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EP43|不服來戰!2014~2020 TGA年度最佳遊戲檢討大會
GAME話不加醬
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EP42|喝了酒會比較好玩?酒精與遊戲的撞擊意外超展開!
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EP41|期待越大失望越大的《cyberpunk 2077》
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EP40|憑什麼拿滿分?省思自我的10 10獨立遊戲《Celeste》
1:13:05
EP39|政治正確就能大賣?這集滿滿的女兵、同志和黑人呦~
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EP38|一起回憶魔獸當年勇!讓你重溫奶媽魂的手遊《地下城治療者》
1:33:31
EP37|2020年度最喜愛或成遺珠之憾的好遊戲
50:42
EP36|隊友死了就沒了?沒有主線劇情的遊戲好玩嗎?
1:14:20
EP35|為什麼想上月球?讓你淚腺潰堤的遊戲《To The Moon》 feat.Umas
1:17:19
EP33|【GAME話年尾特輯】2020年遊戲新聞大事精選回顧
38:38
EP32|《GAME話》宇宙起源的奧祕part 1
43:35
EP31|[Remake] 還玩不到《Cyberpunk 2077》怎麼辦?和我們一起腦補活在「夜城」裡張狂的樣子吧!
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EP30|[Remake]你會不會想太多?沒玩過《Cyberpunk 2077》系列就賦予超高期待?
1:03:10
EP28|[Remake]遊戲害慘了多少人?電玩的發明讓世界變得更壞?
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EP27|[Remake]曾經熱愛卻再也不玩?揭密各種玩家退坑遊戲的因素
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DLC3-5|[Remake]大人小孩都能享受!解謎樂趣該如何實現?《Carto》台灣自製必玩好遊戲
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EP26|[Remake]你「又」不聽這集了嗎?《史丹利的寓言》帶你體驗超叛逆的社畜人生
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EP25|[Remake]《寶可夢》系列為何如此膾炙人口?|被背叛的憤怒老玩家(下)
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EP24|[Remake]《寶可夢》系列為何如此膾炙人口?|被背叛的憤怒老玩家(上)
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EP23|[Remake]遊戲科系製作畢業專題的秘辛!?畢專組團內幕大公開
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EP22|[Remake]神片必看!一起聽 Netflix《高分得勝:電玩的黃金年代》學遊戲史
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EP21|[Remake]《動物森友會》開發者論壇分享:符號化的極意-由繁入簡之遊戲設計
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EP19|[Remake]獵奇警告!壓倒性好評驚悚恐怖遊戲《心跳文學社》
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EP18|[Remake]聽眾來信回覆週與讓玩家熱血沸騰的世界遊戲展
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EP17|[Remake] 領悟多線發展的繼承奧妙!與你一同重溫遊戲強作:《復活邪神 2》
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EP16|[Remake] 如何賦予深度?聽《逆轉裁判》製作人分享開發日記
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EP15|[Remake] 透過經典角色體驗好遊戲:《傳送門》GLaDOS
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EP14|[Remake] 如何進入「心流」?讓人生變得幸福的遊戲工程
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EP13|[Remake] 透過實例,聊聊下班下課做遊戲可行性
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EP12|[Remake] 遊戲心得不加醬:《對馬戰鬼》
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EP11|[Remake] 讓你更享受遊戲的隱形推手: AI(人工智慧)
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EP10|[Remake] 平行宇宙間的碰撞:什麼是「IP」?
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EP09|[Remake] 透過經典角色設計體會好遊戲 part.1
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EP07|[Remake] 新奇好玩又實用?小黃油(成人遊戲)面面觀
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EP06|[Remake] 藝術性突破或孤芳自賞?由《TLOU2》事件論開發、玩家與媒體間的
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EP05|[Remake] PS5、XBOX 與次世代未來
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EP04|[Remake] 該不該念遊戲設計科系
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EP03|[Remake] 若沒玩過枉費此生的超弩級遊戲 part.1
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EP02|[Remake] 課金×秘辛×罪惡感
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EP01|[Remake]為什麼《動物森友會》可以爆紅?