If you're controlling the boat, you drive the boat. If you're on the boat, but you are not controlling it, you're either riding the boat or you're on the boat. "Riding" can only be used if the boat is moving, generally. If you're traveling somewhere on a boat, you're going by boat.
I would never say "swim in a boat" except maybe as a part of a joke. It doesn't sound natural at all. "To boat" does exist, but it refers to the activity of recreationally driving a boat.
As a side note, "affordable" cannot be used in this context. It only refers to money. The correct word here is "acceptable" or "correct."
Jak jesteś na tyle duży, i angielski 🇬🇧🌝 🥯 że fabułę potrafisz ogarnąć umysłem.
To zauważysz iż jest poważna ilość backtrackingu. Która jest konsekwentna 😎☕
Jeżeli chodzi o narrację.
Idziemy znaleźć. Znaleźliśmy. Zaginęła. Się znalazła.
Zbieramy klocki tu i tam. Wkładamy klocki. Otwieramy drzwi z których wynika iż powinny być ważne fabularnie. I będą.
Dużo chodzimy po pustych lokacjach.
Co sprawia głównie iż to nie jest gra typu FPS i jak nie ma do czego strzelać to nuda.
---
Znowuż jak jesteś silnym dorosłym niezależnym człowiekiem i potrafisz ogarniać mapy to zauważysz niechybnie iż w mapach znajduje się solucja. Wyjaśnienie. Wszystkiego czego możesz nie wiedzieć odnośnie tego gdzie masz szukać tego co chcesz robić.
---
Gra nie tyle się broni co bije większość rzekomo konkurencyjnych produktów po jądrach jeżeli porównamy prawdziwy design z pseudo desingiem.
---
Bo to jest po pierwsze dobra gra. Taka naprawdę tip top. Gdzie nie ma za wiele odrzucających gracza elementów.
W dobrą grę się dobrze gra.
To się nigdy nie znudzi.
Jedna z nielicznych gier nad którą możesz siedzieć pięć godzin. I nie będzie boleć cię dupa.
Bo to dobra gra jest.
---
"Test pięciu godzin" 😁😉
Tak naprawdę to nawet GTA nie jest tak dobrą grą jak Resident Evil 4 ☕😎
W Resident Evil 4 fabuła wygląda fajnie bo tak spina chaptery.
Levele i tak dalej 🌝☕
---
Bo oni to projektowali i tylko głupi by dał se rękę uciąć za cokolwiek.
Że fabuła była układana pod gameplay. Level design wynika ze story boardu. A cutsceny nie służą niczemu innemu jak podsumowaniu. ---
Bo to nie tak, że te cutsceny opowiadają fabułę 🌝☕
Nie nie nie 🌝🥯
Te cutsceny są po to aby postacie mogły sobie porozmawiać.o większości rzeczy które i tak wiemy. A jedyną niewiadomą która jest wyjawiana to podstępne działanie wirusa.
Pan_Gierek
Trzeba uważać. Bo jak ostatnio Anglicy pływali łódką to im tą całą herbatę wypierdolili do morza i kazali im zapierdalać na piechotę ⛵🌝
😁
Tak było na pewno.
4 hours ago | [YT] | 1
View 0 replies
Pan_Gierek
Jest kurła cała drama o łódkach 🌝😁🇬🇧
If you're controlling the boat, you drive the boat. If you're on the boat, but you are not controlling it, you're either riding the boat or you're on the boat. "Riding" can only be used if the boat is moving, generally. If you're traveling somewhere on a boat, you're going by boat.
I would never say "swim in a boat" except maybe as a part of a joke. It doesn't sound natural at all. "To boat" does exist, but it refers to the activity of recreationally driving a boat.
As a side note, "affordable" cannot be used in this context. It only refers to money. The correct word here is "acceptable" or "correct."
4 hours ago | [YT] | 2
View 1 reply
Pan_Gierek
Nie, że ja zmyślam. Ten "problem" istnieje 😎☕
Ogólnie należy pamiętać, żeby się nie pomylić. Pływanie łódź ⛵ To może być jak basen jest na jachcie.
