Welcome! =)


Musculb

Патч нового сезона (½ 2024)

Анонс патча и начала нового сезона. Патч будет развернут скорее всего 22 числа.


ВАЙП
Все активы, за исключением специального сундука (куда вы сможете перенести нужные вам предметы для следующего сезона), будут сброшены в день выхода обновления. Опыт игрока и инвестиции НЕ будут сброшены и останутся как есть. Все права собственности на города будут сброшены.


УЛУЧШЕНИЕ NPC.
Боевой ИИ был полностью переработан: поведение было улучшено и исправлено несколько ошибок поведения.

ИИ теперь будет выбирать роль для боя (короткая, средняя, дальняя дистанция), что улучшит разнообразие боя и позволит большим флотам вести себя больше как флоты игроков (некоторые будут кайтить, некоторые будут драться в ближнем бою), ИИ теперь будет лучше целится, лучше маневрировать и уклоняться от столкновений. Также исправлено множество ошибок с прицеливанием, перезарядкой и уклонением — полный список изменений будет предоставлен в день обновления.



"КАЧЕСТВО ЖИЗНИ"
Расположение НПС было улучшено, чтобы обеспечить плавность процесса прокачки и уменьшить зоны где не было НПС

В открытый мир и на аукцион кораблей добавлена визуализация боевого ранга, чтобы новые игроки могли лучше понять «уровень» корабля по сравнению с их собственным.

Множество других мелких изменений, которые помогут игрокам получить больше удовольствия от игры.


РЕМОНТ
Мы верим, что этот патч принесет лучшую на сегодняшний день реализацию ремонта.

Цель изменений: а) помочь игроку оправиться от мелких ошибок б) дать возможность не терять возможность продолжать бой после локального сражения и вернуться в большую битву в) помочь сбалансировать играбельность больших и малых битв г) корабль, который находится под ремонтом, должен сражаться так же, как и корабль, который не ремонтируется.

К сожалению, текущая реализация системы ремонта не решила этих целей, а вместо этого увеличила продолжительность многих сражений, особенно больших битв



ИЗМЕНЕНИЯ В РЕМОНТЕ
Для решения проблем текущего ремонта и придания естественного баланса всем боям (1 на 1 или 25 на 25) в ремонт будут внесены следующие изменения.

У игрока будет только один ремонт в час (время восстановления будет увеличено до 60 минут).

Стоимость перка «Combat repair» будет снижена, поскольку он становится ключевым перком для всех сражений. Combat repair обнуляет время восстановления ремонта, предоставляя дополнительный ремонт после локальных тактических побед в боях больше, чем 1 на 1.

Объем ремонта мачт и корпуса будет скорректирован с учетом целей, перечисленных выше.

Количество экипажа нужного для ремонта будет значительно увеличено.

Время ремонта увеличится вдвое.

Как результат. В бою 1 на 1 игрок будет иметь только 1 ремонт; в игре 25 на 25 игроки одной стороны будут иметь 1 ремонт на корабль + (максимально) 25 дополнительных ремонтов на флот в зависимости от количества врагов, которых они потопили. Это будет способствовать активным действиям и естественным образом сбалансирует продолжительность крупных сражений. Корабли, находящиеся в ремонте, не будут обладать полной боеспособностью из-за количества требуемого экипажа и времени, необходимого для ремонта, и будут вынуждены выходить из боя и защищаться.



УЛУЧШЕНИЕ RVR и PB
Чтобы улучшить стимулы для захвата и контроля над портами, графства позволят владельцам кланов покупать уникальные ресурсы, такие как пермиты, редкие пушки, редкую древесину и другие вещи.

Некоторые ресурсы также будут доступны на рынке NPC в этом порту и/или только в клановом бартере (некоторые вещи будут доступны только для управления кланами).

Ресурсы будут доступны во всех портах округа, что снизит вероятность монополизации доступа одним кланом (так как будет сложно удержать все порты региона).

Например, пермит на Сантисиму в настоящее время выпадает из NPC, кроме того, все города в одном графстве Карибского бассейна также будут предоставлять пермиты на Сантисиму для клана в обмен на определенную валюту. Это даст стимул захватывать города этого региона, чтобы гарантировать выдачу пермитов.



ПОРТОВЫЕ БИТВЫ
Игроки, покинувшие битву до ее окончания, засчитываются как убитые и дают очки.

Изменения в каперстве и безопасных зонах.
Количество портов с безопасными зонами будет уменьшено, но все равно позволит безопасно прокачиваться до тяжелых фрегатов.



ИЗМЕНЕНИЯ КРАФТА — специальные ресурсы для линейных кораблей и тяжелых орудий.
Для изготовления линейных кораблей и тяжелых орудий теперь потребуются специальные ресурсы, логистическое планирование и минимальная транспортировка. Кланам, которые хотят иметь большие флоты тяжелых линейных кораблей, придется привлекать больше игроков либо к созданию и периодическим перевозкам, либо к каперству, чтобы захватывать эти ресурсы силой.



РЕДКОСТЬ ЛИНЕЙНЫХ КОРАБЛЕЙ
Адмиралтейство больше не позволит захватывать линейные корабли NPC, возвращая правила захвата к старой версии Naval Action. У NPC можно будет захватить только уровни с 7-го по 4-й.


АБОРДАЖ
Команды абордажа, стоимость и ограничения были переработаны и улучшены. Команды получили более четкие контрудары, а абордажный бой в целом стал более плавным и динамичным.

Игрок, успешно защитившийся от абордажа, будет невосприимчив к повторному абордажу на 1 минуту



ИЗМЕНЕНИЯ БОЕВКИ
Критический урон структуры будет уменьшен. Структура кораблей будет незначительно увеличена.

У тяжелых судов будет уменьшена прочность борта.

Кривые бронепробиваемости так же будут скорректированы для всех типов орудий

Окончательный полный патчноут будет опубликованы в день обновления.

1 year ago | [YT] | 2

Musculb

English version in previous post

Свершилось!

Крупное обновление в периоде 17–24 апреля.

Крупные изменения игрового процесса, новые корабли, обновление аукциона и новый ивент.

