Моё скромное мнение по Катакомбам 💀
Видео не будет, пока взял отдых. Два за неделю - это примерно на одно больше, чем обычно выпускается за 2 месяца. Вот и думайте.
Текстовое ревью.
⚠ОСТОРОЖНО, много букав ❗⛔
Остальным приятного прочтения, и пожелание не словить синтаксический инсульт. Писарь из меня так себе
Катакомбы оказались веселее и интересней, чем я первоначально предполагал. Да, это по-прежнему контент для задрото-аренеров, но с ним можно работать. А ещё, большая часть того, о чём я говорил в своём видео по обновлению, оказалась правдой.
Во-первых, новые сеты. Падают только с центрального босса. Сеты лутает, естественно, сильнейшая из 4-х групп. Босс появляется в одно и то же время над одном и том же месте. Есть у меня к этому возражение, но об этом позже.
В первый день было много сумбура и иногда получалось забрать рб даже без боя. Однако, это только на первый раз. Есть амбиции выбить сетовую шмотку? Готовьтесь к Death-match на 4 пати. Убить босса, забрав дроп, будет не просто даже очень сильной группе, если только она не в разы сильнее своих соперников. Добежать до центра от лагеря много времени не занимает. Ресы и жадность оставят все 4 группы у разбитого корыта к окончанию таймера (как было в моей пати один раз). Но если попадёте на рандомные пачки, то смело забираете босса. Думаю, имеет смысл идти по миникам и далее занимать центр. Не получилось, не фартануло - эвакуируемся с тем что есть, и начинаем новую катку. Второй вариант, идти сразу на старте в центр, чтобы с миников не потерять лут в случае проигрыша. Но тогда есть вероятность того, что группы послабее могут уже успеть слутать миников и эвакуироваться. Решать вам, как поступать. Зависит многое от подбора противников.
Говоря про мини-рб. С них можно выбить новые амулеты крит.ур/сил.нав/подчин (с центрального рб, кстати, тоже). Всё 🙂 Остальные точки активности не имеют никакого смысла. Да, конечно, возможно и есть шанс выбить ключ от племенного сундука с обычного моба, но что-то мне подсказывает вероятность этого примерно равна дропу ключа с Храма древнего бога (ни разу не выбивал там ключ).
Все остальные сундуки также не имеют смысла.
Бегать за бафами - потеря времени.
Ещё вариант геймплея - зачищать всех мобов, чтобы зафармить как можно больше репутации. Катакомбы - одно из лучших мест для прокачки талантов. Пожалуй, даже самое выгодное. Сильная пати будет и рб лутать, и репу получать, и всё у них будет хорошо (до первой равной пачки противников). Всем остальным же "как подберёт противников рандомайзер".
Это было о сути катакомб и по сути.
💬Мои замечания и придирки.
1) Не знаю, как там у других персонажей обстоят дела с необходимостью смены билда под ситуацию, выскажу мнение от лица рейнджера. На мобах для пущего импакта и критов нужен билд на зной и пве раскладка навыков. На игроков - пвп шмот и пвп навыки. Очень неудобно постоянно менять раскладки, шмот, и далеко не всегда успеваешь это сделать, когда прижимает ситуация. Например, иногда нужно максимально быстро слить рб и убежать: ставлю пуху песков, пве навыки, а под конец боя залетает пачка противников и я ничего не могу им сделать в зное с пве раскладкой. И, соответственно, наоборот: в чистом пвп шмоте (без пухи песков, бижи на крит и т.д) и с пвп навыками очень долго убиваются боссы и мобы, особенно если ты единственный дд в пати, как было у меня.
Я даже не знаю, что могло бы помочь в этой ситуации, но в режиме сжатого времени проблема ощущается довольно отчётливо. Без зноя и крита - нет критов по мобам и рб. Без пвп пухи - нет урона по игрокам. С пве раскладкой навыков - ебут вражеские игроки. С пвп раскладкой - мобы. Замкнутый круг
2) Карта уж очень маленькая и не хватает рандомизации. Статичный рес ключевого рб убивает какую-либо интригу и азарт быть первопроходцем, стараясь слить босса как можно быстрее. Всё упирается в заточку, шмот, библиотеку, силу связки конкретных классов в группе. Интрига только в подборе противников.
