливается в тёмную бездну.
Экран медленно затухает. Когда он проясняется, Кузя оказывается в «Пещере Невыученных Уроков».
Это мрачное, тёмное место. Фон — чёрная пиксельная пустота с проступающими контурами арок, словно нарисованными углём.
Платформы — это гигантские, потрёпанные цифры и кости.
Музыка исчезает полностью. Слышно лишь эхо капель, далекие шепоты, напоминающие детские голоса, что-то бормочущие, и тяжёлое, хриплое дыхание.
Цель остаётся прежней — собирать цифры и решать примеры. Но теперь «Задачник» — это огромное, пульсирующее глазное яблоко на стене. Примеры становятся абсурдными и пугающими: ? + ТЬМА = СТРАХ.
Внезапно, в конце коридора, появляется силуэт. Это Лунтик. Он не шевелится, просто стоит и смотрит. Его текстура не грузится, он представляет собой фиолетовую пиксельную массу с двумя белыми точками-глазами.
Когда Кузя подходит ближе, экран резко трясётся, раздаётся оглушительный скрим, и Лунтик-мутант проявляется во всей красе:
Его тело состоит из сплетённых цифр и математических символов.
Рот растягивается до невероятных размеров, полный острых, кривых «цифр-зубов».
Он не бежит, а телепортируется короткими рывками, оставляя за собой пиксельные шлейфы, как в игре SONIC от Chinelin.
Начинается секция ужаса. Кузя должен бежать назад по уровню, но теперь платформы хаотично появляются и исчезают. Лунтик преследует его, издавая звук, похожий на помехи и счёт.
Смерть Кузи: Если Лунтик догоняет Кузю, он не просто «ударяет» его. Мутант нависает над кузнечиком, его пиксельная пасть заполняет весь экран. Раздаётся звук хруста костей и резкий, электронный визг. Экран заливается багрово-красным, на котором появляется сообщение старыми компьютерными шрифтами: ОШИБКА ВЫЧИСЛЕНИЯ. ПЕРЕЗАГРУЗКА...
Судьбы других персонажей (игры внутри игры)
После «смерти» Кузи главное меню игры меняется. Теперь оно состоит из пяти пиксельных портретов: Мила, Пчелёнок, Гусеницы (как один персонаж), Баба Капа и Элина. Каждый ведёт на свою собственную «обучающую» игру, которая так же превращается в ад.
1. Мила: «Счёт в Темноте»
Механика: Мила должна собрать определённое количество цветов (например, 7 ромашек) на тёмной полянке при свете фонарика с ограниченной батареей.
Переход в хоррор: Фонарик начинает мигать. В его свете на долю секунды начинают мелькать силуэты Лунтика, стоящие неподвижно вдали. С каждым миганием они всё ближе. В конце концов, при очередной вспышке, Лунтик оказывается прямо перед Милой. Экран гаснет. Слышен звук рвущейся ткани и тихий девичий вздох. Надпись: ЦЕЛОСТНОСТЬ ДАННЫХ НАРУШЕНА. ОБЪЕКТ "МИЛА" УДАЛЁН.
2. Пчелёнок: «Математический Полёт»
Механика: Вертикальный скролл-шутер, где Пчелёнок летит через улей, собирая числа и отстреливаясь от «неверных ответов» правильными.
Переход в хоррор: Стены улья начинают пульсировать и кровоточить пиксельной «математической пастой». Враги превращаются в искажённые лица его друзей. Сверху появляется гигантская, состоящая из сотен примеров голова Лунтика. Она не стреляет, а просто медленно и неотвратимо опускается на Пчелёнка, зажимая его в ловушку. Экран сжимается до точки. Надпись: ДЕЛЕНИЕ НА НОЛЬ. СИСТЕМНЫЙ СБОЙ.
3. Гусеницы: «Логическая Цепочка»
Механика: Головоломка, где нужно вычислить, сколько травы Вупсень и Пупсень съели.
Переход в хоррор: Трава шевелится и из неё высовываются руки Лунтика, они берут гусениц и сжимают их шеи. Надпись: ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ НАРУШЕНА. АВАРИЙНОЕ СВЁРТЫВАНИЕ.
4. Элина: «Сад Гармонии»
Механика: Спокойная игра по уходу за цветами. Нужно поливать их, подкармливая «числовой» водой (полить цветок №3, если на горшке написано 1+2).
Переход в хоррор: Лунтик появляется сразу, но... не враждебно. Он стоит вдалеке и смотрит с обожанием. Он начинает «помогать»: когда Элина решает пример, он телепортируется и ставит рядом с цветком жуткий, но mathematically correct подарок — например, цветок из скрученных цифр или бабочку с глазами-нолями. Его ухаживания становятся навязчивыми. Он блокирует ей путь к выходу из сада.
Финал для Элины: Вместо классической смерти, Элина оказывается в ловушке. Лунтик не убивает её, а создаёт вокруг неё идеальную, но абсолютно статичную и безжизненную математическую копию Сада. Он стоит и смотрит на неё, а она не может уйти. Надпись: РЕШЕНИЕ НАЙДЕНО. СИСТЕМА СТАБИЛЬНА. ОБЪЕКТ "ЭЛИНА" - КОНСТАНТА. Это самая психологически страшная концовка.
Те, кто хочет принять участие в создании игры, то вот мой дс - ytbonyathecatmeowofficial и тг - @pavapava4765 (Пава-Пава | #ОЛЕГСИГМА)
#лунтик #лунтикх #лунтикexe #exe #backexe
2 weeks ago | [YT] | 7