Содержание:
БАЛАНС БОЕВОЙ МОДЕЛИ
- С самого старта и до сих пор мы балансировали игру, чтобы дать более легким кораблям больше шансов против более тяжелых кораблей
- В последнем обновлении боевых улучшений в прошлом году мы попытались уменьшить разницу в боеспособности линейных и легких кораблей думая, что новым игрокам будет проще участвовать в PvP.
- Затем мы также уменьшили способность танковать урон толщиной борта, думая, что это позволит новым игрокам легче наносить урон.
- В прошлом патче мы также сбалансировали прочность обшивки кораблей так, что бы они теряли борт примерно с 4 залпов одинаковых кораблей. 4 залпа сделали другие области и боеприпасы менее используемыми. Этот баланс также не учитывал уровень навыков и сложность достижения идеального рейка и т. д. Он не давал возможности выживать против ганков.
- В действительности баланс не был достигнут. Отсутствие толщины сделало геймплей проще для ветеранов и сложнее для новичков.
- Отсутствие возможности танковать делало все корабли мягкими.
- Боевку нужно было менять по-другому. Многие игроки пытались указать на это заранее.

ЛИНЕЙНЫЕ КОРАБЛИ
- Линейные корабли должны быть сбалансированы для линейного боя и нескольких врагов. Легкие фрегаты и суда более низкого уровня должны быть сбалансированы для действий в одиночку или небольшой группой.
- Линейные корабли будут танковать и какое-то время можно не беспокоиться о фокусе большим числом кораблей противника
- Линейным кораблям не следует ожидать быстрых сражений 1 на 1 при сражении с другими кораблями того же класса, если только они не используют критический урон выводя противника из строя другими способами, а не стрельба в борт.
- Линейные корабли не должны беспокоиться о нескольких кораблях на 2 ранга ниже их. Такая группа будет не значительной угрозой.
- Для этого количество выстрелов для разрушения обшивки одного корабля (в среднем по базовой древесине) увеличивается в зависимости от класса. Прочность обшивки линейных кораблей будет значительно увеличена, что позволит им какое-то время выдерживать урон от вражеской линии.

ДРУГИЕ РАНГИ
ХП бортов суперфрегатов и тяжелых фрегатов также будут усилены.
Легкие фрегаты смогут короткое время танковать бортом.
6-й рейт и ниже останутся прежними (быстрые бои)

КРИТИЧЕСКИЕ ЗАЛПЫ
- Эффекты критов (например, идеальный залп картечи).
Критический урон конструкции через нос и корму увеличится.
Нелегко добиться идеального рейка, но теперь это будет стоить того, чтобы дождаться рейка даже в течение 2-3 циклов перезарядки.
- Штрафы за перезарядку при смене типа боеприпаса значительно уменьшатся (с 30% до 5%).
- Повреждение мачт при использовании цепей на полных парусах увеличится.
- Корабли будут иметь некоторую защиту от рейков носовой и кормовой броней. Класс защиты будет зависеть от корабля и будет увеличиваться с классом корабля. Первые ранги могут танковать несколько полных залпов кормовой и носовой броней. Легкие корабли смогут защититься только от одного залпа. После этого рейк будет критичен.
- Рейки против врагов выского ранга будут трудными. Корабли на 3 ранга ниже вас вообще не смогут нанести критический урон. Только если будет произведен слаженный групповой рейк.

СТРУКТУРА И ОБШИВКИ
Раньше, как только вы теряли обшивку, ваша структура также разрушалась за такое же количество урона.
В новой модели вы танкуете много урона обшивкой, но как только вы потеряете обшивку до 30%, она больше не будет уменьшать урон по структуре, и она будет разрушаться быстрее, чем раньше. Это по-прежнему позволит флоту вести прицельный огонь при атаке линейного корабля противника. Но если вы сосредоточитесь на рейках, вы быстрее уничтожите врага.

ТАКТИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Изменения в обшивке и балансе структуры повысят важность тактики и роли командира, особенно для линейных тяжелых кораблей (даже управляемых новыми игроками).
Линейные корабли, показывающие борт не могут быть легко уничтожены линией противника и могут сосредоточиться на выполнении приказов командующего флотом.
Конечно, вражеские линейные корабли по-прежнему можно будет потопить бортовым залпом, но флот, пытающийся маневрировать чтобы совершать рейки, будет иметь большое преимущество.

УРОН И ДПС
Урон: будет изменен в зависимости от веса пушечного ядра.
Пример:
4lb – 4 урона
6lb – 6 урона
9lb – 9 урона
12lb – 12 урона
18lb – 18 урона
24lb – 24 урона
32lb – 32 урона
36lb – 36 урона
42lb – 42 урона

Эффективность тяжелых орудий резко возрастет. Роль хорошей стрельбы из более тяжелых орудий будет чрезвычайно важна - например, общий бортовой вес HMS Victory составляет 50% от 42-фунтовой артиллерийской палубы.

АБОРДАЖ
В связи с повышением роли критов в бою будет введено абордажное сопротивление.
Сопротивление абордажу значительно уменьшит ВСЕ входящие повреждения кораблей находящимся на абордаже.
Вдобавок - скобочный огонь [ ] будет убран полностью, поэтому бой будет решаться абордажем, а не внешним воздействием.


ДРУГИ ЕКЛЮЧЕВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ.
НОВЫЕ КОРАБЛИ
Будут добавлены два новых корабля (DLC + корабль за Event).
- Испанский линейный корабль 1-го ранга
- Тяжеловооруженный торговец

АУКЦИОН КОРАБЛЕЙ
Корабли одной нации будут видны и доступны для покупки во ВСЕХ городах этой нации.
Корабли выставленные в нейтральных городах или фритаунах, будут видны во ВСЕХ фритаунах и нейтральных городах.
Цена корабля будет зависеть от удаленности порта где он был выставлен.

КОРАБЕЛЬНАЯ ГОНКА
Будет введена одиночная соревновательная гонка кораблей, где капитаны смогут проверить свои способности плавать и маневрировать против других капитанов.
Вход в гонку будет стоить в игровой валюте (например дублоны). Призовой фонд будет расти вместе с количеством участников.

ИСПРАВЛЕНИЕ ПЕРКОВ И МОДУЛЕЙ
Модули получат цветовую схему редкости и будут перебалансированы.
Система перков также будет переработана.