Ale jak prowadzisz łódkę. To nią... Jeździsz. Nie pływasz 😎
Pływać to se możesz kurła... W basenie 😁
5 hours ago (edited) | [YT] | 2
View 0 replies
Pan_Gierek
Ciekawostki o które nikt nie prosił. Łódką się nie pływa. Łódką się jeździ.
W usa 🌝🇬🇧
5 hours ago (edited) | [YT] | 2
View 0 replies
Pan_Gierek
Prosto się nie krzywo
10 hours ago | [YT] | 2
View 0 replies
Pan_Gierek
Jak jesteś na tyle duży, i angielski 🇬🇧🌝 🥯 że fabułę potrafisz ogarnąć umysłem.
To zauważysz iż jest poważna ilość backtrackingu. Która jest konsekwentna 😎☕
Jeżeli chodzi o narrację.
Idziemy znaleźć. Znaleźliśmy. Zaginęła. Się znalazła.
Zbieramy klocki tu i tam. Wkładamy klocki. Otwieramy drzwi z których wynika iż powinny być ważne fabularnie. I będą.
Dużo chodzimy po pustych lokacjach.
Co sprawia głównie iż to nie jest gra typu FPS i jak nie ma do czego strzelać to nuda.
---
Znowuż jak jesteś silnym dorosłym niezależnym człowiekiem i potrafisz ogarniać mapy to zauważysz niechybnie iż w mapach znajduje się solucja. Wyjaśnienie. Wszystkiego czego możesz nie wiedzieć odnośnie tego gdzie masz szukać tego co chcesz robić.
---
Gra nie tyle się broni co bije większość rzekomo konkurencyjnych produktów po jądrach jeżeli porównamy prawdziwy design z pseudo desingiem.
---
Bo to jest po pierwsze dobra gra. Taka naprawdę tip top. Gdzie nie ma za wiele odrzucających gracza elementów.
W dobrą grę się dobrze gra.
To się nigdy nie znudzi.
Jedna z nielicznych gier nad którą możesz siedzieć pięć godzin. I nie będzie boleć cię dupa.
Bo to dobra gra jest.
---
"Test pięciu godzin" 😁😉
Tak naprawdę to nawet GTA nie jest tak dobrą grą jak Resident Evil 4 ☕😎
No nie jest. Tam brakuje organizacji czasu.
10 hours ago (edited) | [YT] | 2
View 1 reply
Pan_Gierek
Ogólnie PROBLEMY mogą wystąpić.
To ogólnie jest młucone, że "zwłaszcza w przypadku używania zapisów emulatora mogą wystąpić problemy" (ze zbieżnością).
Gra w wyniku błędu takiego zapisu lub jak jest zapisana w nieodpowiednim momencie, może dostać nieprawidłowe dane.
To jest normalny problem. Może występować we wszystkich grach.
U mnie występuje w Residencie.
11 hours ago (edited) | [YT] | 2
View 1 reply
Pan_Gierek
A tutaj, coś co faktycznie jest zrobione. 🤷🏿
W przypadku prawdziwych filmów docenia się konsekwencję i montaż.
Nawet nie chodzi o jakieś tam pseudo walory artystyczne.
https://youtu.be/gFek2j3ytCw?si=wZt3t...
11 hours ago (edited) | [YT] | 2
View 0 replies
Pan_Gierek
No fajnie da się zrobić na sorze niskiej jakości film na który się najwyżej nabiorą stare baby i dzieci ☕
O bardzo niskim walorze produkcyjnym. Reżyserii.
11 hours ago (edited) | [YT] | 2
View 0 replies
Pan_Gierek
W Resident Evil 4 fabuła wygląda fajnie bo tak spina chaptery.
Levele i tak dalej 🌝☕
---
Bo oni to projektowali i tylko głupi by dał se rękę uciąć za cokolwiek.
Że fabuła była układana pod gameplay.
Level design wynika ze story boardu.
A cutsceny nie służą niczemu innemu jak podsumowaniu.
---
Bo to nie tak, że te cutsceny opowiadają fabułę 🌝☕
Nie nie nie 🌝🥯
Te cutsceny są po to aby postacie mogły sobie porozmawiać.o większości rzeczy które i tak wiemy. A jedyną niewiadomą która jest wyjawiana to podstępne działanie wirusa.
19 hours ago | [YT] | 3
View 0 replies
Load more