IXBT Games

Глава Epic Games обвинил разработчиков, что они неправильно игры делают, и поэтому, де, игры на Unreal Engine 5 тормозят.

Веселый дядя. Разбираем, что на самом деле не так с этим проклятием индустрии (Unreal Engine 5).

https://youtu.be/tV9_2SLzVnk

6 days ago | [YT] | 406



@rastishok2390

Но ведь так и есть. Сейчас нет программистов среди разрабов. Чуваки просто берут пятый UE и пилят всё на готовых ассетах. А про оптимизацию не то что забывают - они вообще про неё не знают. А кто-то просто кладёт свой болт и потом говорит :"это не мы игру не оптимизировали, это у тебя комп овно, иди покупай 4090". Одно позорище в лице сталкера 2 чего стоит. И таких примеров куча. Навозная куча

6 days ago | 24

@ДмитрийСтепнов-н3д

Приводить в пример "как надо делать" игру про Бэтса, которая при выходе была такого "хорошего" качества, что ее аж с продажи снимали - это сильно, конечно

6 days ago | 13

@ZeIIGADis

Вина тут есть на всех - создатели УЕ сделали "среднее нечто", которое надо самому допиливать, т.е. продукт не совсем "готов" из коробки. Но при этом потенциально инструмент довольно хорош. А "создатели игр" экономят на хороших спецах, которые могли бы допиливать УЕ - эффективный менеджмент передавал привет.

6 days ago | 18

@Zorro33313

Ну это буквально так. UE реализован в концепции "easy to use hard to master" - у него очень низкий порог вхождения, и очень высокий потолок. Это очень мощный инструмент, на котором даже типичный "айтишник" дефичент с полугодовым курсом на ютубе может собрать какую-то игрушку, которая чисто визуально будет выглядеть довольно дорого.

5 days ago | 2

@АлександрПеремитин-о1я

Забавно, что буквально сейчас Sonic Racing Crossworlds вышла в открытую бету и работает просто превосходно несмотря на то, что это тоже UE5. Даже на первом свиче игра работает пушечно.

6 days ago | 4

@Grim_Reaper.

Но ведь по факту. Unreal Engine 5 предоставляет unrealный инструментарий, почему его, собственно, и в таких масштабах используют. Да, безусловно, некоторые из этих инструментов не оптимизированы, но вот в чём штука: выбрать этот инструмент или поднапрячься и сделать свой (не свой движок, а конкретно этот инструмент), но оптимизированный - это уже на совести разработчика. То, что они выбирают идти по пути наименьшего сопротивления, жертвуя оптимизацией - это действительно их лень, а не вина движка

6 days ago | 24

@squareknight1

ну тут и от бюджета зависит, и от мтарания студии, от реализации и тд. Действительно необычные и своеобразные проекты, созданные несколькими людьми, также не без огреха, но тут и бюджет урезан. Крупные студии вливают много денег на разработку, но времени дают мало (как случаи с EA, только там анрил не юзают)

6 days ago | 2

@hearthunter8029

Сейчас нам эксперты расскажут, которые занимаются созданием игр, в чём проблема Анрила Энджин) В реальности, проблема только в кривой оптимизации, которую нужно делать каждый раз заново, если игру постоянно переделывать.

6 days ago | 11

@ВасяПетяЛёня

Уе5 можно оптимизировать, но для этого нужно много времени, а времени у разработчиков нет, так как сверху эффективный менеджмент бьёт палкой по спине. В итоге имеем графику 2020 года с 60фпс на 5090.

6 days ago | 10

@maNki89

посмотрим что будет в atomic heart. они делают игру тоже на нем. первая часть летала

5 days ago | 0

@starlord8200

А как же Вадик Брутал?

4 days ago | 0

@DHARMA252

И в чём он не прав?

6 days ago | 3

@petrodrobov

По факту чувак прав

6 days ago | 5

@Mk-zc2lg

По мне 5 иый еще не стал нормальным 😂

6 days ago (edited) | 1

@0ARXITEKTOR0

Очень и очень странно. А почему не пользователи? Может это они карточки от Хуанга / Лизы не покупают? Ну или геймпад/мышь как-то не так держат..

5 days ago | 0

@ln.t.8204

BluePrints дают о себе знать

6 days ago | 1

@euhenydemida4456

Криворукие разработчика unreal engine 5, помноженные на криворуких разработчиков игр на этом движке, равняется 15 фпс на 5090ртх! Многие в комментариях к похожим постам пишут про оптимизацию и бла бла бла, но они не видели, что сейчас творится в исходниках этого движка, какое количество багов там сейчас! Многие анонсированные фичи сделаны хрен пойми как, через попу с кучей багов! А вылезти эти баги могут спустя год разработки! И тут возникает дилемма: доделать эту фичу до ума (что может оказаться по сложности почти как сама игра и по стоимости тоже), или забить болт на это! Мне смешно читать про то, как кто-то пишет про «допиливание» движка, даже не имея представления о том, что это такое! Про люмены и наниты - супер мега крутая технология, но не для нашей реальности! Скорее для реальности, где у всех стоят дешевые 5090, с мониторами 1080р как верх крутости мониторной!

6 days ago | 1