ЗОНЫ БЕЗОПАСНОСТИ
Безопасные зоны находятся в стадии тестирования — мы надеемся, что сможем добавить их к моменту выхода патча.

Безопасные PVE-зоны
Безопасные зоны, в которых будет невозможно атаковать вражеских игроков, будут введены вдоль береговой линии почти всех регионов. Вы по-прежнему сможете захватывать порты в этих областях.

PVP-зоны: вдали от береговой линии и все районы вокруг Эспаньолы, Пуэрто-Рико и Багамских островов позволят атаковать вражеских игроков. Лучший лут и дорогие корабли будут присутствовать у NPC в этих местах.

Список не является окончательным и будет обновляться в течение этой недели.

2 years ago | [YT] | 0

Musculb

PATCH
Captains: Major new update is coming in April. Estimated time is 17th or 24th of April.

Contents of the update

Combat overhaul.

Previous combat model balance
Early on and until now we balanced the game to give lighter ships a lot of chances against heavier vessels (many still remember Snows sinking a first rate).
In the last combat improvements patch last year, we tried reducing the HP difference between lineships and light ships even more, thinking it would make easier for new players to participate in pvp. We then had also reduced ability to tank damage with thickness thinking that it would allow new players to get damage output easier.
Since release we also balanced planking hitpoints of ships for 4 broadsides to destroy planking (with base wood) when fighting the same ship. Which was wrong, as balance should have been done for the main role of the vessel. 4 broadsides to destroy planking did line battles (especially with thickness removal). In addition to that 4 broadsides made other areas and types of ammo somewhat less used – why wait for a skillshot into stern or why try to disable other areas. This balance also did not consider the skill level and complexity of achieving perfect rakes etc. It did not give ability to tank against the semi-competent ganksquads (which was especially reduced by removing thickness influence)
In reality balance was not achieved. With narrower difference and lack of thickness It became even easier for veterans and harder for new players. Not having the ability to tank with something made all ships squishy as well.


Combat overhaul should have been done differently. Many players tried to point that out early.

Main themes of the combat rebalance
Ships of the line
Ships of the line should be balanced for line combat and multiple enemies. Light frigates and lower level vessels should be balanced for solo or small group action.
Ships of the line will tank significant amount of damage by their broadside, and should not worry about focus fire from large number of enemy ships at least for some time.
Ships of the line should not expect fast 1v1 battles when fighting other ships of the same class unless they use skillshots or other critical damage, disabling the enemy by other means.
Ships of the line should not worry about multiple ships 2 levels below them and consider them a minor threat.


To achieve that the number of shots to destroy planking of the same ship (on average for base wood) is being increased depending on class. Line ships planking HP will be significantly increased allowing them to tank damage from the enemy line for some time.

Other classes
Superfrigates and heavy frigates will also have their side planking boosted.
Light frigates will be able to tank with the broadside for a short time.
6th rates and below balance will remain the same (fast resolution of 1v1 or group battles)


Skill shots
Effects of skill shots (for example perfect rakes).
Critical damage to structure through bow and stern will increase.
It is not easy to achieve a perfect rake but now it will be worth it now wait for the stern or for the bow rake even for 2-3 reload cycles.
Reload penalties from switching the ammunition type will decrease significantly (from 30% to 5%)
Damage to masts using chain-shot on full sails will increase


Ships will of course have some protection from skillshots by their bow and stern armor. The amount protection will depend on the ship and will increase with ship class. First rates can tank several full broadsides by stern and bow armor. Light ships will be able to hold only one. After that raking fire will crit.

Skillshots against much higher class enemies will be hard. Ships 3 classes lower than you wont be able to crit at all unless they have precise group fire control

Structure vs Planking.
Previously - once you lost planking - your structure also took similar time to destroy.
In the new model - you tank a lot of damage by planking, but once you lost planking to 30% it will no longer mitigate structure damage and structure will go down faster than before. This will still allow precision focus fire by a fleet when taking on the enemy ship of the line. But of course if you focus on critical hits you will destroy enemy faster.


Tactical changes
The changes to planking and structure vs planking balance will increase the importance of tactics and the commander role, especially for heavy ships of the line (even commandeered by the new players).
Lineships showing the side cannot be focused out easily by enemy line and can focus on fulfilling orders of the fleet commander, who will be maneuvering the fleet to cross the line and achieve rakes.
Of course it will still be possible to sink enemy line ships through broadside, but the fleet trying to maneuver into rake shots will have a big advantage.
Demasting will also change to allow higher damage to masts by chain of enemy ships sailing at full sails


Damage output and DPS
Gun damage: will be changed based on weight of the cannoball.
Example: Damage table of standard medium guns on the test server.
4lb – 4 damage
6lb – 6 damage
9lb – 9 damage
12lb – 12 damage
18lb – 18 damage
24lb – 24 damage
32lb – 32 damage
36lb – 36 damage
42lb – 42 damage

Importance of heavy guns will drastically increase. Light ships will no longer tank any damage from ships of the line. Role of shooting well from heavier guns will be extremely important - for example HMS Victory total broadside weight is 50% 42lb gun deck.

Overall
Gameplay on the lineships will change - to resolve the battle captain will have to maneuver into rakes or wait for enemy mistakes (demasting him with chain at full sails, or raking with cannoballs when enemy shows the bow or a stern). Initial mistakes wont be deadly because you have a good reserve of planking on the stern and the bow.
Gameplay in frigates - frigates will be able to tank some good damage with the broadside but still will be somewhat vulnerable to large group focus fire, but they will be able to resolve the combat very fast if they are good in positioning into rakes or exploiting enemy mistakes.
Gameplay on the light vessels will not change - captain will only have to watch the broadside health more carefully and never tank with the stern or bow.
All captains in all ships will sometimes be using broadside shots to prepare enemy for bow or stern rakes by trying to destroy bow and stern armor through the side.


Boarding
Due to increase of the role of skillshots in combat boarding resistance will be introduced.
Boarding resistance will significantly reduce ALL incoming damage for ships on boarding.
In addition - bracket fire [] will be removed completely, so the combat is resolved by boarding not outside influence.


Other KEY changes.

New ships
Two new ships will be added (DLC + available through events).
Spanish 1st rate ship of the line
Heavy armed trader


National ship auctions
Ships listed in one nation will be visible and available for purchase in ALL cities of that nation. Giving crafters and sellers a much bigger market.
Ships listed in neutral cities or freetowns will be visible in ALL freetowns and neutral cities.
Price of the ship will depend on distance from the listing port.


