Stepan Zharychev

Потихоньку собираем материалы и к следующим роликам.

2 months ago | [YT] | 23

Stepan Zharychev

Привет всем подписчикам канала: я никуда не пропал и работа над роликом по второй Готике продолжается. Но за время этой работы у меня успел родиться сын, поэтому свободного времени почти не было. Ролик будет, но немного позже. Благодарю вас за понимание и терпение.

4 months ago (edited) | [YT] | 29

Stepan Zharychev

Всем добрый день. Небольшое обновление по ситуации на канале: сценарий для ролика по Готике 2 написан где-то на 75-80%, ролик обещает получится большим, так что его выхода придется подождать. Но третьего дня меня потянуло снова поиграть в Sekiro, даже не буду скрывать причину - на одном крайне профессиональном канале вышел разбор этой замечательной (и вообще моей любимой) игры Миядзаки, и у меня от него, мягко говоря, пригорело. Разбирать сам ролик я не буду, потому что там и так по комментариям все понятно (сарказм). Но сделать ролик, причем скорее даже 2 ролика (один про мифологию и историю в Секиро, там этого добра просто навалом, а второй уже собственно про саму игру), очень хочется, потому что эта игра достойна хорошего и обстоятельного разбора.

Но решать вам, поэтому прошу голосовать:

7 months ago | [YT] | 9

Stepan Zharychev

Всем доброго времени суток. Если вы вдруг пропустили, то на канале вышел новый ролик: разбираем Nyras Prologue - демо Gothic Remake - которое лично меня оставило в легком шоке от увиденного.

8 months ago | [YT] | 5

Stepan Zharychev

Как выглядит идеальный подарок на Рождество.
Правда, увы, скотский редизайн драконов добрался и сюда.

11 months ago | [YT] | 10

Stepan Zharychev

Всем доброго времени суток. Судя по всему колокол по YouTube пробил и поэтому я вас попрошу подписаться на Telegram. Следующий ролик я продублирую и туда тоже. И в целом буду публиковать новости там.

Стандартно напомню, что работать через VPN или с использованием GoodbyeDPI должно, но неизвестно сколько это продлится, потому что в офисах всех российских провайдеров стоят ТСПУ, и интернет могут изолировать физически, поэтому чтобы не потерять канал - подписывайтесь. А с меня контент.

Отдельно напомню подписчикам из РФ, что блокировка YT не сулит ничего хорошего. Подобная активность по ограничению доступа к информации может свидетельствовать об очередном витке закручивания гаек, поэтому, пожалуйста, будьте особенно осторожны с тем, что пишете в интернете, даже не под своим мнением. И держитесь подальше от военкоматов, а то, чем черт не шутит.

Подписчиков из Украины поздравляю с Рождеством и желаю провести его без тревог и в безопасности.

Ссылка на TG:
t.me/szyoutube

11 months ago (edited) | [YT] | 6

Stepan Zharychev

Все говорят про Dragon Age: Veilguard. Сначала игровые журналисты обласкали игру непомерно высокими оценками, потом и рейтинг в Steam оказался в основном положительным, и даже сам Джейсон Шрайер смеется в Twitter над всеми ненавистниками сего произведения. Но все познается в сравнении. Давайте вместе посмотрим на данные из SteamDB (1-е приложение) и увидим там, что за последние 24 часа, в первый выходной день сразу после релиза пиковый онлайн все равно ниже, чем у прошлогодней Baldur's Gate 3, и даже древний Skyrim собрал у себя ~35% онлайна замечу нового тайтла. И нет, это не какие-то пиковые значения, потому что даже в момент своего абсолютного максимума по количеству игроков DA все равно проиграл BG3 (2-е приложение).

Насколько это плохо? Сложно сказать. Это явно не уровень Concord или Star Wars: Outlaws, но и не тот самый громкий успех, на который рассчитывали EA и BioWare, когда фильтровали тех, кто получит или не получит ключ для ревью игры. Но цифры, что называется, показательные, весь маркетинг, все раздувание хайпа, все ревью из разряда "лучшая игра в серии" - не помогли. Мы не знаем бюджета игры, но учитывая, что ее делали 10 лет и что ее перезапускали аж дважды (см. ниже), скорее всего он был далеко не маленьким, тем более включая маркетинг. Кто-то говорит, что это 150 миллионов, кто-то, что 250, но все это спекуляции, понятно одно: отсутствие DRM на старте, немедленный выход в Steam (несмотря на комиссию) и то что называется "access journalism" были нацелены на отбитие этой нетривиальной суммы денег. Пока что получается не очень.

