레니아워

안녕하세요 유튭 친구 여러분 레니아워입니다.
오늘 패치예고 같이보기 영상은 재밌게 보셨나요? 영상에서 화를 많이 냈었죠.
제가 화내는 모습을 보고싶어하는 시청자분들이 많은 것 압니다.
하지만 무턱대고 화만 낼 수는 없죠. '왜 이 방향성으로 나아가는가?' 고민해 볼 일이죠.
그러다가 답을 좀 찾은 것 같습니다. 제 결론을 글로 공유해드립니다.

생각을 해보니 필드덱이 전체적으로 너프되긴 했는데, 유일하게 떡대기사는 살아남았습니다.
어그로와 미드레인지라는 차이점 말고, 다른 차이점을 뭘까요?
너프된 카드 세 장에 다시 주목해봤는데, 전부 '필드를 날로먹는 카드들' 이라는 공통점을 찾았습니다.
자해흑마/자리미사제/바거기사는 전부 초반 핵심 콤보로 필드를 터트리는 유형의 덱입니다.
반면 떡대기사는 하나하나 필드를 다져가는 비교적 보편적인 덱이죠.

지지난번 패치로 돌아가봅시다. 당시 알레코씨는 '하스스톤 적폐청산' 을 이야기하며
'과도하게 강력한 광역기' 에 주목하여 패치를 했습니다.
이번 패치도 그 일환이 아닐까요? '과도하게 강력한 필드 전개' 에 주목한거죠.
"그냥 필드덱이 싫었던 거다." 라고 하기에는 이번 확장팩 내내 고수했던 패치 방향과 너무 거리가 크죠.
이번 패치 또한 과도하게 강력한 메커니즘, 이번의 경우 필드전개에 대한 칼질이 아닌가? 하는 생각에 도달했습니다.
아직 정확한 패치노트와 개발자의 의견이 나온것은 아니어서 단순 뇌피셜의 영역이지만
납득하기 힘들었던 이번 패치노트를 제 나름대로 이해하려고 해보았습니다.
긍정적으로 해석했던 건 미뤄두고 다시 현재 메타로 돌아와봅시다.

제가 '필드덱 하향' 이라고 생각했던 최초의 이유는 뭘까요?
현재 모든 필드덱이 저런 초반 콤보 사기로 필드를 터트리는데 주목하고, 그렇지 못한 덱은 사라졌거든요.
그나마 남은게 떡대이고 높은 점유율의 필드덱은 모두 이런 형태를 지니고 있었습니다.
바꿔말하면 이런 필드 사기를 치지 않고서는 지금의 수비형 덱들을 뚫어내는게 불가능합니다.
'과도하게 강력한 필드 전개' 만 패치하고 그만둘 게 아니라, 다음 패치에는
'과도하게 많은 생성', '과도하게 강력한 회복', '과도하게 빠른 드로우' 등 아직 남은 여러 병폐를 고쳐줘야 할겁니다.
그래야 알레코의 하스스톤 적폐청산이 완성되고
그제서야 하스스톤을 정상 궤도로 놓기위한 위대한 시도였다고 할수있겠죠.

오늘 패치에 대해서 좀 더 진지하게 생각 해 보는 시간을 가져봤읍니다.
필드덱만 병들어있다고 생각하지 않습니다. 그 만큼 다른 문제점도 잘 고쳐줬으면 좋겠습니다.

1 year ago (edited) | [YT] | 186



@얼굴없는배후자

3턴에 용거가 나가는 세상보단 3턴에 용거를 내야 되는 세상이 잘못된 게 아닐까요?

1 year ago (edited) | 73  

@kick_b

생성, 회복 <<< 진짜 정리기보다 훨씬 불쾌함

1 year ago | 52  

@genimsi

며칠전에 갑자기 생각난건데 회복의 가치가 굉장히 낮아진게 사제 컨셉 상실에 큰 영향을 준게 아닌가 싶긴 함. 옛날엔 수동적이지만 희귀한 능력이었기때문에 남들은 할 수 없는 회복이라는 것이 나름의 가치가 있었는데 이걸 뿌리기 시작하면서, 특히 생흡부터 유니크함을 상실하고 회복이란 것의 가치를 많이 잃은 것 같음. 특히 영능이 2회복인 사제에게 치명적이었고 사제의 컨셉을 중구난방으로 만드는 전환점이 된 것 같음... 적다보니 아무말이나 적은것같은데 하스스톤의 병폐가 나아지는 전환점이 된다면 좋을지도

