1) Вместо стен или перед стеной - полоска воды шириной 4 клетки. Чтобы попасть к противнику нужно построить док, траспорт, который можно потопить. 2) В лесу вокруг арены справа и слева есть узкие проходы между базами, которые нельзя застраивать кроме как на базе. Стартовая ратуша стоит так, что Требушет за стенкой может достреливать до ратуши.
1 year ago (edited) | 8
Вот мои идеи: 1. Это говорили, но дополню: Арена, но в центре озеро. Как только кончаются стены - начинается вода. Чтобы поставить док - придется убивать стены. Так же защищать их, чтобы флот не уничтожил стены и не сделал десант. Лес по бокам остается, так что к противнику можно прорубиться или крестьянами или онаграми, что за некоторые цивы проще, чем в море вкладываться. Золото, камень и релики в центре на одноблочных островах, перенести только с помощью транспорта - никаких рудников. (Ну или для казуальности их сделать). Битва за релики будет жестокой, так как когда кончатся ресурсы на базе придется или рубиться к врагу, или по воде его проносить или забирать реликвии, так как золото кончится. Битва за море так же будет круче, так как на этих одноблочных островах можно и башенки ставить) В общем арена с водой в центре прям до стен, могла бы быть вполне киберспортивной. 2. Любая карта наоборот и тут 2 вариации: 2.1 Вода заменена на сушу, а суша на море. Четыре озера превращаются в четыре острова, где игроки с 2х ратуш стартуют и за бескрайнее море воют, так как ресов нет. Вся рыба на этой карте заменяется на дерево, камень и золото (только чуть больше, но вне базы этих ресурсов нет). Однако еда только на море, на месте бывших деревьев золота и камня. Четыре озеря для примера взята, просто было бы забавно посмотреть матч где море решает. В центре для баланса можно чудо сделать, чтоб был шанс выиграть если снесли базу на острове 2.2 Реальная карта наоборот. Тут не важно арена или не арена. Всю пищу заменяем на камень, все дерево на золото, золото на дерево - камень на пищу. В итоге еды и дерева нормально только до замков/ранних импов хватит, борьба будет лютой, рынок решать начнет. Но при этом это не совсем насинг карта, это обсолютно обычная карта, с обычным расположением ресурсов, только ресурсы местами поменялись. Арена где лес вместо дерева на золото заменен или аравия, другой геймлей в общем. 3. Арена, но карта гигантская В центре обычная арена, маленькая карта а по бокам какая нибудь другая генерация, хоть 4 озера. В центре ресов почти нет. Но есть чудо, и оно ресы дает. Если же с базы выйти - будет много ресурсов, однако чудо как то защитить нужно. + придется ставить огромные стенки по бокам, и это тоже иной геймлей. В центре борьба за чудо, релики и прочее ближе к краю. На ресурсы как будто никто не покушается, но ты попробуй сделай стену НА ГИГАНТСКОЙ КАРТЕ с учетом того что и враги и союзники суперблизко к друг другу. Рейды в любом случае будут, а борьба и в центре и по каждому из краев. Обычные игроки смогут с кайфом ресы добывать и устраивать имперскую резню за чудо. Киберспортивные гигачады будут секретные ратуши за персов на чужой базе ставить. В общем ГИГАНТСКАЯ АРЕНА, но сама арена только в центре, по бокам же генерация рандомной карты из рейтинга 👍 И сокотра и арена и безумие все вместе, и непонятно кто победит ведь опять же все рядом, отступить можно, но тогда чудо проиграешь и все в таком духе. 4. Была идея с неубиваемыми стенами, но я дополню. Неубиваемая стартовая база. И опять же в центре чудо. Ты можешь дома отсидеться но опять же тогда снесут чудо. Если триггерами можно запретить прятать юнитов вот тогда будет жесть. Да твоя начальная база бессмертна, но крестов нельзя прятать так что у тебя может быть бессмертная база и 0 юнитов, ее могут тупо застроить 5. Арена с бессмертными юнитами, но это бред, просто как идея. 6. Арена, но если уничтожишь любой объект врага внутри территории начальных стен - он становится твоим. Уничтожил замок - он твой, и полностью вкачен. Зашел в феодале скаутом и убил креста - теперь крест на вражеской базе. Вне основной карты таких приколов нет, но на стартовых стенах есть. 6.1 Или можно сделать для 4 игроков и 4х ботов. Если игрок уничтожил объект - он переходит под власть союзного бота. Можно хоть всю карту так сделать и тогда придется не только себя, но и бота своего защищать, опять же другой гейминг. 7. Арена, на пустой карте, далеко друг от друга с огромными стенами в несколько слоев, но у каждого 100к каждого ресурса или не 100, но мног
1 year ago | 0
