МОЩЬ 11 СТВОЛОВ

Делаю щитпост и не только


МОЩЬ 11 СТВОЛОВ

Не успел я вернуться к работе как уже заебался. Наглядная ситуация почему я с такой неохотой возвращаюсь к анимации - хотел я сделать одну анимацию по блек мезе, которая давно у меня уже в голове созрела. План был довольно прост, достать все нужные модели из блек мезы, благо сурс движок один из самых простых в этом плане; экспортнуть в каскадёр модельку с оригинальным скелетом, там её заанимировать, позже прогнать модель головы через метахьюман и заанимировать с помощью него лицевую анимацию.
Достал я модельку солдата из мезы. Первая же проблема - какого то хуя сержантского берета нет среди моделей, а мне нужен именно сержант. Нашёл на скетчхабе месавского сержанта, спиздил с него берет, рацию и подсумки, потому что подсумки оригинальные уж совсем как говно выглядят, а рации нет и подавно. При более близком просмотре понял что именно на эти элементы чел не стал делать текстуры а просто на отъебись киданул развёртку в рандомное место на текстуре всего остального, пришлось самостоятельно править развёртку так что бы оно выглядело не настолько всрато.По неясной мне причине автоматическим распределением весов они максимально по уебански распределились, похуй, потом исправлю. экспортнул в каскадёр - скелет пиздец как сильно не подходит для каскадёра, пальцы рук так вообще отказался воспринимать, а геометрию перчаток не привязал к скелету. Похуй, потом в блендере пальцы доанимирую.Не без проблем но заанимировал. Скачал анрил 5й и матахьюман к нему. скачал самую новую версию анрила и именно эта версия та в которой они всё к хуям в метахьюмане поменяли и теперь я не то что не могу, но по крайней мере не понимаю как мне создать голову из своего меша. Похуй, потом скачаю старую версию сделаю на ней. Экспортирую свою манямацию в блендер. Полнейшее разочарование - скелет в 100 раз меньше меша, анимация из-за этого сломаная, частично меш вообще к костям не привязан, не говоря уже о том что при попытке перенести анимацию с ИДЕНТИЧНОГО БЛЯДЬ скелета на основной, блендер делает вид что перенёс(скелеты то одинаковые ему деваться некуда), есть ключевые кадры, но вот сама анимация нихуя сука не проигрывается. Неделя трудов прямиком в помойку. Ну чё, похуй хули, пойду дальше вторую тысячу часов в ханте набивать. Не судьба так не судьба.Видео это запись экрана с каскадёра, без экспорта из которого эта анимация фактически бесполезна.
Но тем не менее, планирую ещё сделать анимацию известного момента из видео беса про смуту, переделка гачимучи момента из леса под помахаться саблями, если кто то не понял. Там по идее вообще ничего сложного не должно быть(ну если мне конечно проги опять палки в колёса вставлять не начнут) и по хорошему надо было с него и начинать.

