0號手稿

在這遼闊的世界上,有八種種族共存著,
當中有個由英雄般的國王創立的「悠克洛尼亞聯合王國」
早已不復當年的榮光,
逐漸腐敗的體制成為了八個種族間相互歧視、撕裂的
「道德沉淪之國」。

趁著局勢動盪、百姓民不聊生,
取代原有王室的力量紛紛展露頭角,

由「聖教」的大主教「佛丹」
和軍隊領袖「路易」的勢力為首,
獲得最多國民的支持與認同。

大主教佛丹行事穩健,尤其受到保守派國民推崇,
但路易的軍事實力、領袖風範,能保護國民免受神秘的怪物「源人」侵擾,
有更直接具體的守護力量,
是安定「道德沉淪之國」的一大精神支柱。

一天,
震撼全國上下的消息響徹雲霄,
百姓們最大的精神支柱「路易」
暗殺了「悠克洛尼亞聯合王國」的國王與王子。

路易瞬間成了國民口中的逆賊,
而這位逆賊的軍事實力還在攀升,
只要他壓過了穩健派的大主教「佛丹」,
將會成為下一位國王。

但其實王子逃過了死劫,他背負著路易施予的「死亡詛咒」逃亡中,
唯一能拯救王子的——
是被極度厭惡、歧視的少數種族「艾爾達族」的少年_ _ _

此刻,道德沉淪的「悠克洛尼亞聯合王國」——
精神支柱成了逆賊、腐敗王室無力招架、
原本的繼承者王子背負著「死亡詛咒」、
唯一能挽救一切的少年_ _ _卻是受到所有種族
厭惡、歧視的「艾爾達族」。

對於觀看著這一切發生的我們,
或許這只是個「幻想」,
但對於身處這環境的八大種族,
他們也有個「幻想」,
如果有這麼一個決定性的力量,
能反轉這沉淪的環境...或許,種族之間不必再撕裂,
沒有了這些不安的根本,
或許,也不需要有哪個種族再被歧視。

這樣的幻想,在此刻,是在「暗喻」少年_ _ _的處境嗎?


少年_ _ _是誰?

就是你

10/11日《暗喻幻想:ReFantazio》正式上線

由製作《女神異聞錄》的團隊打造的奇幻角色扮演遊戲,
獨特的戰鬥內容融合了動作性與指令戰鬥,
遊玩時能感受到反派被主角威能虐的爽感!
邊打遊戲邊欣賞過癮的戰鬥演出!
還可透過隊伍自訂功能「原型」,體驗王道漫裡
派出不同團員打適合的敵人的動漫沉浸感!


●「速戰&小隊戰」
————————————————

暗喻幻想的世界中充斥各種迷宮擋在艾爾達族的少年面前,
但有了「速戰&小隊戰」系統後,少年將可自由切換戰鬥模式,
選擇最適合的戰鬥模式輾壓迷宮!就像屬性相剋一樣的爽感!

●「速戰」
————————————————

當你進入迷宮後,立刻衝上來的只是小嘍囉的話,
只需要進入「速戰」狀態,利用鎖定、奔跑、回避等動作組合,
就等著看到最終反派把配角一波流全帶走的帥氣戰鬥場面!

而且「速戰」還不只如此!如果你挑對裝備的「原型」種類
「速戰」的攻擊方法還能更進一步適合殲滅敵人!
(根本跟王道漫主角選對修煉路線一樣)

●「指令戰鬥」
————————————————

隨著劇情發展,世界的輪廓逐漸描繪完整,
「艾爾達族」少年的夥伴將能從最多4位擴展到7位之多!
所以可以像海賊團一樣,派出最適合的夥伴去對抗敵人!

而且不需要像一般指令戰鬥,需要從很多指令裡選行動,
只需一鍵即可發出戰鬥指令!
因此可以大大提升戰鬥流暢帶來的爽感!

「艾爾達族」少年的夥伴們還可透過覺醒的「原型」來「變身」
熱血度猶如甦醒的橡膠太陽神,大傑輾壓螞蟻!(下圖5)
「原型」的「技能」各有特殊力量,選對「原型」即能像是屬性相剋一般,展現強大力量!

其他的,就由想挽回沉淪國度的你,親自體驗更多可能性!