Ship Race
Solo competitive ship race will be introduced where captains will be able to test their ability to sail and maneuver against other captains.
Entry to the race will cost in game currency (for example doubloons). Prize pool will grow with the number of participants.


Perk and upgrade overhaul
Upgrades will receive a color scheme for rarity and will be rebalanced
Perk system will be overhauled as well.


Safety Zones

Safe zones are under testing - we hope we will be able to add this by the time of the patch.

Safe PVE Zones
Safe zones where it will be impossible to attack enemy players will be introduced around coastlines of almost all regions. You will still be able to capture ports in those areas.

PVP Zones: Deep see away from coastline and all areas around Hispaniola, Puerto Rico, and the Bahamas will allow attack on enemy players. Better sell prices and better loot will be present in NPCs in those locations.


The list is not final and will be updated more within this week.

Please let us know if something is confusing or ask for clarifications in comments. Post will be updated based on this feedback

2 years ago | [YT] | 1

Musculb

Запуск F2P

Доступ к F2P-серверу (Caribbean) будет открыт для всех пользователей платной версии во время технических работ 19 октября.

Бесплатная версия Naval Action будет запущена в Steam 19 октября примерно в 13:00-15:00, когда Valve вручную откроет бесплатную версию игры в магазине Steam.
К сожалению, в связи с некоторыми техническими особенностями стороны Steam и нашей серверной техники, сервер War и PVE будет ВРЕМЕННО закрыт на несколько дней. Valve придется вручную поддерживать доступ к старым серверам для платных пользователей и на это потребуется от нескольких часов до нескольких рабочих дней. Приносим извинения за доставленные неудобства. Если временное отключение продлится более нескольких часов - компенсация будет предоставлена ​​после повторного открытия серверов.


Запуск нового сервера - Карибы
Caribbean — это сезонный сервер, который будет принимать всех новых игроков, начиная с сегодняшнего дня.

Карибский сервер будет иметь 4 сезона:
январь-март
апрель-июнь
июль-сентябрь
октябрь-декабрь.



Первый сезон начнется с запуском сервера и завершится в конце декабря 2022 года.

Сервер будет иметь 4 нации:
-Британия
-Испания
-Франция
-Пираты


В следующих сезонах возможно будет добавлена Голландия.


Важно: Карибский сервер — сезонные вайпы
Новые игроки больше никогда не столкнутся с непреодолимыми умениями старых игроков, имбовыми кораблями и их апгрейдами. Каждая новая волна игроков будет иметь шанс начать развитие зоново с остальными игроками в каждом сезоне
Каждый новый сезон вы и ваш клан сможете выбрать новую тактику и подход к завоеванию городов. Новые кланы, новые союзы, новые войны, новый подход к завоеванию стратегических и прибыльных мест.
Первый сезон начнется с запуском карибского сервера и завершится в конце декабря 2022 года.
Следующий контент будет вайпнут в конце сезона:
XP, Crafting XP, имущество и Skill Books — в первом сезоне.
Все вложения игроков в крафт - будут вайпнуты в первом сезоне, но компенсированы в начале нового сезона.
Медали — все накопленные медали будут возвращены на баланс игрока во 2-м сезоне.
В начале второго сезона все игроки на Карибах начнут с 0 уровня и получат NSM в магазине.

ИЗМЕНЕНИЯ В ИГРЕ.
1) Очки владения портами будут поступать только из 2 регионов: Эспаньола и Багамы
Бои за эти регионы создадут более четкую компактную активную зону для rvr. При этом небольшие кланы или группы игроков, не желающие принимать участие в крупной войне за престиж и медали, смогут захватывать регионы и города по всей карте для крафта и налогообложения.

2) Все корабли потребуют пермиты для крафта. Разрешения можно выбить с NPC в открытом мире и миссий, а так же изредка от разборки корабля. Разрешения будут иметь повышенный шанс выпадения из особых событий.
3) Модули больше нельзя поместить в сундук в море.
4) Течи (и обычные и структурные) были перебалансированы.
5) Изменено количество экипажа нужного для откачки воды и ремонта течей.
6) Характеристики NPC переработаны
7) Добавлены экспериментальные ранги.
Captain/Admiral of the Red — улучшенный урон и перезарядка, но слабая корпус.
Captain/Admiral of the White — улучшенный корпус, но слабый урон
8) Стоимость флага (для пб) снижена до 100 боевых медалей.
9) Флаги можно получить только купив его.
10) Ремонт корпуса корабля увеличен до 40%.
11) Бонус St Kitts pump снижен до 80%
12) Урон картечи увеличен на 25%.
13) Прочность конструкций корабля была немного увеличена.
14) Изменена стоимость складов, аутпостов, дополнительных доков и разрешений на буксировку.
15) Защита портов больше не дает очков для списка лидеров в битвах за города.
16) Исправлены ошибки таблицы лидеров PVP.


XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Important information on availability of War and Peace servers during launch.
Access to F2P server (Caribbean) will be open to all paid version users during maintenance on the 19th of October.
Free to play version of Naval Action will be launched on Steam 19th of October at approximately 4-6 PM UTC time/ 9-11 am Seattle (PST) when Valve would manually launch the Free version of the game in the Steam Store.
Unfortunately due some technical specifics of the Steam side and our server tech, War and Peace server will TEMPORARILY be closed for several days. Valve will have to manually support access to old servers for paid users and this will require from several hours to several working days. We apologize for the inconvenience caused. If the temporary shut down will last for more than several hours - compensation will be provided one servers reopen.
New server launch - Caribbean
Caribbean is a seasonal server which will accept all incoming players starting today.
Caribbean server will have 4 seasons:
Jan-March
April-June
July-September
October-December.
First season will start on launch of Caribbean server and will end at the end of December 2022.

Caribbean server will have 4 nations:
Britain
Spain
France
Pirates
Dutch might be added in the next seasons.