4 months ago | [YT] | 3

МОЩЬ 11 СТВОЛОВ

Я хотел сделать с помощью бесплатных решений мокапа без костюма ту же анимацию, что и сделал ручками.Ну почему хотел, вприницпе сделал, хоть и должен был перенести анимацию на модельку сестры битвы, да и ускорить бы немного не помешало, но из-за возникших проблем этого не сделал.И хоть результат меня впринципе устраивает, но, во первых, перепробовав все доступные варианты создалось ощущение, что все доступные варианты говнище то ещё. Во вторых, можно сказать единственный бесплатный вариант, способный выдать неплохой результат сделан дохрена энтузиастами, поэтому устанавливается через жопу, запускается через сука консоль и не имеет внятного руководства к пользованию. Одно только это заставило меня забуксовать в этом плане на неделю, а потом ещё столько же разбираться почему программа не хочет делать то что от неё требуется и что я делаю не так. В этом мне помогал сам разработчик в дискорде, за что ему конечно огромный респект но помочь он мне так и не смог. В чём была проблема я в конечном счёте допедрил самостоятельно.В третьих, вместо обычного мокап скелета, который используется во всех остальных мокап решенях , в том числе с костюмом, разрабы решили за каким то хуем замутить собственный скелет, из-за чего перенос анимации на другие модели стал очень сильно затруднителен, хотя тут возможно я накосячил. Перепробовал все возможные способы и аддоны, лишь в одном получилось более менее адекватное, но из-за того что в фримокаповском скелете какого то хрена 2 кости отвечают за положение и поворот перса в пространстве, даже перенеся анимацию более менее нормально, самого персонажа постоянно косоёбило и в каскадёре я это исправить не смог. Вот тут уж точно не мой косяк. Ну и конечно, хотя результат получился лучше чем у всех остальных, в фримокапе не предусмотрена плавность движений, так что если программа не могла определить положение кости в кадре, то эту кость начинало дичайше дёргать как модельку из халфы, попавшую в текстуры. Из-за этого пришлось потратить немало времени и сил на чистку результата, причём настолько немало, что за это время я бы успел заанимировать эту сцену с похожим качеством раз 5 если не 10. Ну хотя бы в каскадёре есть удобные инструменты для читки анимации, без него я бы это дело бросил моментально. Из реально полезного, посмотрев как это выглядит в мокапе, понял в чём накосячил когда анимировал ручками. Чё дальше? Помучаю ещё околобесплатные мокап решения, если зелёную тряпку на фон повесть то по идее должно стать получше, в конце концов я видос хотел сделать со сравнением, а дальше буду делать кое какую анимацию по блек месе.

8 months ago | [YT] | 2

МОЩЬ 11 СТВОЛОВ

Наконец то я начал что то делать и вот результат моих небольших трудов. Могло бы выглядеть лучше, но какого то блядь хуя когда я попробовал отрендерить анимацию, её начало жутко корёжить, поэтому пришлось просто снять с экрана. Ещё большой проблемой является распределение веса, из-за которого наплечники так сильно деформируются, но я цель с этим разобраться изначально и не ставил. Если бы поставил то видос был бы через 5 лет.
Дальше я планирую сделать ту же самую анимацию только через мокап, а после разобраться с анимацией лица, мимика и всё такое прочее. В случае если я приуспею с мимикой, можно будет уже начинать делать не тесты, а какие то полноценные анимации.Безусловно, там ещё возникнет проблема с созданием окружения, нормального освещения и прочее и прочее и прочее, Но надеюсь я всё таки как обычно не психану сказав ой всё и не дропну анимацию ещё на год.

11 months ago | [YT] | 5

МОЩЬ 11 СТВОЛОВ

Короче мне пришла в голову гейниальная идея переделать дворфов из дрг под вархаммер, а так как я ею загорелся, то подумал что это вернёт меня в русло анимирования. 90% работы сделал ещё месяц назад, но в процессе как обычно задушился и только вот сейчас закончил. тут почему то решил про процесс не писать, только вот, про результат. делал собственно просто вытаскивая модельки из батлсектора и перекрашивая их, скаута достал из первого дова.По хорошему ещё надо сделать террейн и выставить нормальное освещение, но хз буду ли я это делать, особо не горю желанием.

1 year ago | [YT] | 11

МОЩЬ 11 СТВОЛОВ

Как то я пропустил что мой первый вокод флина уже сто тыщ просмотров набрал, если бы не был бомжом я бы даже бутылочку шампанского открыл)

