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Lee Jihyeon
철권 8 아주세나가 왜 재밌징...?
2 days ago | [YT] | 10
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철권 8/* 설레발 글입니다. 미겔 관련 출시 관련 오피셜 정보는 나오지 않았습니다.*/미겔 세비지 오른손은 무조건 히트인게이저가 될거는 같은데 다른 캐릭들이 역변한거 보면 미겔도 플레이 스타일이 너무 바뀔거 같아서 걱정됩니다.11퀵훅 카운터시 콤보에서 +14 추가타 등으로 바뀔거 같고 그러면 14F 히트인게이저 신기술이 추가 되지 않을까 싶어요.오히려 퀵훅이 사라지고 신기술이 들어올 것 같기도 하고요
1 week ago (edited) | [YT] | 13
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철권 8어제 실전에서 좀 써보고 운영에 좀 반영해도 괜찮다 싶었던 거2LP 18F 발동 중단인데 생각보다 리치가 길며 노딜 중단에 카운터시 +13 추가타 가능함. 횡 못잡는 단점은 있지만 2유지로 앉은자세 이행 가능하고 레오 잘 모르는 상대로 후소선날먹까지 가능해짐.원투원원 원투원포 원투원원투원포 막타가 노딜이지만 상단이라서 상대가 레오를 잘모른다 싶으면 4타까지 질러봄직함.근데 레오 잘알고 상단 잘숙이는 상대에게 원투원원으로 막타 중단기로 때려주면 생각보다 잘 통함.
2 weeks ago | [YT] | 6
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철권 8레오 유저로서 지극히 개인적인 발언하면레오 너프 안당했으면 좋겠어요.근데 부보양발은 좀 패치대상이 될거 같아요. 발동속도 늦추는 방향으로 될거 같은데 나와봐야 알 것 같아요.
3 weeks ago (edited) | [YT] | 14
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철권 8늦었지만 해야만 했던 것.어찌보면 새로운 시즌2가 된 지금 1년 늦었지만 그럼에도 나쁘지 않은 시기로 보이는군요.전캐릭 히트인게이저 기술 정리 시작하겠습니다.기존 전캐릭 시리즈는 특정 시즌에 몰아서 올렸는데 이번에는 다른 주제의 영상과 교대로 나올수 있도록 할 예정입니다.
3 weeks ago | [YT] | 13
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철권 8 ~ 사설이건 그냥 뇌피셜인데, 핫픽스를 바로 안하고 2주 뒤에 한다는건 개발진들도 출시하고 난 후 인지한 버그가 너무 많아서 그런게 아니었을까 하는 생각이 듦.
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철권 8 ~ 사설 게임 개발진은 컨텐츠 개발자임. 그래서 소비자들이 원하는 컨텐츠를 개발하려고 노력해야 함.게임 개발진들은 장인이어야 함. 본인들이 만든 게임이 잘 설계가 되었는지 결과물에 하자가 없는지 확인 해야 함.유저가 바란 것은특별한 것을 바라는 게 아니라 기본적인 것만 잘 좀 해달라는 것유저들이 이렇게 목소리를 내면 듣는 시늉이라도 해달라는 것그걸 바란 게 그렇게 큰가 싶음.예술가 병에 걸려서 역대급 최악의 결과를 만들어 냈으면서도 그 철학과 태도를 고집하는지 모르겠음.철권 이해도가 부족하면 프로나 고인물 유저들 말을 좀 듣던가 아니면 그걸 커버칠 수 있는 방법을 계속 적용해서 이를 해결 하는 방향으로 간다던가 해야해야 하는데 안 함.철권이라는 시리즈에 애정이 하다못해 책임감이라도 있으면 이렇게 못 할텐데,그런 모습조차 보이지 않으니 사람들이 더욱 분노 하는 것 같음.
4 weeks ago (edited) | [YT] | 31
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철권 8큰일 났음. 레오 연구거리가 너무 많음.