Important: Caribbean Server - Seasonal Resets
Seasons bring renewal. New players will never again face insurmountable walls of skill, overpowered ships and upgrades. Every new player wave will have the chance for a fresh start every season.
Each new season, you and your clan will be able to choose a new tactic and approach to conquer cities. New clans, new alliances, new wars, a new approach to conquering strategic and profitable places.
First season will start on launch of Caribbean server and will end at the end of December 2022.
The following content will reset on season end:
XP and Crafting XP and Skill Books - will be reset in the first season
All assets - will be reset in the first season
All player investments in crafting - will be reset in the first season but compensated at the beginning of the new season

Naval Service Medals - all accumulated naval service medals will be sent to the player money wallet account in Season 2.
At season 2 start all players on the Caribbean will start at lvl 0 and will have earned NSM in store
New patch has also been deployed

Patch changes
Caribbean Server Port ownership leaderboard points will only come from 2 regions
Hispaniola
Bahamas
Combat for these regions will create a more defined compact active war. At the same time, small clans or groups of players who do not want to take part in a fierce war for prestige and service medals will be able to capture regions and cities all over the map for crafting and taxation.
Ship crafting changes
All ships will require permits to craft.
Permits can be gained from open world and mission NPCs and rarely from ship disassembly.
Permits will have an increased chance of drop from special events when they happen.
Upgrades can no longer be placed into the upgrade chest at Sea.
Leaks and structural leaks have been rebalanced.
Crew on pumps and crew during leaks numbers have been changed. Crew on survival will not grow so drastically when the ship has taken a lot of water.
NPC stats and rank changes.
Experimental ranks added.
Captain/Admiral of the Red - uses damage and reload mods, weak hull strength
Captain/Admiral of the White - uses hull and structure strength mods, weak damage output
Cost of the port battle flag has been reduced to 100 combat medals
Port battle flags are removed from loot. Flags can only be purchased from now on.
Ship hull repairs have been increased to 40%
St Kitts pump bonus lowered to 80%
Grape damage increased by 25%
Ship structure hitpoints have been slightly increased
Costs of warehousing, outposts, additional docks, warehouse space and tow permits have been changed.
Port defense no longer grants points for the Port Battle Leaderboards - to fix arranged defense exploit
PVP Leaderboard (accessible from map) bugs fixed.

2 years ago (edited) | [YT] | 8

Musculb

F2P версия Naval Action будет запущена на следующей неделе. Дата запуска с 18 по 20 октября.
Больше информации об этом и изменениях в игре последует в скором времени.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX


F2P Version of Naval Action will be launched next week.
Date of launch - between 18th and 20th October (exact date is not known yet because Valve has to launch the free version for us).

More information on the launch and changes to the game will follow soon.

2 years ago | [YT] | 2

Musculb

o7 Captains! | Eng version in previous post (or here youtube.com/post/UgkxQK41MsTrgP2tHKXAOBxJmSC3LwrNZ…)

Обновление будет выпущено в понедельник, 27 июня (или, в худшем случае, во вторник).

СЕРЬЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ГЕЙМДИЗАЙНА
ГЕЙМПЛЕЙ - ГЛАВНОЕ
Все текущие изменения будут произведены в соответствии с новой философией разработки. Реализм будет использован если он не будет мешать игровому процессу.
У каждого предмета, каждого модуля и корабля должна быть своя "изюминка" которая сделает его используемым. Если у предмета нет причин для использования, он будет изменяться или удаляться

СОДЕРЖИМОЕ ПАТЧА
УСКОРЕНИЕ, СИЛА ВЕТРА, КОНТРОЛЬ СКОРОСТИ
Ускорение было полностью переработано
Ускорение теперь зависит от силы ветра действующей на паруса. Корпус теперь намного сильнее влияет на замедление и сопротивление в зависимости от скорости, что обеспечивает более естественное и реалистичное ощущение при передвижении корабля.
Вы можете разогнать ваш корабль больше паспортной скорости, если используете ручное управление парусами и поймаете парусами больше ветра. На некоторые корабли эта функция будет влияеть больше, чем на другие.

ИЗМЕНЕНИЯ МЕХАНИКИ ЦЕПНЫХ ЯДЕР И ДЕМАСТИНГА
Пушечное ядро ​​больше не повреждает мачты, что делает игровой процесс более вариативным.
Пушечное ядро ​​можно использовать для нанесения урона корпусу и структуре, цепи будут использоваться для мачт и парусов.
Урон от цепного выстрела больше не ограничен расстоянием и будет повреждать мачты настолько далеко, насколько сможет долететь. Боевые паруса и ниже - снижают входящий урон по мачте на 50%.
Цепь будет иметь очень низкий урон по парусам (предоставляя им способность ловить ветер, даже если они порваны).
Цепь теперь будет запутывать оснастку (Rigging shock), если вы попадёте по оснастке правильно (заденете как можно больше парусов).
Rigging shock остановит работу рей и парусов на 1 минуту и ​​замедлит вас на определенный %. Дебаф от Rigging shock'a будет определенным и предсказуем, позволяя вам сохранять достаточную скорость, чтобы быть эффективным в бою, даже если в вас стреляют несколько противников.

Бонусы и модули на толщину мачты все еще будут работать, но уже не так эффективно, как раньше.

СТРУКТУРНЫЕ ТЕЧИ И СКОРОСТЬ
Дебаф скорости на низком хп структуры убран.
Попадание воды в трюм увеличивает ваше замедление и, таким образом, снижает скорость.
Вы можете уменьшить количество поступающей воды, замедлив скорость.
При нулевой скорости поступающая вода уменьшается на 50%, даже если вы находитесь с нулевой структурой.
Увеличение скорости до максимальной удвоит поступающую воду.

ПРОБИТИЕ И ТОЛЩИНА
Все таблицы пробития орудий переработаны.
Выбор типа орудия станет максимально важен.
При стрельбе под большим углом ядра так же будут рикошетить. Это будет интуитивно понятно для каждого вида орудий.

ТИПЫ ПУШЕК
Дальнобойные — лучше всего для дистанций более 750 м, хороши для дистанций менее 750 м. Лонги, нэви ганы, блумфилды. Низкий ДПС
Средние — хороши на дистанциях ниже 750 м, плохи на любой другой дистанции. Меды, Конгривы, Единороги. Средний ДПС
Короткие пушки – Низкое пробитие – работают только ниже 300-400м. Не работают на любом другом расстоянии. Карронада, Обузеры. Высокий ДПС
750 м = расстояние, когда ник становится видимым.

