8:12
183 Modern C++
Kenny Pflug
16:27
184 Primitive Datentypen und Flow Control in C++
26:53
185 Zeiger in C++
12:43
186 Konstante Zeiger in C++
13:34
187 lValue Referenzen in C++
11:05
188 lValue Referenzen und die Range Based For Loop
4:59
189 Konstante lValue Referenzen
11:25
190 Wann setze ich Zeiger und Referenzen in C++ ein?
18:15
191 Klassen deklarieren und definieren in C++
9:47
192 Klassen auf dem Stack oder Heap instanziieren in C++
13:25
193 Explizite Konstruktoren in C++
9:36
194 Copy Konstruktoren in C++
27:52
195 Destruktoren in C++
8:00
196 Statische Methoden in C++
9:15
197 Konstante Methoden und Const Correctness
198 Klassenvererbung in C++
17:03
199 Die Ist-Eine-Beziehung in C++
14:49
200 Abstraktionen in C++
6:18
201 Abstraktionen implementieren in C++
7:47
202 Mehrfachvererbung in C++
14:07
203 Das Diamond Problem bei Mehrfachvererbung in C++
4:04
204 Vererbung verhindern in C++
12:23
205 Template-Funktionen in C++
10:39
206 Template-Klassen in C++
7:36
207 Operatorenüberladung in C++
9:28
208 Functors in C++
1:08:12
Videolösung Übung 6 (Kartenspiel)
1:27:44
Videolösung Übung 8
13:59
Vier Gewinnt (1) - OOA und Aufbau der Solution
6:51
Vier Gewinnt (2) - Die Klasse Spieler erweitern
15:29
Vier Gewinnt (3) - Automatisierte Tests für die Klasse Spieler
35:13
Vier Gewinnt (4) - Der Zusammenhang zwischen Plätzen, Linien, Reihen und Spalten
17:02
Vier Gewinnt (5) - Spielsteine in Spalten fallen lassen
35:48
Vier Gewinnt (6) - Spielbrett erzeugen mit dem Factory Pattern
37:14
Vier Gewinnt (7) - SpielbrettFactory testen
54:04
Vier Gewinnt (8) - WPF Client mit MVVM und Spieler darstellen
27:04
Vier Gewinnt (9) - SpielerViewModel und dazugehörige Tests
27:37
Vier Gewinnt (10) - die Hauptansicht
16:29
Vier Gewinnt (11) - Die Spielbrettansicht, WPF Styling und Templating
15:55
Vier Gewinnt (12) - Das Command Pattern in WPF (KlickSpalteCommand)
42:10
Vier Gewinnt (13) - Composition Root, Factories, Decorator und Observer
10:25
Vier Gewinnt (14) - Platzreihenfolge Spalte, Gewinnertext und Zusammenfassung
35:43
Übung 11 Aufgabe 2 Teil 1 (Gilded Rose)
Übung 11 Aufgabe 2 Teil 2 (Gilded Rose)
15:21
PG2 Übung 12 Lösung (OOA)
38:22
Videolösung Übung 13 (Kontaktverwaltung in C++)
5:54
Code aus der Vorlesung auf Github