24:01
Сглаживание в играх. Причины появления и эволюция. Принципы работы.
Этот Компьютер
26:16
Синхронизация. Причины появления, как работает, виды и различия.
20:58
Что рассказала и НЕ РАССКАЗАЛА Nvidia о RTX 3000 (RTX Ampere)
5:38
Тест. Сможешь отличить компьютерную графику от реальных видео?
16:16
Только 8,4% людей смогли отличить графику от реальных видео!
15:52
Отражение в играх. Как работают, различия и развитие технологий.
13:36
Настройки ниже минимальных при помощи настройки драйверов. Проверяем эффективность.
18:04
FSR vs DLSS | Как работает | Графику сравниваю не я, а - ВЫ!
21:43
DLSS против FSR | Качество изображения | Производительность
19:29
Трассировка лучей теперь доступна во всех играх? | SSRTGI и др. новые технологии.
17:09
Unreal Engine 5. Будущее уже наступило?
12:51
Что Mundfish будет дальше делать со вселенной Atomic Heart?