УРОН И ВРЕМЯ ДО ПОГРУЖЕНИЯ
Убрана инерция ядра зависящая ранее от скорости вашего корабля из-за невозможности эффективно и предсказуемо использовать эту особенность в бою.
Время перезарядки везде снижено.
ХП обшивки для кораблей было снижено.
Повреждения и время до потопления были переработаны и стали приблизительно такими же как в старых тестах. Для уничтожения обшивки нужно будет в среднем 8 бортовых залпов (оба борта) для любого корабля аналогичного класса.

ОТЛИЧИЯ КОРАБЛЕЙ
Классы перехватчиков (и быстрых линкоров) - более высокая скорость (на 1-2 узла выше), хороший поворот на большой скорости, ужасный поворот на малой скорости. Использование рей очень важно в маневренном бою.
Боевые классы - более низкая скорость, отличная маневренность на низкой скорости, хорошая маневренность на высокой скорости. Использование рей еще больше улучшит маневренные боевые возможности.

ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Клановые инвестиции в города.
Все текущие инвестиции (которые могут быть компенсированы) будут компенсированы. Компенсации будут отправлены на клановый склад текущего клана-владельца порта.
ВАЖНО: При отсутствии места (количества слотов) на складе компенсация будет утрачена.

Добавлена новая возможность вкладывать сезонные медали, чтобы получать новые виды зданий и строить более хорошие корабли.
Эта функция добавлена в тестовом режиме и будет вайпнута пару раз перед финальным релизом. Все вложения сезонных медалей в улучшение судостроения или инвестиции будут возвращены при сбросе.
Возможности судостроения будут работать в ЛЮБОМ порту, где вы можете построить верфь. (По-прежнему сохраняется повышенный шанс на лучший корабль в захватываемых портах).
Промышленность будет работать в ЛЮБОМ порту, где можно строить здания.

2 years ago (edited) | [YT] | 9

Musculb

o7 | Русская версия в следующем посту. (или здесь youtube.com/post/Ugkx6jnk6rT9JDvfYux7BCxRJ9NSgDbTX…)

Captains

Major Patch will be deployed on Monday 27th June (or worst case Tuesday). We wanted to deploy the patch this week but unfortunately it got delayed due to server problems.

Major change in design methods.

Gameplay is king
All сurrent improvements come from the major change in our design philosophy: Game play is king. Realism will be kept if it supports gameplay, but it is not going to be a key factor when it does not help to improve gameplay.
Every item every module and ship should have a reason to be used. If an item does not have any reason to be used it should be changed or improved or dropped.


Please let us know in the patch stabilisation on steam forums or in comments if you see things you want to use but do not see any reason to use it (due to balancing mistakes or low parameters).

Patch Content

Acceleration, Wind power and Speed Control
Acceleration has been completely revamped
Acceleration now depends on on wind power in sails. You will accelerate slower if you have less wind and faster if you have full wind power in all sails. Hull now influences deceleration and resistance based on speed much better, which provides a more natural and realistic sailing feeling
This also means that you have to push your ship further when tacking if you want to gain speed faster.
All ships passport speed can be exceeded if you use manual sails and add more wind to sails, some ships are affected more by this feature than others.



Chain and Demasting Changes
Cannon Ball will no longer damage masts for clear game play difference.
Cannonball can be used for hull and structure, chain will be used for masts and sails
Chain shot damage is no longer limited by distance and will damage rig as far as your chainshot can reach.
Chain shot always damages masts at any distance for clear predictable demasting gameplay. Battle sails and lower sail combinations reduce incoming mast damage by 50%
Chain will have very low damage to sails (representing their ability to catch wind even if torn)
Chain will now entangle the rig represented by rigging shock if you hit the rig right way (hitting as many sails as possible).
Rigging shock will stop yard and sails from working for 1 min and will slow you down for a fixed % of speed loss. Rigging shock will provide predictable and standard speed debuff allowing you to keep enough speed to be effective in combat even if multiple gankers are shooting at you.


Mast thickness bonuses and modules still work but are not as effective as before. Refit your ship for mast HP for best results.

Structural leaks and speed
Artificial low structure speed debuffs have been removed.
Receiving water into hull increases your deceleration and thus reduces speed. Losing structure increases structural leaks as before.
You can reduce incoming water by slowing down.
At 0 speed incoming water is reduced by 50% even if you are at 0 structure.
Increasing speed to max will double incoming water.



Penetration and thickness

All gun penetration tables are reworked for gameplay.
Choice of gun barrel length and gun type will become more important and defined (even better than in 2015/2016 Sea Trials).
Angle will predictably work for the gun typical range.
For example if medium gun penetrates at 50 degrees at 100 m it will penetrate the same way at all distances from 0 to 750 m - its typical gun range.


Gun types
Long guns – best for distances above 750m, good at distances below 750m. Guns: Long, Navy Long, Blomfield. Lower DPM
Medium guns – good for distances below 750m, bad at any other range. Guns: Medium, Congrive, Edinorog. Medium DPM
Short guns – Low penetration – work only below 300-400m. Do not work at any other distance. Guns: Carronade, Obusier. High DPM


750m = distance when nickname becomes visible.

Damage and Time to Sink

Dependence of cannonball deflection on your ship speed has been removed due to inability to use this feature in combat effectively and predictably.
All reload speeds have been lowered
Planking hit points for ships have been lowered (base 900 for cutter, 10000 for Ocean)
Damage and Time to Sink have been reworked closer to old Sea Trials Levels and tuned for average 8 broadsides to destroy all planking (both sides) for any similar class ship.
Turning and changing broadsides is now absolutely required to increase damage that you deal to enemies.


Ship differences
Interceptor classes (and fast battleships) - higher speed (1-2 knots higher), good turning at high speed, horrible turning on lower speeds. Use of yards absolutely required for maneuvering combat.
Combat classes - lower speed, great turning at low speed, good turning at high speed. Use of yards further improves maneuvering combat ability.



Other changes

Clan Port Investments
All current investments (which can be compensated) will be compensated. Refunds will be sent to clan warehouse of the current clan owner of the port.
IMPORTANT: If there is no space (number of slots) in the warehouse refund will be lost - so clear up clan warehouse space to have empty slots for the number of items refunded.
There is no other way to track individual contributors unfortunately but some clans might help you get back what you invested..