1 year ago | [YT] | 16

МОЩЬ 11 СТВОЛОВ

Короче, в роуг трейдере нет шлема сорориток. А мне нужен шлем. Я попытался насадить шлем от армовской сестрички, но получилась мягко говоря залупа полная, я пытался как то перетекстурировать, но из-за чего то, любое мало мальское изменение оригинальной текстуры цвета превращает всю текстуру в мешанину. Скорее всего с этим как то связанно то что в режиме без текстур армовской шлем отображается отлично от обычных мешей, но я короче на всё это дело в итоге плюнул. Решил не продолжать выёбываться и просто достать модельку сестрички из батлсектора.На удивление, моделька из третьесортной СТРАТЕЖКИ оказалась сильно детализированнее чем моделька из блядь, РПГ, пускай и с видом сверху. Отдельный ахуй я словил от текстур брони. Они нереально ахуенны на мой взгляд. Но к сожалению, насколько круты текстуры брони, настолько же ущербны текстурки и модели всего остального. кожа на варбете это просто какой то рофл, отдельные золотые части какие то неказистые, вместо кожи на перчатках какая то мешанина, сами перчатки с 3мя сросшимися пальцами, что отдельный рофл, потому что это единственная моделька на которой рельефные рисунки на наплечниках реально рельефные, а не просто плоская текстура под нормал мепой.Но вот пальцы сросшиеся. Текстура ткани неплохо смотрится, но бля, нахуя моделлер сделал ткань объёмной?? Даже в самых топовых проектах ткань без толщины, тут же зачем то въебали толщину, причём шириной с добротный бронелист. То есть удвоить количество полигонов на ткани, это мы берём, похуй что это бесполезно, а вот 3 пальца на перчатках мы объединим чтоб модельку заоптимизировать. вот просто что блядь? В итоге варбелт я заменил на варбелт из армы, но его я скорее всего использовать не буду, золотые побрекушки убрал, перчатки заменил на те что у аргенты из роугтрейдера благо смотрится нормально, ну и голову аргенты тоже туда присобачил. вобщем реяльно конструктор для взрослых. Картинки мне сюда лень прилагать, потому что нельзя просто скопировать из поста и вставить, надо скачивать, а их там много. Да и к тому же я картинки на ютубе один хрен не вижу, так не доставайся же ты никому! Посмотреть эти картинки можете в посте в вк: vk.com/mosh11stvolov?w=wall-186549878_615

1 year ago | [YT] | 11

МОЩЬ 11 СТВОЛОВ

Благодаря чужим сохранениям, русской смекалке и какой то матери таки собрал, как Антон Соловьёв в коментах подметил, пазл для взрослых в виде Аргенты из роуг трейдера в нормальной броне. ну, там текстуры для перчаточек ещё остались, но это я ещё достану.Самое весёлое во всём этом то, что если бы я не разобрался с текстурами из армы, то тут бы сильно забуксовал. Потому как в извлечённых нинджа рипером текстурах была похожая с армой ситуация. Там тоже была текстура в которой в ргб канале было несколько текстур, только тут их там было ажно 3 - к металику и шероховатости прибавился ещё и альфа канал. И на эту тему я так же не нашёл ни одного видоса. Может есть статьи, их я особо не искал, а со статьями про текстуры для армы хотя бы можно было так сказать провести обратный инженеринг. Тут кстати тоже нужно было инвертировать текстуры в фотожопе для нормального отображения. Однако сама моделька меня несколько разочаровала. Броня у неё можно сказать располовинена - нижная часть нарисована на подоле. На голенях брони нету вообще, а ремни опять же просто пиксели на текстурке, без физической модели. Альфа канал как то хреново сработал благодаря чему на волосах много где можно заметить чёрные места, да и сама моделька, как то, низкополигонально выглядит. Чего я впринципе ожидал от изометрической игры, но в игре они выглядели как то сильно деталлизированнее, я прям ахуел когда осознал что вот до такого можно урезать графон и это будет красиво восприниматься под определённым углом. Ну и размер текстурок так себе. Короче для полноценного ролика такое использовать без серьёзной доработки как то зашкварно, но вот для моей околомемной задумке с пивом потянет.

1 year ago | [YT] | 11

МОЩЬ 11 СТВОЛОВ

После того как самостоятельно разобрался с тем как достать модели из армы захотел сделать на эту тему видос и что удивительно, таки сделал причём даже не через 2 года после того как об этом подумал. Не особо удовлетворён качеством, но я и так его подзаебался делать так что похуй + похуй.Понапихал в него мемов, хотя казалось бы, зачем они нужны в обучающем видосе, но я художник я так вижу.

1 year ago | [YT] | 1

МОЩЬ 11 СТВОЛОВ

Короче, я в очередной раз воскрес. Чё по чём и про модельку князева которую тот даже в свою группу репостнул и про прочие приключения накатал в группу вк, если кому то интересно то может перейти и почитать vk.com/mosh11stvolov Может быть в скором времени дропну что то на канал, а может опять пропаду на 3 месяца, короче не хворайте

1 year ago | [YT] | 18

МОЩЬ 11 СТВОЛОВ

Берсерк крутится и поёт убивать. Как и в оригинале посадил его на стул, поставил в позу и сплюстнул.Больше тут сказать и нечего. Доделал модельку князева, но сегодня я вам её не покажу.

2 years ago | [YT] | 3