Celem gameplay loopu jest dojście do kolejnej lokacji. Gdzie jest checkpoint zawsze po drodze mordując bądź nie lokalną faunę i florę.
W celu robienia progresssu szybkiej podróży odblokowujemy teleporty.
(Na tym poziomie co ja gram.)
Gra w żadnej sytuacji expa nie zabiera. Exp jest zawsze progresem. Niezależnie ile masz czasu.
Exp i przedmioty.
--- Fabuła jest pretekstowa. A gameplay polega na przechodzeniu do następnej lokacji.
---
I to nie przypadek, że questy masz zazwyczaj dojdź gdzieś.
Tak to jest quest. I pretekst do mordowania bądź nie tych potworów.
Oraz z powodu iż te dojdź jest jakoś tam przygotowane.
Te dojdź przejdź. Jest wystarczająco wymagającym questem.
---
W tej grze chodzi się od drzwi do drzwi.
JW.
Jak chcesz mieć zadanie do wykonania o określonych warunkach.
A jak sobie tak bez sensu chcesz podexpić i nie pchać nic też możesz. Nawet specjalnie nie dochodząc.
---
Gierka jest świetna ogólnie. Ludzie chwalą 🌝 Ino tutaj trzeba pojęcia oraz rozumu aby liczbę drzwi przemnożyć 🤗
--- We sensie ta gra będzie absurdalnie nie miła dla osób szukających nie wyszukanej rozrywki.
A dla osób które rozumieją, że to nawet lepiej. Będzie przyjazna. 🥃🫰🏿
Taki to klimacik. Oniryczny.
---
Ta gra zasługuje na rozbudowaną i kwiecistą poezję gamingową. Bo jest rozbudowana. I działa odwrotnie. Zaskakuje złożonością. A spodziewasz się prostactwa.
Pan_Gierek
Porady inwestycyjne.
Nie inwestujcie w alternatywy dla Google jeżeli chodzi o Ai.
3 minutes ago | [YT] | 1
View 1 reply
Pan_Gierek
18 minutes ago | [YT] | 1
View 0 replies
Pan_Gierek
27 minutes ago | [YT] | 1
View 0 replies
Pan_Gierek
Przyjrzyjcie się. Tak wyglądają bogaci ludzie 🌝🫰🏿
29 minutes ago (edited) | [YT] | 1
View 0 replies
Pan_Gierek
1 hour ago | [YT] | 2
View 0 replies
Pan_Gierek
Idę policzyć RAMy 🌝
1 hour ago | [YT] | 2
View 0 replies
Pan_Gierek
1 hour ago | [YT] | 2
View 0 replies
Pan_Gierek
1 hour ago | [YT] | 1
View 2 replies
Pan_Gierek
W Oniro szokujące jest jak wielki nacisk położono na zjawisko podróży.
W tej dziedzinie przypomina to być może Shadow of the Colossus .
To jest trochę dziwne. Ale to jest po pierwsze realna odległość do przejścia.
Moby się zabija w celu expa. Ale nawet jak nie zabijasz mobów. Jest daleko.
Nie pseudo daleko, że jakieś ściany labirynty przełączniki. Whatever. Tylko: otwarte przestrzenie.
2 hours ago (edited) | [YT] | 2
View 0 replies
Pan_Gierek
Lokacje bywają ABSURDALNIE rozległe.
(Na serio.)
Celem gameplay loopu jest dojście do kolejnej lokacji. Gdzie jest checkpoint zawsze po drodze mordując bądź nie lokalną faunę i florę.
W celu robienia progresssu szybkiej podróży odblokowujemy teleporty.
(Na tym poziomie co ja gram.)
Gra w żadnej sytuacji expa nie zabiera.
Exp jest zawsze progresem.
Niezależnie ile masz czasu.
Exp i przedmioty.
---
Fabuła jest pretekstowa. A gameplay polega na przechodzeniu do następnej lokacji.
---
I to nie przypadek, że questy masz zazwyczaj dojdź gdzieś.
Tak to jest quest. I pretekst do mordowania bądź nie tych potworów.
Oraz z powodu iż te dojdź jest jakoś tam przygotowane.
Te dojdź przejdź. Jest wystarczająco wymagającym questem.
---
W tej grze chodzi się od drzwi do drzwi.
JW.
Jak chcesz mieć zadanie do wykonania o określonych warunkach.
A jak sobie tak bez sensu chcesz podexpić i nie pchać nic też możesz. Nawet specjalnie nie dochodząc.
---
Gierka jest świetna ogólnie. Ludzie chwalą 🌝
Ino tutaj trzeba pojęcia oraz rozumu aby liczbę drzwi przemnożyć 🤗
---
We sensie ta gra będzie absurdalnie nie miła dla osób szukających nie wyszukanej rozrywki.
A dla osób które rozumieją, że to nawet lepiej. Będzie przyjazna. 🥃🫰🏿
Taki to klimacik. Oniryczny.
---
Ta gra zasługuje na rozbudowaną i kwiecistą poezję gamingową. Bo jest rozbudowana. I działa odwrotnie. Zaskakuje złożonością. A spodziewasz się prostactwa.
7 hours ago (edited) | [YT] | 1
View 0 replies
Load more