Individual shipbuilding skills and investments in industry
New seasonal reward has been added - Naval Service Medal.
New ability has been added - ability to invest seasonal medals to improve your industrial knowledge (allowing adding new types of buildings) and shipbuilding knowledge (allowing building better ships)
This feature is added in test mode and will be wiped 1-2 times before final release. All investments of seasonal medals to improve shipbuilding or investments will be refunded when reset.
Shipbuilding capabilities will work in ANY port where you can build a shipyard.(The increased chance for more slots in capturable ports still remains).
Industrial capabilities will work in ANY port where you can build buildings.

2 years ago (edited) | [YT] | 4

Musculb

Eng under ru text o7

Капитаны! Готовясь к запуску F2P-версии, разработчики выпускают серию предварительных исправлений, которые помогут протестировать некоторые механики сезонного контента в будущем.

Тестовое обновление Seasons будет выпущено в понедельник, 3 апреля.

SEASON's
Будет добавлен рейтинг лидеров в разных областях.
Мастер квестов: Завершайте квесты. Уровень сложности квестов, их рейтинг - учитываются в подсчете для рейтинга.
Мастер патруля: участвуйте в патрулях и получайте награды. Количество полученных боевых медалей будет отражаться в таблице лидеров.
Судостроитель: Стройте корабли. Опыт создания кораблей будет подсчитываться в рейтинге.
Землевладелец: Захватывайте и удерживайте города. Количество захваченных и удерживаемых портов будет отображаться в таблице лидеров.

Награды: временно будут предоставляться комбат медалях. В будущем они будут заменены на специальные сезонные предметы

Продолжительность сезона: Первый сезон рассчитан на 1 неделю. После этого, разработчики увеличат продолжительность.

RVR возвращается
Портовые сражения будут доступны с понедельника, 3 апреля.

Другие изменения:
Дополнительная информация появится позже.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Seasons test patch

Captains, In preparation for the F2P version launch we are deploying a series of preliminary patches that will help test some of the mechanics for the Seasonal content in the future.

Seasons Test Patch will be deployed on Monday 3rd of April.

Seasons

Seasonal leaderboards have been added to the Operations.
Quest Master: Finish quests. Quest difficulty level, their Stars rating - is counted for the leaderboards.
Patrol Master: Participate in patrols and receive rewards. Number of combat medals received is reflected on the leaderboards.
Ship Builder: Build ships. Ship crafting experience is reflected on the leaderboards.
Landowner: Capture and hold ports. Number of ports captured and held is reflected on the leaderboards.

Leaderboard Rewards: Current reward tiers and numbers are TEMPORARY and use current currency (combat medals). In the future they will grant special seasonal items. But it's in the future.

Length of the season: First season is set for 1 week. After it runs for 1-2 weeks we will increase the length.

RVR Returns
Port battles will be enabled from Monday 3rd of April

Other changes
More information will follow.

3 years ago (edited) | [YT] | 8

Musculb

Любительский перевод патча.

ВАЖНО
Праздничное перемирие для портовых битв.
Новые пб не могут быть организованны до обьявления.
Ранее назначенные портовые битвы не отменяются.

НОВЫЕ ПЕРКИ И МОДУЛИ
Bravery perk добавлен в игру. Работает если ваша сторона имеет BR в 2 раза ниже, чем BR у противника. Перк разделен на два - первый даёт 5% перезарядки, второй 5% перезарядки, 5% ремонт, 5% время ремонта
Поиск: перк PVP, увеличивающий количество улучшений после потопления кораблей врага на +1.
Новый модуль: Часы Джона Хэнкока - увеличивают скорость открытого мира. Улучшение выпадает во время ивентов или может быть предоставлено как подарок.
Универсальные улучшения: некоторые улучшения были реклассифицированы как универсальные. Это означает, что теперь вы можете установить несколько модулей одного типа. Например Navy Structure + Navy Planking + Cartagena Refit (3 модуля на толщину бортов)

ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Скорость открытого мира увеличена еще на 5%.
- Доработки дерева с небольшим увеличением параметров (в основном скорости) редких пород дерева на основе отзывов игроков. -
- Больше NPC кораблей в патрульных зонах.
- Изменения ветра - долгосрочные изменения ветра в боях теперь происходят через 18 минут (вместо 15 минут) и проходят быстрее (5 минут вместо старых 8).
- Максимальные калибры корабля Leopard увеличены на +1 уровень.
- Адмиралтейства теперь поддерживает обмен несколькими предметами, что даст больше возможностей для добычи в PVE-событиях.
- Добавлен индикатор тени ветра, который покажет, находитесь ли вы в данный момент в тени ветра от другого корабля.
- Ноты на корабли весят меньше.
- Иконка события утонувшей флотилии теперь исчезнет с карты, когда событие закончится.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой корабли NPC выбирали неправильное направление, чтобы следовать за вами, если вы двигались реверсом

ВАЖНО: этот патч может сбросить ваши сохраненные привязки клавиатуры, пожалуйста, проверьте настройки управления в настройках игры, прежде чем выходить из порта.

Важные изменения абордажа.
- Исправлены ошибки NPC в абордаже.
- Небольшие изменения в параметрах абордажа и апгрейдах для игроков.
Книга Marines изменена. Удалены все дополнительные бонусы (так как бонусы предоставляют сама пехота) и вместо них добавлен бонус подготовки за раунд ко всем книгам.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Important: Holiday Port Battle Truce.
Nations have decided to sign temporary limited peace agreements. New port battles cannot be arranged by players until further notice. Truce will last until early January.

Additional truce conditions: Nations will allow all port battles previously set up to be finished.

New content
Bravery perk: Bravery perk has been added to the game. The perk represents improvement of crew performance in dangerous conditions if you are outnumbered in battle. Outnumbered means your side has lower total BR (2x) than total BR than the enemy.
Search: PVP perk that increases drop of upgrades from sinking enemy player ships by +1.
New upgrade: John Hancock Clock – increasing open world speed. The upgrade will drop from events or will be gifted to all players on special occasions.
Universal upgrades: Some upgrades have been reclassified as universal. This means that you now can install several upgrades from the same group if the upgrade is classified as universal. Some upgrades (mainly muskets for boarding) stats had to be lowered as a result. This is a major change and might require additional balancing.