Также YouTube просто переполнен огромным количеством видео, где люди обсуждают ту самую повестку, а именно наличие в игре опций для персонажей трансгендеров, а также небинарных персон вроде Тааш - одного из спутников главного героя. Меня мало интересует репрезентация как таковая - бисексуалов и геев в Dragon Age всегда было полно, начиная с первой части серии - а то, как она выполнена. И тут начинаются проблемы. Предметно:
1. Сцена с Изабеллой, которая использует неправильное местоимение в отношении Тааш (той самой небинарной персоны), и бежит извиняться. Почему это плохо? Изабелла - это абсолютно не тот персонаж, который будет извиняться за слова, мы это знаем из Dragon Age 2, где украденная ей священная книга кунари привела к резне в Киркволе, и она, вернув книгу, не извиняется за это. В итоге мы имеем реткон персонажа просто, чтобы показать важность местоимений. Местоимений во вселенной, где во сне вас могут поработить демоны, уволочь на глубинные тропы порождения тьмы или просто угнать в рабство в Тевинтерскую империю. Но это так - лирика.
2. Другая сцена - это разговор Тааш с матерью. И там прекрасно все, и как она говорит, что является небинарной персоной (прямо используя этот термин в фэнтези вселенной, где до этого вы бы не услышали даже слова "гей"), и как она орет на мать, потому что та ее не принимает "такой какая она есть" (хотя мать ни слова плохого ей не говорит), и тот факт, что игра не дает вам осудить подобное поведение, есть только 4 варианта, где вы говорите "Да, молодец, так ее". Все это выглядит, если честно, как рефлексия одного из сценаристов, которую неплохо было бы проработать с психоаналитиком, а не вставлять в игру непонятно зачем, ломая при этом погружение через колено.
3. Ну и последнее - это реплика, которую бросает Тааш, главному герою: мол я могу быть, кем хочу, да и вообще Антаам (армия кунари) сам не следует учению Кун (философия кунари, которая определяет все аспекты их жизни). И здесь сценаристы игры в очередной раз не поняли какую ерунду написали, потому что Тааш - это кто угодно, но не кунари. По лору Dragon Age кунари - это в первую очередь те, кто живут согласно философии Кун, и кунари могут стать представители других рас в том числе (например эльфийка Таллис из DA2). Более того у кунари нет имен, вместо них они используют звания, которые отражают их роль в обществе, так Стен/Таллис/Аришок - это разумеется не имена. В итоге Тааш по расе - это коссит, а по отношению к учению Кун - васгот (т.е. тот кто ему не следует), но никак не кунари. Про Антаам, который не живет правилам Кун, - это отдельный бред, потому что сам факт его существования обоснован именно философией Кун.

В итоге проблема, с моей точки, зрения не в самой репрезентации, а том, как именно она выполнена: максимально лениво и забивая на канон предыдущих частей.

Буду ли я в это играть? Нет, не буду, но вот поговорить про лор Dragon Age очень хотелось бы, а более конкретно в разрезе второй части, которую я проходил не так давно и понял для себя, что она далеко не так плоха, как многим кажется. Если захотите видео на подобную тему, то дайте знать в комментариях.

Источники:
www.gamespot.com/articles/dragon-age-boss-discusse…. - про 2 перезапуска
https://www.youtube.com/watch?v=iDeJs... - Изабелла и Тааш
https://www.youtube.com/watch?v=AHpsK... - Тааш и мать

1 year ago | [YT] | 15

Stepan Zharychev

Доброго времени суток. Во-первых, спасибо всем, кто посмотрел последний ролик по Ведьмаку, и отдельное большое спасибо за добрые слова в комментариях. На ролик ушло и правда очень много времени, и он был наверное самым сложным в плане сбора материалов. Можете увидеть в этом посте только печатные версии книг, которые я использовал.

Во-вторых, всем, кто не смотрел очень советую посмотреть - это крайний ролик, так что вам достаточно кликнуть на мой канал и вы его сразу увидите.

В-третьих, я уже потихоньку работаю на роликом по Готике 2. Ролик скорее всего также будет большой, потому что этих Готик собственно две: с Ночью Ворона и без. И рассматривать их надо отдельно и никак иначе, потому что саму базовую Г2 сделали за какой-то просто умопомрачительно короткий срок и хотя бы поэтому там есть, что обсудить. Да и Майк Хоге недавно расщедрился на интервью, где говорил как раз о базовой второй Готике.

Ну а в ожидании можете подписаться на TG-канал, там я недавно рассказывал об очередной попытке создателей ремейка Готики заработать денег на фанатах: t.me/szyoutube

Всем хорошего дня!

1 year ago (edited) | [YT] | 12

Stepan Zharychev

Gamescom 2024 случился, геймплей показали, правда есть нюанс. Это не геймплей из самой игры. Это показанный еще год назад пролог про Нираса (можете увидеть имя персонажа на скриншоте), который сделали специально для показа журналистам. Насколько он отличается от того, что было год назад сказать невозможно, потому что тогда в релиз вышли только картинки. Но лично для меня это только подтверждает тот факт, что игра еще очень далека от готовности, и именно поэтому мы не увидели геймплея как такового в трейлере пару недель назад.

В итоге могу сказать следующее: я не собираюсь доить тему ремейка на своем канале, если разработчики решаться показать игру, именно игру, а не нарезку с постановочной камерой и демо, которому год, то с удовольствием посмотрю, но комментировать не буду. Нужно уже поиграть в саму игру, а не по кругу строить все те же догадки, которые я перечислил в ролике еще 4 месяца назад.

Единственное, что хотелось бы сказать, это если вдруг после вот этого всего нам предложат предзаказать игру, то это будет уже настоящий красный флаг, каким в свое время была эпичная коллекционка.

#gothic #gothicremake

1 year ago | [YT] | 4

Stepan Zharychev

Еще раз приглашаю всех в свой Телеграм-канал, где я разобрал в текстовом виде трейлер Gothic: Remake.
Присоединяйтесь, всем буду очень рад!
t.me/szyoutube

1 year ago | [YT] | 3