1 month ago | [YT] | 17
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철권 8 유튜브 자동완성아 지금 뭐라고?
1 month ago (edited) | [YT] | 8
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철권 8 레오 패치노트 급하게 손번역레오 금계 원포 : 2타가 뺑글이 있는 신기술. 2 유지로 부보 이행 가능.부보양발 : 하단공참각 다음 2 유지로 부보 이행가능. 가드백 감소레오랑 금계 히트 도중 금계 rkap . 기존 금계 하단 히트스매시 모션 양손 선딜 24로 고정 히트, 카운터 히트시 거리 줄어듬. 히트박스 증가.원포 히트백 감소, 가드시 프레임 표기 정상화 (드디어)6rp 히트백 감소. 6rprk 궤슬 히트판정 위로 올림4lp 정주 막히고 -11에서 -9로 버프 2타 횡추적 증가,236ak 히트박스 아래로 증가해서 헛치는 상황6rprklk 후딜 2f 감소. 가드시 +1 -> +3으로 변경. 부보 이행새 +4에서 +6으로 증가74(텀블링) 후딜이 16f으로 줄어듬밟기 데미지 21 - 22로 증가4lklprp 막는 모션 바꿔서 2타 3타가 강제 가드(?)로 되는 현상 수정 3타 막히고 -13에서 -12로 버프 히트 소모량이 300에서 210으로 감소 버프 3타 가드시 가드백 감소히트스매시 후딜 5f 증가. 헛쳤을때 인듯. 수정/ 감소 -> 증가무당선풍각 막타딜 26에서 23으로 감소금계 오손 판정 13~15에서 13~14로 감소. 시계횡 킬러는 더이상 불가능할듯.금계 원투 2타 -9에서 -10으로 너프부보 왼발 벽에서 헛치던 현상 수정금강화산탁천장 충돌판정을 위로 올려서 빠지지 않도록 수정4LP+RK6RP+LK3RP+LK4RP+LK 달리는 도중 안되던 버그 수정
1 month ago (edited) | [YT] | 4
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Lee Jihyeon
철권 8
아주세나가 왜 재밌징...?
2 days ago | [YT] | 10
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Lee Jihyeon
철권 8
/* 설레발 글입니다. 미겔 관련 출시 관련 오피셜 정보는 나오지 않았습니다.*/
미겔 세비지 오른손은 무조건 히트인게이저가 될거는 같은데 다른 캐릭들이 역변한거 보면 미겔도 플레이 스타일이 너무 바뀔거 같아서 걱정됩니다.
11퀵훅 카운터시 콤보에서 +14 추가타 등으로 바뀔거 같고 그러면 14F 히트인게이저 신기술이 추가 되지 않을까 싶어요.
오히려 퀵훅이 사라지고 신기술이 들어올 것 같기도 하고요
1 week ago (edited) | [YT] | 13
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Lee Jihyeon
철권 8
어제 실전에서 좀 써보고 운영에 좀 반영해도 괜찮다 싶었던 거
2LP
18F 발동 중단인데 생각보다 리치가 길며 노딜 중단에 카운터시 +13 추가타 가능함.
횡 못잡는 단점은 있지만 2유지로 앉은자세 이행 가능하고 레오 잘 모르는 상대로 후소선날먹까지 가능해짐.
원투원원 원투원포 원투원
원투원포 막타가 노딜이지만 상단이라서 상대가 레오를 잘모른다 싶으면 4타까지 질러봄직함.
근데 레오 잘알고 상단 잘숙이는 상대에게 원투원원으로 막타 중단기로 때려주면 생각보다 잘 통함.
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Lee Jihyeon
철권 8
레오 유저로서 지극히 개인적인 발언하면
레오 너프 안당했으면 좋겠어요.
근데 부보양발은 좀 패치대상이 될거 같아요. 발동속도 늦추는 방향으로 될거 같은데 나와봐야 알 것 같아요.
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철권 8
늦었지만 해야만 했던 것.
