Aqui você acompanha minha jornada criativa real — sem filtros.
Vlogs, bastidores, erros, ideias, processos e storytelling na prática.

Sou Carlos Rafael — game dev, storyteller e escritor.
Crio mundos, histórias e experiências — e mostro tudo do início ao fim.

“A criação é movimento. Cada dia, um novo pedaço do universo.”


Carlos Rafael

Ai galera bora da aquela moral

1 week ago | [YT] | 0

Carlos Rafael

Ontem realizei mais uma mentoria pela Mentorias Games Brasil — e teve um padrão que sempre aparece:

O problema não era a história.
Era o mundo que não sustentava ela.

A gente trabalhou em cima de:

🎮 Mecânicas que realmente comunicam narrativa
⚙️ Sistemas que sustentam as escolhas prometidas
🧠 Personagens como comportamento, não só diálogo
🌍 Coerência entre regra do jogo e discurso da história

É muito interessante ver como projetos mudam de nível quando a equipe para de tentar “escrever mais” e começa a organizar melhor o ecossistema do mundo.

O nível de discussão dos devs brasileiros está cada vez mais alto. Muito bom fazer parte disso.

📝 Descrição (caso o vídeo toque no tema)

Este vídeo conversa com algo que trabalhei ontem em mais uma mentoria na Mentorias Games Brasil:
Narrativa em jogos não é só roteiro — é estrutura sistêmica.

Muitos projetos não travam por falta de história, mas porque:

— A mecânica contradiz o discurso do jogo
— As escolhas não são sustentadas pelo sistema
— O personagem depende de texto, não de comportamento
— O mundo não funciona sem o roteirista segurando tudo

Durante a mentoria, ajustamos exatamente esses pontos — e é sempre impressionante como pequenas mudanças estruturais elevam o impacto narrativo de um jogo inteiro.

Mentorar é isso: ajudar o criador a enxergar a arquitetura invisível do próprio mundo.

2 weeks ago | [YT] | 1

Carlos Rafael

Por que a maioria das histórias em jogos QUEBRA (e ninguém te explica isso)

A maior parte das histórias em jogos não falha por causa do roteiro.
Ela falha porque o mundo não sustenta a narrativa.

Personagens dizem uma coisa.
O sistema recompensa outra.
O jogador sente a incoerência — mesmo sem saber explicar.

Foi estudando esse problema que eu escrevi meu novo livro:

📘 Ecossistemas Narrativos: Projetando Mundos para Serem Habitados

Este vídeo nasce da mesma pergunta que guiou o livro:
E se a narrativa não fosse um roteiro… mas um ecossistema vivo?

No livro eu mostro como:

🎮 Mecânicas contam histórias
📊 Variáveis criam drama real
🧠 Personagens podem ser sistemas dinâmicos
⚙️ Dá pra eliminar a dissonância entre o que o jogo diz e o que ele recompensa
🌍 Universos podem existir além da obra original sem perder identidade

Com análises de Undertale, Shadow of Mordor, Destiny 2, Fortnite e outros casos onde o sistema é a narrativa.

Se você é game designer, roteirista de jogos, dev indie ou alguém obcecado por construção de mundos — esse livro foi feito pra você.

📖 Livro aqui:
amzn.to/4qa0N0z

2 weeks ago | [YT] | 0

Carlos Rafael

se liga no video

4 weeks ago | [YT] | 1

Carlos Rafael

Bora deixar o like

1 month ago | [YT] | 1

Carlos Rafael

Você ja assitiu ao video?

1 month ago | [YT] | 1

Carlos Rafael

video novo

1 month ago | [YT] | 1

Carlos Rafael

Bora chumbar aquele like para fortalecer

1 month ago | [YT] | 0

Carlos Rafael

Bora deixar aquele like

1 month ago | [YT] | 1

Carlos Rafael

Trailer do Mundos em Rascunhos! Bora deixar o Like e aquele comentario para motivar !!!!

1 month ago | [YT] | 1