Hello everyone, the GodRay channel was created to review video games of various topics in different formats. In game reviews, I will put special emphasis on technical aspects, which are very important in my opinion, since the graphics in the game evoke aesthetic feelings in the player, which are no less important than the gameplay, plot, etc. :)
GodRay
XSSR - собственный апскейл для Xbox которого не существует.
Почему вообще так? Неужели софтверный гигант Microsoft, имеющий огромную базу и большое количество кооперационных связей, не может разработать свой, фирменный, апскейл изображения для своей же консоли.
В отличии от базовой PS5, у которой отсутствует полноценная аппаратная поддержка INT8 операций, у Xbox Series X она как раз трушная, как и подобает RDNA 2 микроархитектуре. Примерная теоретическая пиковая производительность Xbox Series X в INT8 около 48 TOPS, а INT8 вычисления гораздо лучше подходят к работе свёрточных нейросетей (CNN), чем FP16+Rapid Packed Math, путь реализованный на PS5, что какбэ намекает...
Например FSR 4, будет официально доступен на RDNA 2 десктопных видеокартах в 2027, а неофициально FSR 4 уже работает (https://youtu.be/2TLDQHvMBrQ) на них весьма неплохо, показывая хоть и скромный, но всё же прирост производительности в сравнении с нативным разрешением.
При специфических и точных оптимизациях конкретно под чип Xbox Series X, собственный CNN-апскейл от Microsoft мог бы показывать ещё более лучшее качество, прирост производительности и вариативность разрешений чем QSSR на PS5, но эти возможности Майки просто игнорируют, что очень странно.
Конечно, об уровне PSSR в гипотетическом XSSR и речи быть не может, потому как если у Xbox всего 48 TOPS производительности, то у PS5 Pro примерно 300 TOPS, ещё и специфически заточенных именно под Machine Learning. Но всё равно упускать возможность создать собственный апскейл уже для текущего поколения, а не только для следующего, что официально подnверждено, было бы точно не лишним, особенно на фоне выхода GTA VI.
Кстати по поводу GTA VI - есть у меня небольшое подозрение, что появление QSSR на PS5, заставит Microsoft всё-таки поджать булки и вытрясти у Rockstar реализацию FSR 4 для Xbox Series X, такое вполне возможно, учитывая что в будущей ПК-версии, FSR 4 будет практически гарантированно. Почему бы тогда не опробовать его на Xbox Series X.
Короче следим за ситуацией. Sony реально молодцы что сделали QSSR, в принципе справедливый размен с выкинутым на мороз Кодзимой. Ждём ответного шага от Xbox.
1 week ago |[YT] | 131
View 40 replies
GodRay
QSSR - нейронный апскейл разрешения для обычной PlayStation 5, выкатили Sony. Поздновато конечно, но лучше сейчас чем ещё позднее или вообще никогда.
За основу был взят PSSR с PS5 Pro, который исполнялся на специальных блоках, производящих матричные вычисления INT8 и адаптирован под старое железо PS5, которое может эффективно перемалывать лишь FP16.
В Росомахе качество изображения улучшилось - возросла чёткость изображения, а также выросла стабильность изображения, меньше мерцаний и мыла, это пожалуй главное.
Вообще отлично, что теперь на PS5 есть какой-то стандартизированный подход к апскейлу, а то этот обосраный зоопарк честно говоря поднадоел. При том что я не владел никогда PS5, иронично, но всегда раздражало когда смотрел очередной обзор DF, что в одной игре вообще никакого апскейла не используют, хотя там так и просится какой-нибудь FSR, в другой игре FSR впихнут, но первой версии бл, а в третьей игре добавят FSR 3, но апскейл будет из 720p в 4К, что превращает картинку в полный трэш. Помню до сих пор, когда Spider-Man Remastered на PC выпустили, я включил посмотреть апскейл IGTI (Insomniac Games Temporal Injection), который используется в консольной версии на PS5, стошнил от мыла и включил богоподобный, на фоне IGTI естественно, FSR 3 который и стабильностью изображения лучше вывозил, и чёткости больше давал. Но нет, почему-то вместо FSR 3 влупили IGTI, а консольщики то не могут апскейл в настройках поменять.
Конечно всё это не бесплатно, QSSR приводит к небольшому, но в определённых случаях заметному падению FPS, к этому нужно быть готовым.
Так происходит с QSSR потому, что в PS5 Pro модель апскейла работает в формате INT8, который в среднем в 2 раза менее требователен к объёму памяти и пропускной способности памяти, а также в 2 раза быстрее вычисляются чем FP16. Да, на PS5 Pro PSSR тоже вычисляется на обычных ядрах GPU, у которых была расширена функциональность специально под INT8 и используются они только для апскейла. У PS5 же FP16 вычисления используются и для иных задач - постобработка, вычисление освещения, сжатия текстур и т.д. Поэтому QSSR на PS5, это действительно чудо.