Я всех возможностей АоЕ не знаю, чтобы прям хорошие оригинальные идеи давать. Но попробую: 1) Арена на острове, который окружён толстым лесом, выход к воде есть у обоих игроков внутри стен. После воды идёт богатое ресурсами кольцо по краям карты. В центре арены ресурсов нет или их минимум. Внутри стен как обычно. 2) Обычная арена, но у каждого игрока есть постройка, в которой циклично можно изучать теху ну или как вариант надо внутрь отправить много жителей, в любом случае эффект должен состоять в том, что по всей карте по всем стенам, башням и военным постройкам противника наносится небольшой урон, с расчётом, что их можно все разрушить за разумное время, скажем, при полной загрузке минут за 10. Ну или быть может это должна делать постройка, которая ест крестьянский лимит, как у португальцев. 3) Игроки начинают очень близко друг к другу, по сути их окружает один прямоугольник стен, внутри которого они разделены непроходимыми скалами (как на краях Сокотры), вокруг которых ещё небольшой слой леса. Ряд скал и леса выходит ещё чуть дальше стен, чтобы удлинить путь между игроками. Ну или иными словами центр карты перекрывает длинная линия скал и леса, по каждую сторону которых начинают игроки, окружённые стеной, вместо четвёртой стороны которой эта линия скал. 4) Вся земля неровная внутри стен (кроме той, что под ТЦ, само собой). В результате внутри можно строить только дома, фермы, и склады ресурсов. Даётся небольшая территория за стеной в тылу для какого-то защищённого минимума других построек, типа дальнего монастыря для реликов, рынка или военных построек, которые от противника хотелось бы скрыть. Остальное за стеной в зоне досягаемости противника. 5) Арена на карте в форме кольца. Просто воюешь в двух направлениях: по часовой и против часовой. Такой формат также позволяет построить дополнительные стены, т. к. в таких условиях это относительно дёшево и быстро. 6) Арена с монументом 7) Арена с минимумом золота и кучей реликов в центре. 8) Если технически возможно сделать так, чтобы куча диких животных сидело в одном тайле, скажем, штук 12, то было бы интересно сделать стенку из частокола в три тайла толщиной, внутри которой сидят волчары или иные агрессивные животные через, скажем, каждые три клетки. Можно будет пытаться эту прелесть спускать на врага в условиях намного более слабой стены. 9) Вместо стен пушечные башни с дальностью 3. Не очень опасно, но это уже не беспомощная стена. Чот больше идей нет. Что в голову пришло, всё тут.
1 year ago (edited) | 0
Помню была карта матрёшка на канале. Было-бы прикольно сделать такое со стенами. Дефолтно стоят деревянные сносишь, а там нежданчик - каменная(ну или наоборот). Или, допустим, стены из тайлов ресурса со случайным количеством, если такое возможно конечно.
1 year ago | 1
Можно класическую арену, но в формате царя горы и с королем. Экономика хорошо закрыта, можно эпическое сражение в центре устроить. Можно также ареноподобную карту разделить поперек полоской непроходимой воды и разварачивать битву в центре от водной преграды. Т.е. не как предлогали, вода возле стен, а вода поперек всей карты аккуратно по центру
1 year ago (edited) | 1
Поню в stronghold была карта для мультиплеера оазис (вроде бы так называлась), суть в том что все ресурсы были в центре карты, а центр заселен огромным количеством львов что сильно затрудняло добычу. Но самое главное что спустя какое-то время львы отправлялись на охоту в соседние крепости и если до этого момента ты не успевал собрать ресурсы чтобы возвести стены и нанять пару отрядов, замок просто сжирали и game over. Я не знаю всех механик AoE но мне кажется было бы не плохо заселить центр арены теми же львами чтобы они нападали на всех выходящих (может даже кто-то прорвется за стены и наведет там львиный шорох).
1 year ago | 0
Арена, где стена отстоит на расстоянии пашен от ратуши, но камень,золото,чуть дерева и кусты с 1 кабаном все равно внутри. В итоге в любом случае придется строить все здания снаружи, но до поры до времени есть прям ультрасейфовые ресурсы, а со временем под защитой просто несколько ферм (можно увеличить расстояние от ратуши до 2 ферм во все стороны)
1 year ago | 1
Грандиозная битва фановых юнитов: 3х3, строить можно только сержантов, персидских боевых слонов и корабли-черепахи, соответствующие цивы в обеих командах зеркально. Суша заменена на болото, на котором можно строить, релики убраны. И да оленей тоже заменить на пару кабанов
1 year ago (edited) | 0
Ну и самая финальная идея - убрать все здания, заменить их на шатры, (шатров много в игре, шатер чингисхана ратуша, большой шатер для наема армии будет, маленький для домов и тд) Причем АРМИЯ будет создаваться в 1 здании, поэтому придется жестко выбирать. Но строишь ты по прежнему шатры. Карта ж клоунская, можно чет такое добавить
1 year ago | 0
Сделать в стене разрыв за счет не застраиваемой полосы идущей к ратуше. Но рядом с полосой две башни. Т.е. пройти можно, то только в одном месте и рядом с башнями. Или играть без стен (1 на 1), но по центру непрерывная полоса кустов в 3 слоя и каждый изначально "заперт" на своей половине карты.
1 year ago | 0
Идея с чужими стенами выглядит очень прикольно из имеющегося, сам свое не придумаю..