Конечно, рамки 10 минут не должны давать карту с фул Айвондил, но сделав её в несколько раз больше и добавив большее кол.во точек для спавна ключевого рб, всегда бы присутствовал азарт и желание всем слоям аринаровского населения искать того самого рб ради сетовой шмотки. А встречи с вражескими игроками приносили бы ещё больше адреналина.
Одними амулетами сыт не будешь. Да и не всегда получается найти миника, даже если вы не идёте воевать за центрального. Другой патьке может банально повезти больше вашего и миник будет ближе к их лагерю.
Больше локаций, больше рандомизации. Хотелось бы и больше актуальных точек активностей.
3) 2ч для такой экшен-тусовки - много. Имхо
Час, как было на тесте, более оптимально.
Не знаю, то ли я старый и мне тяжело два часа к ряду потеть и испытывать стресс от вопросов в голове: "Кто же на этот раз нам попадётся? Заберём ли центрального рб? А если да, то был ли в этом смысл. Найдём ли миника или же его успеют убить другие. Бить или не бить ушей из союзного альянса? А вдруг они нас сольют и заберут наш дроп" - слишком сложно для чиллового и ненапряжного варспира (каким он всегда был для меня). То ли я просто не привык к такому геймплею в отличии от аренеров.
Мне могут возразить Тритонами, бегать 4ч которые я "почему-то не устаю". Ну, во-первых, устаю. Держит мотивация выбить дорогой дроп и оправдать потраченное время. 17 шмоток за пол года по 1-3.5кк как будто того стоили. Два - это чилловый инст, где всё понятно и нет сюрпризов, с возможностью сбегать только два раза в неделю (и то не всегда). Три - попутный стрим. Музыка, общение, какие-то шутки - помогают не только скоротать время, но и провести его приятно-весело. Катакомбы стримить будет, мягко говоря, не лучшим решением. Хотя, возможно, в аспекте онлайна на стриме и неплохим бустом :DD
2ч душно, 1ч было бы гуд
На этом пока мои мысли закончились.
Своё мнение можете также написать в комментариях. Будет интересно почитать другую точку зрения
Shinra
Моё скромное мнение по Катакомбам 💀
Видео не будет, пока взял отдых. Два за неделю - это примерно на одно больше, чем обычно выпускается за 2 месяца. Вот и думайте.
Текстовое ревью.
⚠ОСТОРОЖНО, много букав ❗⛔
Остальным приятного прочтения, и пожелание не словить синтаксический инсульт. Писарь из меня так себе
Катакомбы оказались веселее и интересней, чем я первоначально предполагал. Да, это по-прежнему контент для задрото-аренеров, но с ним можно работать. А ещё, большая часть того, о чём я говорил в своём видео по обновлению, оказалась правдой.
Во-первых, новые сеты. Падают только с центрального босса. Сеты лутает, естественно, сильнейшая из 4-х групп. Босс появляется в одно и то же время над одном и том же месте. Есть у меня к этому возражение, но об этом позже.
В первый день было много сумбура и иногда получалось забрать рб даже без боя. Однако, это только на первый раз. Есть амбиции выбить сетовую шмотку? Готовьтесь к Death-match на 4 пати. Убить босса, забрав дроп, будет не просто даже очень сильной группе, если только она не в разы сильнее своих соперников. Добежать до центра от лагеря много времени не занимает. Ресы и жадность оставят все 4 группы у разбитого корыта к окончанию таймера (как было в моей пати один раз). Но если попадёте на рандомные пачки, то смело забираете босса. Думаю, имеет смысл идти по миникам и далее занимать центр. Не получилось, не фартануло - эвакуируемся с тем что есть, и начинаем новую катку. Второй вариант, идти сразу на старте в центр, чтобы с миников не потерять лут в случае проигрыша. Но тогда есть вероятность того, что группы послабее могут уже успеть слутать миников и эвакуироваться. Решать вам, как поступать. Зависит многое от подбора противников.
Говоря про мини-рб. С них можно выбить новые амулеты крит.ур/сил.нав/подчин (с центрального рб, кстати, тоже). Всё 🙂 Остальные точки активности не имеют никакого смысла. Да, конечно, возможно и есть шанс выбить ключ от племенного сундука с обычного моба, но что-то мне подсказывает вероятность этого примерно равна дропу ключа с Храма древнего бога (ни разу не выбивал там ключ).