Вот какого хрена Xbox ничего подобного не выпускает, большая загадка. Думается мне, что очень бы пригодилась такая штука с кастомным апскейлом на Xbox Series S где игры уже работают в разрешении чуть ли не, прости господи, 540р. Да и на Xbox Series X нормальный апскейл был бы не лишним. Но Microsoft ведь не программным обеспечением занимается, а продаёт стеклопакеты.
Короче классная новость, Sony молодцы.
1 week ago |[YT] | 115
View 38 replies
GodRay
Джарвис, чё за хуйня?
Скачал значится Ремастер Ведьмак 3, на радостях залетаю в игру включая трассировку пути... и не могу понять почему она выглядит как хрень.
Вот сверху пару скринов сравнения Ray Tracing с Path Tracing и у последнего явно что-то не в порядке. Половина объектов без затенения - доски, ноги Геральта, в целом будто не учитываются как будто здания в городе, выглядит очень странно, зачастую хуже обычного рейтрейсинга. Что парадоксально, даже FPS с Path Tracing выше местами, чем с Ray Tracing.
Не исключено что баги какие-то именно у меня, хотя дрова стоят последние, да и игру перезапускал несколько раз, всё остаётся также. Возможно так совпало, что такие баги именно в Новиграде, где я и проверил трассировку пути, а в остальном всё хорошо, хз. Но ситуация странная.
Киберпанк 2077 с трассировкой пути это просто разъебос и я ожидал чего-то подобного в Ведьмак 3, но чёт пока коряво.
Если желаете увидеть подробный рассказ об изменениях графики вносимых в Ремастер Ведьмак 3, Axii в видео (https://youtu.be/3QEMCZSRj5M) подробным образом всё объясняет и показывает, рекомендую к просмотру.
2 weeks ago |[YT] | 1,637
View 100 replies
GodRay
Поиграв в Control: Resonant уже значительное время, могу с уверенностью сказать, что пока что это самая качественная игра с Path Tracing и, как и первая часть, самая визуально смелая и интересная игра этого года.
Ощущение, будто игру изначально разрабатывали с прицелом под Path Tracing. Собственно то, насколько парашно игра выглядит на консолях с растеризацией лишь подтверждает эти догадки. В Control: Resonant, я лично, вообще ни разу не заметил багов освещения, связанных с legacy-пайплайном освещения. Ни одной лайтмапы, ни какой хрени, "чистая" трассировка. При этом, несмотря на то, что в том же Resident Evil: Requiem также была весьма классная трассировка - Control: Resonant лучше с ней играется, освещение гораздо более динамическое и, что немаловажно, стабильное. Шумов и артефактов можно увидеть разве что в каких-то милипиздрических количествах, всё очень чисто и это с DLSS "Качество". С DLAA вообще кристально чистая картинка, правда FPS меньше) Я играю ещё и с 4х генерацией, полёт отличный - никакого кисельного управления и артефактов незаметно.
По поводу в целом стиля игры, с точки зрения художки, всё замечательно - локации интересные, оригинальные, задумка клёвая, но всё же, первый Control в этом плане на мой взгляд был лучше. Визуальные идеи заложенные там, реализованы куда смелее и имеют, скажем так, больше субъектности, но об это я ещё расскажу в будущем видосе.
По поводу Control: Resonant как игры - это сильно отличается опять же от первой части. Декорации, нарративы, сеттинг тот же, но геймплейно совершенно другое и это круто, что Remedy не стопорятся на каких-то одних геймплейных механиках, а как-то экспериментируют.
С трудом оторвался от игры, чтобы написать этот пост, поэтому я погнал играть дальше.
2 weeks ago |[YT] | 224
View 90 replies
GodRay
Ну что ж, значит так тому и быть - конкурс скриншотов в тг-канале ГРАФОДРОЧЕРСКОЕ ЛОГОВО (t.me/godray05042016) объявляю ОТКРЫТЫМ!
☝️В комментариях под этим постом d ТГ-канале скидывайте ДО ТРЁХ скриншотов из вашей коллекции, сделанных лично вами. Тематика снимков произвольная, игра любая на ваш выбор. В вашем комментарии со скриншотами, пишите название игры в которой они сделаны. Разрешено использование ReShade и модов, не нарушающих оригинальный стиль игры.
🛑Скриншоты с интерфейсом, джипег-шакалами, разрешением ниже 1080р, политизированной тематикой, слишком откровенными 18+ сценами/образами и обработкой в сторонних программах не допускаются.
