Welkom bij Insight – waar passie voor games samenkomt met de verhalen die je nergens anders hoort.

Hier draait het niet alleen om spelen, maar om de verhalen achter de games, de industrie als geheel en de ontwikkeling.

Elke eerste maandag van de maand droppen we een nieuwe aflevering van Insight Monthly – jouw deep dive in de grootste releases. Geen marketingpraat, geen hype, maar echte info: trivia, studio-drama, crunchverhalen en creatieve keuzes die games maken of breken.

Daarnaast maken we game-analyses, reacties op showcases, console-aankondigingen en zijn er sterke meningen over alles wat in de industrie gebeurt. Of je nu speelt op PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Switch 2, PC (Steam of Epic) of zelfs mobiel – als het relevant is, praten wij erover.

Bij Insight draait het niet om views, maar om échte verhalen en rauwe passie voor gaming.
Abonneer je en blijf scherp op alles wat er gebeurt in de game-industrie.


Insight

"Dat gaat niet gebeuren." Tetsuya Nomura, de man die elk Kingdom Hearts deel regisseerde, kwam afgelopen weekend op het podium van D23 om één ding recht te zetten: Kingdom Hearts 4 wordt niet uitgesteld.

Eind 2027, zei hij. En toen de fans online twijfelden — "ja, dat hebben we vaker gehoord" — voelde hij zich genoodzaakt om er persoonlijk iets over te zeggen. Dat is opvallend, want zulke garanties geeft Nomura vrijwel nooit. Zeker niet als de marketing net pas begonnen is.


Toch is de scepsis begrijpelijk. Begin 2027 is het bijna negen jaar geleden sinds Kingdom Hearts 3. Tel daar COVID-vertragingen, de razendsnelle FF7 Remake-reeks en geruchten over Nomura's pensioenplannen bij op, en je snapt waarom de fans hun twijfels hebben. Sterker nog: dit wordt de langste tussenpauze ooit tussen twee mainline games in de reeks.


En dan is er nog de beloning: als de game eind 2027 haalt, komt Kingdom Hearts 4 waarschijnlijk gewoonm als fysieke game met disc uit. Geen streaming-only, geen cloud-only. Gewoon fysiek in de winkel.


Geloof jij Nomura? En kies je straks de disc of digitaal?

Laat het horen in de comments. 👇

3 days ago | [YT] | 1

Insight

Netflix sluit Night School Studio. Het team achter Oxenfree, een van de meest geliefde indie-avonturen van de afgelopen tien jaar, is na vijf jaar onder de streaminggigant klaar.

En het moment maakt het extra wrang. Nog geen zes weken geleden verscheen Unhinged, een 30 minuten durende horrorgame die je direct op je tv kon streamen. Netflix-co-CEO Greg Peters noemde de game nog persoonlijk in een gesprek met investeerders, met "really solid numbers" als argument. Sterker nog: de game werd aangehaald als bewijs dat gaming bij Netflix werkte.


Zes weken later is het studio-avontuur voorbij. Niet de eerste keer bij Netflix trouwens. Team Blue ging in 2024 al kopje onder, Boss Fight vorig jaar oktober, en Spry Fox werd afgelopen december terugverkocht aan de oprichters. Netflix blijft zeggen dat gaming belangrijk en kansrijk — maar de interne studio's verdwijnen één voor één.


De vraag is niet of Netflix gaming serieus neemt. De vraag is of je als studio ooit nog veilig bent als je verkoopt aan een techgigant.


Was dit een foutje of strategie? En had Night School beter zelfstandig kunnen blijven? Laat het horen in de comments. 👇

4 days ago | [YT] | 1

Insight

5 jaar Insight! 🎂 Met deze video begon het 5 jaar geleden allemaal. Inmiddels zijn er 60 afleveringen gemaakt dat is in totaal 13 uur, 27 minuten en 5 seconden aan Insight Monthly-afleveringen! #Insight5

2 weeks ago | [YT] | 0

Insight

De laatste week van juli is alweer aangebroken! Welke game(s) haalde jij deze maand in huis?

3 weeks ago | [YT] | 0

Insight

Koop jij Project Helix als deze een disc drive bevat?

Het gerucht gaat dat n.a.v. alle ophef rond PlayStation en het stoppen met de productie van fysieke discs dat XBOX nu zou heroverwegen of zelfs al zou hebben besloten dat de nieuwe console toch een disc drive krijgt.

1 month ago | [YT] | 0

Insight

Vorig jaar verscheen Donkey Kong Bananza als tweede zeer belangrijke Nintendo Switch 2 exclusive.

Vorig jaar was de release, maar de ontwikkeling begon natuurlijk al veel eerder en dat was een interessante kan ik je vertellen. Check de video voor het hele verhaal!

1 month ago (edited) | [YT] | 0

Insight

Nog meer slecht nieuws uit de game-industrie... 👇

Sony Interactive Entertainment heeft opnieuw ingegrepen bij Bungie en maar liefst 292 banen geschrapt bij de studio achter Destiny.

Volgens berichten raakt dit zelfs het merendeel van het Destiny-team, terwijl ook ontwikkelaars van Marathon en ondersteunende teams worden geraakt.

Wat dit extra opvallend maakt: dit is niet de eerste keer. Bungie heeft de afgelopen jaren al meerdere rondes van ontslagen en herstructureringen gehad, terwijl Sony juist grote plannen had met live service games.

En dat roept een lastige vraag op: als deze strategie al zoveel geld, tijd en mensen heeft gekost… waarom blijft Sony er dan zo hard op inzetten?

Ben benieuwd hoe jullie hiernaar kijken:
Is dit een noodzakelijke reset voor de toekomst, of is dit een signaal dat Sony’s live service plannen gewoon niet werken?

1 month ago | [YT] | 0

Insight

Morgen is het weer tijd voor een nieuwe aflevering van Insight Monthly. Deze maand is de insteek net even anders, dus laat vooral na het zien weten wat je ervan vond!

Deze maand aandacht voor onder andere Splatoon Raiders, Assassin's Creed: Black Flag Resynced, Halo: Campaign Evolved en meer!

1 month ago | [YT] | 1

Insight

In een recent interview met Sony-CEO Hiroki Totoki wil het bedrijf zijn focus op live service games opnieuw “revitaliseren” en verder uitbreiden.

Dat is opvallend, zeker omdat Sony de afgelopen jaren al flink heeft geïnvesteerd in live service-projecten… met wisselend (en vaak kostbaar) resultaat.

Veel spelers vragen zich dan ook af: is dit de juiste richting, of blijft Sony te hard vasthouden aan een model dat al meerdere keren onder druk heeft gestaan?

Wat vind jij: moet PlayStation hier juist vol op doorgaan, of zou het bedrijf weer meer moeten focussen op singleplayer games zoals vroeger?

1 month ago | [YT] | 0

Insight

Kingdom Come: Deliverance II heeft inmiddels de grens van 6 miljoen verkochte exemplaren gepasseerd. Een sterke prestatie voor een game die volledig inzet op realistische middeleeuwse RPG-ervaringen en storytelling zonder fantasy-elementen.

Dat laat wel zien dat er nog steeds enorm veel vraag is naar dit soort “pure” RPG’s.

Benieuwd: speel jij liever dit soort realistische RPG’s, of juist meer fantasy-gedreven games zoals The Witcher of Elden Ring?

1 month ago | [YT] | 1