Все остальные сундуки также не имеют смысла.
Бегать за бафами - потеря времени.
Ещё вариант геймплея - зачищать всех мобов, чтобы зафармить как можно больше репутации. Катакомбы - одно из лучших мест для прокачки талантов. Пожалуй, даже самое выгодное. Сильная пати будет и рб лутать, и репу получать, и всё у них будет хорошо (до первой равной пачки противников). Всем остальным же "как подберёт противников рандомайзер".
Это было о сути катакомб и по сути.
💬Мои замечания и придирки.
1) Не знаю, как там у других персонажей обстоят дела с необходимостью смены билда под ситуацию, выскажу мнение от лица рейнджера. На мобах для пущего импакта и критов нужен билд на зной и пве раскладка навыков. На игроков - пвп шмот и пвп навыки. Очень неудобно постоянно менять раскладки, шмот, и далеко не всегда успеваешь это сделать, когда прижимает ситуация. Например, иногда нужно максимально быстро слить рб и убежать: ставлю пуху песков, пве навыки, а под конец боя залетает пачка противников и я ничего не могу им сделать в зное с пве раскладкой. И, соответственно, наоборот: в чистом пвп шмоте (без пухи песков, бижи на крит и т.д) и с пвп навыками очень долго убиваются боссы и мобы, особенно если ты единственный дд в пати, как было у меня.
Я даже не знаю, что могло бы помочь в этой ситуации, но в режиме сжатого времени проблема ощущается довольно отчётливо. Без зноя и крита - нет критов по мобам и рб. Без пвп пухи - нет урона по игрокам. С пве раскладкой навыков - ебут вражеские игроки. С пвп раскладкой - мобы. Замкнутый круг
2) Карта уж очень маленькая и не хватает рандомизации. Статичный рес ключевого рб убивает какую-либо интригу и азарт быть первопроходцем, стараясь слить босса как можно быстрее. Всё упирается в заточку, шмот, библиотеку, силу связки конкретных классов в группе. Интрига только в подборе противников.
Конечно, рамки 10 минут не должны давать карту с фул Айвондил, но сделав её в несколько раз больше и добавив большее кол.во точек для спавна ключевого рб, всегда бы присутствовал азарт и желание всем слоям аринаровского населения искать того самого рб ради сетовой шмотки. А встречи с вражескими игроками приносили бы ещё больше адреналина.
Одними амулетами сыт не будешь. Да и не всегда получается найти миника, даже если вы не идёте воевать за центрального. Другой патьке может банально повезти больше вашего и миник будет ближе к их лагерю.
Больше локаций, больше рандомизации. Хотелось бы и больше актуальных точек активностей.
3) 2ч для такой экшен-тусовки - много. Имхо
Час, как было на тесте, более оптимально.
Не знаю, то ли я старый и мне тяжело два часа к ряду потеть и испытывать стресс от вопросов в голове: "Кто же на этот раз нам попадётся? Заберём ли центрального рб? А если да, то был ли в этом смысл. Найдём ли миника или же его успеют убить другие. Бить или не бить ушей из союзного альянса? А вдруг они нас сольют и заберут наш дроп" - слишком сложно для чиллового и ненапряжного варспира (каким он всегда был для меня). То ли я просто не привык к такому геймплею в отличии от аренеров.
Мне могут возразить Тритонами, бегать 4ч которые я "почему-то не устаю". Ну, во-первых, устаю. Держит мотивация выбить дорогой дроп и оправдать потраченное время. 17 шмоток за пол года по 1-3.5кк как будто того стоили. Два - это чилловый инст, где всё понятно и нет сюрпризов, с возможностью сбегать только два раза в неделю (и то не всегда). Три - попутный стрим. Музыка, общение, какие-то шутки - помогают не только скоротать время, но и провести его приятно-весело. Катакомбы стримить будет, мягко говоря, не лучшим решением. Хотя, возможно, в аспекте онлайна на стриме и неплохим бустом :DD
2ч душно, 1ч было бы гуд
На этом пока мои мысли закончились.
Своё мнение можете также написать в комментариях. Будет интересно почитать другую точку зрения
2 weeks ago (edited) | [YT] | 24