Changes and improvements
Open world speed has been increased by 5% more.
Wood tweaks with slight increase of parameters (mainly speed) of rare woods based on player’s feedback.
NPCs in Patrol zones: NPC ships that operate in patrols will now have fleets that will help PVE players to get more targets in the patrol zones. Number of NPCs operating in patrol zones has also been increased.
Wind changes – Long term wind changes in battles now happen after 18 mins (instead of 15 minutes) and happen slightly faster (over 5 mins – instead of old 8 mins).
Leopard max gun calibers have been increased by +1 level.
Admiralty store now supports multiple item exchange which will allow more options for PVE events loot.
Wind shadow indicator has been added – which will show if you are currently in the wind shadow from another ship.
Ship notes from events now weigh 3x less to allow you to loot more of them or get more loot in general
Deadman chest event indicator will now disappear from the map when the event has finished. Last chest looted message was added to the game.
Fixed bug where NPC ships chose wrong direction to follow you if you were going backwards.
Important: This patch might reset your saved keyboard bindings, please check your control set up in game options before venturing out of port.


Important changes in boarding.
Bugs with NPC parameters for boarding fixed.
Slight tweaks to boarding parameters for players and mods - link to changes and expected results from combat can be found in discord announcements
Marines knowledge book changed. Removed all additional bonuses (as marines had bonuses themselves) and added preparation per round bonus to all books instead.

3 years ago (edited) | [YT] | 11

Musculb

ПАТЧ 22.10.2021

Капитаны

Долгожданное понижение скорости.
Скорость теперь определяется классом корабля, и легкие корабли должны быть быстрее тяжелых с почти любым зафитом.
Линейные корабли больше не будут двигаться со скоростью 16-17 узлов и поворачивать лучше, чем фрегаты. Даже полностью заточенными в скорость. Фрегаты также больше не будут иметь скорость 22 узла.

Изменены скорости всех кораблей.
1-ые рейты 8 - 8.5
2-ые рейты 8.5 - 9.5
3-ие рейты 9.5 - 10.5
4-ые рейты 10.5 - 11.5
5-7-ые рейты 12 - 13 узлов
Более подробная информация:
docs.google.com/spreadsheets/.....

Бонусы к скорости от улучшений в основном были уменьшены.
Art of Ship Handling 1.50%
Art of Cargo Distribution 1.00%
Navy Loodsman Reports 1.00%
Trim - speed 4-5 0.50%
Trim - speed 1-3 0.50%
Trim - speed 6-7 0.50%
Ballast Tuning 1-3 0.30%
Ballast Tuning 4-5 0.30%
Ballast Tuning 6-7 0.30%
Naval Clock 2%
Navy Hull Refit 2%
Copper plating 1.75%
Improved Sextant 1.5%
Light planking 1.6%
Basic quadrant 1%
Crooked Hull Refit 1.50%
Bovenwinds Refit 1.50%
Cotton Sails 1.5%

Были значительно понерфлены бонусы скорости для всех пород дерева.
Тик, Дуб лишились почти всех бонусов скорости
Снижены бонусы к скорости для хвойных пород.
Снижены штрафы скорости у тяжелой древесины.
Подробнее: docs.google.com/spreadsheets/.....
Доработан маневр кораблей. Подробнее в таблице выше.

ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Флаг завоевания добавлен в адмиралтейство за 10000 дублонов.
Увеличена вероятность выпадение флага на флотах столицы.
Indifatigable вернулся на 5ый ранг.
Constituation/USS вернулся на 4ый ранг.

НОВЫЙ ИВЕНТ
Добавлено 5 новых модулей выпадающих с боевых NPC кораблей 5-го и выше рангов.
Эти улучшения также можно выменять в Адмиралтействе, как и в предыдущем ивенте.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Speed update and New Weeklong Event

Captains

Long awaited speed nerfs have finally arrived.
Speed is now determined by a ship class and because the game is balanced for light breeze light ships should be faster than heavy vessels with almost any fitting. Rated ships of the line will no longer zoom at 16-17 knots and turn better than frigates. Even when fully buffed they will be not faster than average frigate. Frigates will also no longer sail 22 knots.

Several changes were applied

Base speeds for all vessels have been changed.
1st rates now sail around 8-8.5 knots
2nd rates 8,5-9.5 knots
3rd rates 9.5-10.5 knots
4th rates 10.5-11.5 knots
5-7 rates 12-13 knots

For more information please visit
docs.google.com/spreadsheets/...
Data is for 21 October. Some parameters might have changed for select ships

Permanent upgrades speed bonuses were generally reduced
Naval Clock 2%
Navy Hull Refit 2%
Copper plating 1.75%
Improved Sextant 1.5%
Light planking 1.6%
Basic quadrant 1%
Crooked Hull Refit 1.50%
Bovenwinds Refit 1.50%
Cotton Sails 1.5%

Books speed bonuses were generally reduced.

Art of Ship Handling 1.50%
Art of Cargo Distribution 1.00%
Navy Loodsman Reports 1.00%
Trim - speed 4-5 0.50%
Trim - speed 1-3 0.50%
Trim - speed 6-7 0.50%
Ballast Tuning 1-3 0.30%
Ballast Tuning 4-5 0.30%
Ballast Tuning 6-7 0.30%

Massive nerfs to speed bonuses for all wood types were applied.
Teak, Oak has lost almost all speed bonuses
Softwoods speed bonuses lowered
Heavy woods speed penalties were reduced

For more information visit:
docs.google.com/spreadsheets/...

We have also finalized turning for all vessels - information on the turn rates and tactical diameters is provided in the table above. Yard power at high speeds was reduced because of keel resistance and will provide for more natural movement of the vessel in the water.

Other changes
Conquest flag added to admiralty for 10,000 doubloons (for science)
Drop rate of conquest flag at capital fleets increased
Indefatigable is re-classed as 5th rate
Constitution/United States is re-classed as 4th rate

New Event
New weeklong loot event starts today.
5 upgrades added to loot of ships 5th rank and above
These upgrades can also be exchanged in the admiralty as in previous events.

*Spotlight image from Lord High Admiral Cochrane from the screenshot competition.

3 years ago (edited) | [YT] | 25