Мобільні та компʼютерні ігри Plarium об’єднують понад 500 мільйонів людей у всьому світі. Портфоліо компанії включає 20 ігор – від хардкорних колекційних RPG до екшн-шутерів і казуальних головоломок.

Серед найвідоміших проєктів, створених за участі Plarium Ukraine, – RAID: Shadow Legends, Mech Arena та франшиза Stormfall. Українська команда наразі також працює над Third-Person Shooter, Survival Game та іншими новими іграми.

Ігри компанії доступні на iOS, Android і Plarium Play – оптимізованій платформі для PC та Mac. Facebook двічі визнавав Plarium кращим розробником хардкорних ігор, а наші проєкти регулярно отримують фічеринг від App Store та Google Play.

Поділяєте наше захоплення іграми та інноваціями? Надсилайте резюме й долучайтесь до команди. Ви можете працювати як в офісах компанії, так і віддалено.


Plarium

Цікавитеся гейманімацією і тим, як оживають персонажі ігор? У коментарях до цього допису ставте запитання, щоб дізнатися більше! На них відповість Ольга Корсун, Production Animation Team Lead у Plarium.

У неї 16 років досвіду в анімації, з них 11 – на посаді тимліда. Тільки для RAID: Shadow Legends її команда створила понад 1500 анімацій. Ольга знає, як через рух передати характер різних персонажів – й антропоморфних істот, і монстрів, а також уміє створювати переконливу анімацію з Motion Capture та адаптувати результат під стиль гри й технічні обмеження.

🔔 Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб не пропустити епізод із відповідями!

7 months ago (edited) | [YT] | 4

Plarium

Що спільного між аурою героя, полум’яним мечем і хмарою отрути? Усі ці ефекти оживають у грі завдяки VFX. Хочете дізнатися, як саме? Запитуйте в коментарях до цього допису Олександра Гладишева, Real-Time VFX Artist проєкту RAID: Shadow Legends.

Олександр створює візуальні ефекти й шейдери для них та знає, як зробити складний візуал разючим і водночас легким для Unity-рушія. І він залюбки поділиться досвідом у наступному відео.

🔔 Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб не пропустити епізод із відповідями!

10 months ago | [YT] | 4

Plarium

Як відтворити персонажа в 3D і не довести концептартиста, техартиста та менеджера до нервового зриву? Запитуйте в коментарях до цього допису Антона Киркача, Character Art Team Lead, і в наступному відео «9 чи 10 запитань» він поділиться досвідом.

У нього понад 7 років художнього й технічного досвіду у створенні 3D-персонажів для RAID: Shadow Legends та понад 3 роки досвіду в анімації. Антон уміє створювати топологію так, щоб вона працювала разом з анімацією, а не проти неї. І знає, як не загубити жодної деталі моделі high-poly під час запікання карти й зберегти виразність у текстурах.

🔔 Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб не пропустити епізод із відповідями!

10 months ago (edited) | [YT] | 6