❕Скриншоты принимаются с 24.08. 18:35 до 26.08. 18:35, затем я отбираю 10 лучших скринов и с 27.08 по 28.08 устраивается голосование среди подписчиков в ТГ-канале где выбираются 5 лучших скриншотов. Итоги конкурса подведём на стриме 28.08, заодно посмотрим скриншоты других участников, которые не выиграли.
🥇1 место - ключ RoboCop: Rogue City + подписка на Boosty высокого уровня + модерка с особым статусом возле никнейма.
🥈2 место - ключ Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux + подписка высокого уровня на Boosty
🥉3 место - подписка на Boosty высокого уровня
🎖4 и 5 место - подписка на Boosty
Всем участникам удачи, закидывайте скриншоты, все места куплены! 😏
1 month ago |[YT] | 76
View 9 replies
GodRay
Господа, новый видос уже вышел на Boosty (boosty.to/godray/posts/fac75114-2162-4b32-94d3-2fe…) для подписчиков второго уровня и выше, полностью готовая финальная версия, без рекламы. На YouTube выложу чуть позже, сейчас с рекламодателем официально оформимся и всё будет чики-пуки. Сегодня кстати не забываем про стрим - там будем Аксий, SelectFrom и я - GodRay. Не знаю как вы, а лично я иду на стрим, ради того чтобы обсудить актуальные новости вместе со зрителями, отвечать на вопросы из чата, да и просто приятно провести время в компании коллег по ютюбовскому цеху. Так что сегодня в 18:30 ждём вас на стриме (https://www.youtube.com/watch?v=DwFvw...). Ну и кому не терпится, свежий видос лежит на Boosty.
1 month ago |[YT] | 42
View 7 replies
GodRay
Короче под шумок, тихонечко вышел Ray Reconstruction на втором трансформере, улучшенная модель которая повышает стабильность, чёткость и качество шумоподавления при трассировке лучей. Вообще, не только шумоподавления, а скорее... лучевосстановления. Да, FPS чуть подсядет, на картах более старых чем RTX 50XX скорее всего даже очень сильно просядет, но в любом случае улучшения от улучшенной реконструкции видны. В любой проге которая позволяет менять версию библиотек DLSS - реконструкции лучей новой версии соответствует DLL 310.7.128, а в пресетах появился новый Preset F - TF2, он как раз активирует новейший алкоритм. В посте скрины парами и чередуются - сначала Ray Reconstruction самый новый, потом старый и т.д. Слева в нижнем углу подписано. Спасибо ice cold killa cat предоставленные скриншоты
1 month ago |[YT] | 122
View 51 replies
GodRay
Охренеть просто. Думал ща там чё, за пару дней смонтирую... я никогда в жизни ещё так не ошибался. Вот если видос формата "обзор графики", это обычно простой и неприхотливый монтаж, подставляй себе футажи под звук и всё. Если видео типа "сравнение графики", приходится уже сидеть и сопоставлять разные футажи, подставлять их, чё-то там склеивать короче заметно сложнее. Если же ролик типа "объяснение работы чего-либо", где какие-то конкретные визуализации ещё поди да найди, приходится выкручиваться наизнанку чтобы продемонстрировать вменяемый видеоряд подходящий по контексту, вот больше всего не люблю это монтировать, очень муторно. И ёпттвоюмать видос который я сейчас делаю сочетает в себе всё что я перечислил вместе взятое, плюс то чего я не делал вообще никогда. Монтировать на самом деле интересно, не то что я плююсь и через силу это делаю, нет, довольно увлекательно, просто объём монтажа огромный, сильно недооценил. Ну, надеюсь что не зря всё это делаю и вы будете довольны роликом 😉
1 month ago |[YT] | 192
View 22 replies
GodRay
Господа, днями и немного ночами, монтирую ролик. Думал ща, пару дней и готово, а хрен пополам как оказалось. Монтаж оказался куда сложнее чем я думал, но я решил не спешить, с датой выхода итак уже напиздел, поэтому чё уж, стараюсь сделать всё максимально качественно. Посмотрим в итоге что получится. День-два и видос будет на канале. После выхода видео проведём конкурс скриншотов на призы. Через недельку разберём трейлер ГТА 6 на стриме. А через 3 млрд лет Солнце уничтожит нашу планету, но это я чёто уже забегаю вперёд.
1 month ago |[YT] | 176
View 24 replies
GodRay
Всем здаров! Говорил что ролик будет 15 числа, но к сожалению не успел, поэтому выход переносится на пару дней. Плюс чуть подпортачил звук, пришлось кусок озвучивать заново, но в целом всё норм. Скоро увидимся :)
1 month ago |[YT] | 139
View 16 replies
Load more