1 year ago | 42  

@두루미-h8f

하스스톤 공식 채널에 올라간 명승부 영상을 보면서 느끼는 게 많았습니다. 예전에는 상대의 덱리스트를 어느정도 파악을 하고. 내 다음턴, 상대는 무엇을 할까? 를 생각하며 내 턴, 스스로 플레이를 제한하거나 묘수를 두어 수를 읽어나가는 게 재미 있었는데 현재 하스스톤은 수읽기나 실력 요소가 없는 건 아니지만, 그 궤 자체가 생성밸류의 싸움으로 옮겨가서 내가 수를 읽어서 잘 한 느낌보단 내가 운이 더 좋았는데 어쩌라고? 에 가까워졌네요 당하는 상대 입장에서는 내 플레이가 승패에 영향을 줄 수 없는, 랜덤성 요소에 진 것에 피로감을 느끼고요 하랜 전사가 4발굴 보상으로 라그 4개 뽑아서 승리했다 = 내가 운이 좋았는데 네가 뭘 어쩔건데 ㅋㅋ? 레니아이유가 쓴 글처럼 현 하스스톤의 문제되는 부분을 도려내고 고쳐나갔으면 하네요

1 year ago | 3  

@김현준-x7m

독성환생 질리악스깔면 30체력이라 요즘 어그로덱은 30딜을 한꺼번에 박는 플랜을 요함 .. 생흡 인플레이션을 단기간에 해결할수도 없고 알레코씨가 나름 생각이 있겠거니 희망 가질 수밖에

1 year ago | 0  

@근검절약

생성<-한번 두번은 재밌는데 밧줄터질때까지 반복하고 있는거보면 복장터짐

1 year ago | 13  

@hcy2986

사랑스러운 레니아이유 블리자드라고 무작정 까지 않고 무작정 빨지 않는 보석 같은 친구 요즘 근면하기까지 한 완전체 시청자도 유튭 조회수도 많아지길 희망합니다

1 year ago | 4  

@pyosuk90

멋진 레니아워

1 year ago | 0  

@lililillililllll

와우 스토리 컨텐츠좀 해주세요 제발!!!!

1 year ago | 0  

@zerotiger92

화내는 거 보고 싶어 하는거 어케 알았지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 요즘 따라 하스에 진심인 레니아워👍

1 year ago | 1  

@안원균-z5u

제가 보기엔 생성,정리기 문제는 범위도 크기도하고 그보다 더 우선순위는 질리악스임 속생천환도 하나면 필드덱이 다져온 플랜 다 무너지고 피 다참

1 year ago | 0  

@motivation7645

사랑해 레니아워🔥🔥🔥(덜렁덜렁!

1 year ago | 0  

@NosPawn13

생각해 봤는데 생흡을 그대로 두면서 죽이는 방법은 생흡 매커니즘을 말 그대로 생명력 흡수로 만들어서 공격당하는 대상의 생명력 만큼만 회복하면 어떨지 20공 생흡으로 1피 짜리 공격하면 20힐이 아니라 1힐 되게. 물론 그럴일은 없겠지만

1 year ago | 0  

@pumpkinmr3720

빨리 패읽남 하면서 화내는 레니 보고싶다

1 year ago | 0  

@hg97853

정화이가 이만큼 하스를 사랑하고 걱정한다는거지 응원한다 하스도 레니아워도

1 year ago | 0  

@paregimkr

속공이랑 생흡이 같이붙은 카드만 없어져도 생흡 밸류가 많이 내려갈텐데...

1 year ago | 0  

@gamparang

이게 ‘불쾌’한 감정을 들게 하는 핵심요소는 “내 플레이의 질적 수준과 무관하게 그냥 당해야 하는 상황”인 듯… 대처가 불가능할 정도로 압도적으로 빠르게 필드를 채워놓고 압박한다거나, 내가 아무리 카드를 카운팅해도 카운팅할 수 없는 랜덤 생성 요소로 그냥 두들겨 팬다거나, 딜 계산 잘 해놨는데 힐 왕창 해서 도망가버린다거나 이런 게 문제인 듯

1 year ago | 0  

@user-vsdf82fd9s

컨덱 유저인데 컨덱 미러전 하게 되는 메타 올까봐 두렵네요

1 year ago | 0  

@프로귀차니스트-t5x

과도하게 많은 XX 없애려면 코감을 없애야 되는데 요즘 맨날 카드 찍어내는 꼬라지가 XX하면 코감 붙어있어서 절대 안 없어짐

1 year ago | 1  

@_POG

방금 하랜사제 미러전 하고왔는데 둘이 합쳐서 라줄 10장에 7코티탄 8장씩 쓰는거 하면서도 역겨웠음 ㅋㅋ

1 year ago | 0