어찌보면 새로운 시즌2가 된 지금 1년 늦었지만 그럼에도 나쁘지 않은 시기로 보이는군요.
전캐릭 히트인게이저 기술 정리 시작하겠습니다.
기존 전캐릭 시리즈는 특정 시즌에 몰아서 올렸는데 이번에는 다른 주제의 영상과 교대로 나올수 있도록 할 예정입니다.
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Lee Jihyeon
철권 8 ~ 사설
이건 그냥 뇌피셜인데, 핫픽스를 바로 안하고 2주 뒤에 한다는건 개발진들도 출시하고 난 후 인지한 버그가 너무 많아서 그런게 아니었을까 하는 생각이 듦.
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Lee Jihyeon
철권 8 ~ 사설
게임 개발진은 컨텐츠 개발자임. 그래서 소비자들이 원하는 컨텐츠를 개발하려고 노력해야 함.
게임 개발진들은 장인이어야 함. 본인들이 만든 게임이 잘 설계가 되었는지 결과물에 하자가 없는지 확인 해야 함.
유저가 바란 것은
특별한 것을 바라는 게 아니라 기본적인 것만 잘 좀 해달라는 것
유저들이 이렇게 목소리를 내면 듣는 시늉이라도 해달라는 것
그걸 바란 게 그렇게 큰가 싶음.
예술가 병에 걸려서 역대급 최악의 결과를 만들어 냈으면서도 그 철학과 태도를 고집하는지 모르겠음.
철권 이해도가 부족하면 프로나 고인물 유저들 말을 좀 듣던가
아니면 그걸 커버칠 수 있는 방법을 계속 적용해서 이를 해결 하는 방향으로 간다던가 해야해야 하는데 안 함.
철권이라는 시리즈에 애정이 하다못해 책임감이라도 있으면 이렇게 못 할텐데,
그런 모습조차 보이지 않으니 사람들이 더욱 분노 하는 것 같음.
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철권 8
큰일 났음. 레오 연구거리가 너무 많음.
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유튜브 자동완성아 지금 뭐라고?
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Lee Jihyeon
철권 8 레오 패치노트 급하게 손번역
레오 금계 원포 : 2타가 뺑글이 있는 신기술. 2 유지로 부보 이행 가능.
부보양발 : 하단
공참각
다음 2 유지로 부보 이행가능.
가드백 감소
레오랑
금계
히트 도중 금계 rkap . 기존 금계 하단 히트스매시 모션
양손
선딜 24로 고정
히트, 카운터 히트시 거리 줄어듬. 히트박스 증가.
원포
히트백 감소,
가드시 프레임 표기 정상화 (드디어)
6rp
히트백 감소. 6rprk
궤슬
히트판정 위로 올림
4lp
정주 막히고 -11에서 -9로 버프
2타 횡추적 증가,
236ak
히트박스 아래로 증가해서 헛치는 상황
6rprklk
후딜 2f 감소. 가드시 +1 -> +3으로 변경. 부보 이행새 +4에서 +6으로 증가
74(텀블링)
후딜이 16f으로 줄어듬
밟기 데미지
21 - 22로 증가
4lklprp
막는 모션 바꿔서 2타 3타가 강제 가드(?)로 되는 현상 수정
3타 막히고 -13에서 -12로 버프
히트 소모량이 300에서 210으로 감소 버프
3타 가드시 가드백 감소
히트스매시
후딜 5f 증가. 헛쳤을때 인듯.
수정/ 감소 -> 증가
무당선풍각
막타딜 26에서 23으로 감소
금계 오손
판정 13~15에서 13~14로 감소. 시계횡 킬러는 더이상 불가능할듯.
금계 원투
2타 -9에서 -10으로 너프
부보 왼발
벽에서 헛치던 현상 수정
금강화산탁천장
충돌판정을 위로 올려서 빠지지 않도록 수정
4LP+RK
6RP+LK
3RP+LK
4RP+LK
달리는 도중 안되던 버그 수정
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