1 year ago (edited) | 4
Обычная арена, но пара тайлов внутри и снаружи пустошей (нельзя строить). Нельзя будет сместить стенку, застроить дыру домиками без, поставить впритык башню (раш или тэф Тауэр).
1 year ago | 0
Классическая арена со стенками, но внутри небольшое озеро с рыбой, фишбум и сверхбыстрое развитие на больших стартовых крестьянах
1 year ago | 0
"Рыцари Сорока островов". Суть карты: 1) Карта Карта поделена на 2 части стеной. 2) Карта СКАЛИСТАЯ (непроходимая). 3) У игрока имеется 6 полянок для застройки и экономики. 4) Главная поляна большая, имеет два прохода коротких на две поляны, а уже эти две поляны имеют переходы на три другие поляны. СХЕМА как у трёхэтажного карточного домика. 5) Три полянки примыкают к стене. 6) Переходы небольшие, на 2-3 тайла закрыты ресурсами. Что бы добраться от первой поляны к двум другим - только через ресурсы. СУТЬ: карта баланса экономика и оптимального билда. Первая поляна не позволит даже вычищенная от леса, поставить все нужные здания (максимум ратуша, кузня, несколько ферм, лесопилку... Но не рынок и не универ с замком.). На второй линии полян можно уже уходить в технологии более глубоко или построить ратуши без ферм или ратушу и рынок... Размером немного более ратуши. Третья линия уже позволит строить замки, осадку и вообще всё, но не с размахом. Стена общая. Кто первый до нее дойдёт имеет возможность кошмарить передовые "поздние" поляны противника (а это дефицитное место строительства).сНо надо угадать, в какой из трёх секторов уйдёт оппонент. Кроме того, научные и т.д, здания на определенном этапе можно снести и отдать место экономике, либо провести ракировку зданий
1 year ago | 0
Можно было бы еще чисто колизей устроить, пустить на арену кучу диких зверей и крестьян ( простите меня крестьяне ) или любого друго юнита, выиграет тот, чей юнит останется в живых, возможна победа дикой природы, естесна
1 year ago (edited) | 0
Вот рил безумие. Игра чисто через захват юнитов. Побеждает тот, кто больше захватит юнитов врага монахами. Так же можно попробовать онли осадки ( требушеты, онагры и прч). Размышлял над идеей войны только уникальынми юнитами цивилизаций, например, играя за славян, генерить кучу бояр или слонов за инков( или не за инков, я тут новенький, с канала по варику пришел недавно :/ )
1 year ago (edited) | 0
Вместо стенок - 2 ряда частокола между которых заперта третья стенка из КАБАНОВ
1 year ago | 2
Раньше у alex007 была рубрика "нечестный старкрафт", где топовые игроки играли против обычных работяг с гандикапом, можно подумать что-то в эту сторону. Какие то ограничения, например можно выбрать только 1 тип боевого юнита который можно создавать(и например только 1 тип осадных юнитов) 1 про vs 2 работяги
1 year ago | 0
Ну есть бессмертная классика - арена но вокруг тебя стены врага, а твои стены вокруг врага Можно арену, но вместо стартового скаута требушет Интересно, а панкуха сможет запилить карту, где ты начинаешь в импах, со всеми технологиями с кучей ресов (или без ресов) и 100 крестами, далее каждые n минут у тебя дохнет m крестов (только стартовых) и каждые k минут понижается эпоха игроков (и технологии, соответственно, пропадают) И так в итоге до дарка (или феодала), а потом можно играть как обычно с прокачкой. Можно сделать какие-то контрольные точки, которые изменяют время даунгрейда, например, если игрок контролирует точку, его n, m и k увеличиваются на 20 процентов. Я, честно говоря, не знаю возможностей редактора сценариев, но что-то подобное, наверное, можно реализовать
1 year ago | 1
Wanderbraun — Age of Empires
Я планирую провести серию шоуматчей в Age of Empires 2 среди топ игроков!
Ранее на стримах я уже говорил, что один щедрый зритель дал мне бюджет с пожеланием "сделать что-то весёлое" в Age of Empires 2. Я ему предложил серию шоуматчей - так как это легко организовывать и может быть очень весело)
Спонсор сказал, что ему нравятся карты в формате Арены, так что подумал сделать карты, которые архитектурно походят на Арену. И тут нужна ваша помощь, мозговой штурм!
Арена - это маленькая по размерам карта, где достаточно мало ресурсов для долгой игры, и при этом стартовая земля всех игроков окружена каменной стеной. Арена уникальная в своей сути - что делает её одновременно самой любимой и самой ненавистной картой в сообществе))
Подумал, что можно сделать как Арена, но не совсем Арену. И догадался, что стены можно заменить на что-то другое.
Примеры:
1) Арена, но вместо стен - релики
2) Арена, но вместо стен - ягодные кусты
3) Арена, но стены игроков поменялись местами (то есть ты стартуешь в стенах врага, а враг - в твоих)
4) Ну, в общем вы поняли, в чем мысля!
Пишите свои варианты и идеи в комментариях, озвучивайте любые мысли - может именно ваша безумная идея станет одной из карт, на которых будет играть условный Даут за вполне реальные деньги 👌
1 year ago | [YT] | 146