【現在已於各大平台推出試玩版】

想要我放在那裡的大秘寶?
輸入「soulkao023」即可獲得以下折扣(※此優惠碼僅限使用在台灣,其他區域無法使用)
(一)Steam 暗喻幻想:ReFantazio 直接先折 NT$100 !

或者

(二) Steam 暗喻幻想:ReFantazio ATLUS品牌35th數位週年紀念版 又折NT$150 !

兩種版本都在這:buy.gamer.com.tw/search.php?kw=%E6%9A%97%E5%96%BB%…

活動期間10/08(二)~10/31(四)。錯過時機比故事開場沒寫好還痛~
※折扣碼只能用在Steam數位版喔!別用到實體版(盒裝版)去了!

#ATLUS #暗喻幻想 #SEGA

1 year ago (edited) | [YT] | 198

0號手稿

(一)想先看哪個作品?

(二)不知道大家都看過漫畫「PLUTO冥王」跟影集「西方極樂園」(第一季)嗎?
兩個都是精彩的科幻作品,近期會有影片。

1 year ago | [YT] | 162

0號手稿

近期會有講「最後生還者」影集的影片,
但不是針對影集,而是我發現最後生還者用了一個故事技術
跟我之前講過的「某知名漫畫」的技術「完全一樣」
但又用得很不一樣,
而且都是貫穿整個故事的程度,
我覺得滿有趣的,而且應該對於創作者來說會很實用,
就是同樣的「大規模操作」,被兩種不同用法用得很好。

對於沒看過的人,它是一個殭屍末日影集,
跟「惡靈古堡」還有「陰屍路」最大的不同是——

惡靈— 殭屍佔9.5 情感佔0.5
陰屍路— 殭屍佔5 情感佔5
最後生還者— 殭屍佔0.5 情感佔9.5

所以對殭屍有愛好的觀眾,能想像有一定機率打不中你,
我就不會說推薦給所有人,但總之是個好作品。

不過如果有興趣看影集如何跟知名漫畫
用一樣的技巧貫穿整個故事,就可以去看一下「最後生還者」
一季9集而已~

1 year ago | [YT] | 308

0號手稿

近期會有「葬送的芙莉蓮」的影片,
難得有角色大於劇情的作品做這麼好,
會先大約講到漫畫「35話」,
還沒看過的人,推薦可以看看,
該作者真的很會操作技術👍。

(不要被「葬送」嚇到,偏日常,也有戰鬥
有一點點王道成分,但就是一點點)。

1 year ago | [YT] | 749

0號手稿

近期有其它事要忙,會大概休更三週左右,
最近才寄來的作品要等一陣子才能回覆。

1 year ago (edited) | [YT] | 77

0號手稿

『調查有興趣可以按一下』

本週休更,下週沒意外會正常上片,
近期會有講「異獸魔都」的影片,
沒看過的人可以先去看看,
不過尺度可能比「進擊的巨人」大一點,
(但不悲傷,偏搞笑)
自己斟酌觀看,
但影片會講得完全普遍級~

籌備「模仿妖尾2」極為麻煩,
正在緩慢進展中,
因為要受限很多「畫面呈現」「剪接能力」「我的爛配音」等等
搞得故事不是認真寫好就好,
有時候對白越適當,被我唸起來就越怪,我也唸得越尷尬,
要如何配合極爛的呈現,讓故事最終能看,也能當範本教,
很~~傷腦筋。

天國大魔境也在處理中,
但正在思考要專心分析、還是從教學角度切入,
看留言有些人好像想知道那故事結構如何寫,
但分析跟教學放一起,很可能會一集超過30分鐘,
(光是想像自己看都覺得累)
分開的話,教學效果或許會有差,
所以還在緩慢進行中。

然後關於寄來給我看的作品,
目前寄來的速度已經遠遠超出我的消化速度,
所以要有心理準備,要等很~~久,
或者等不到,
尤其有些破萬字的故事;

我簡短解釋一下,
看完故事跟消化完是兩件事,
消化完要抓出問題點,
抓出點,要找到好的表達方式,
才能做回覆,
並不是「看完」——→「開始回」
所以太長的故事,很難能抽得出時間。

1 year ago | [YT] | 64

0號手稿

1.消失去哪了
2.意見調查

最近停更一個多月,主要是因為除了製作影片,
我還是有自己的「編劇功課」要做,
並且除了動畫、漫畫之外,電影、影集也是我的功課範圍,
還有觀眾希望我講的作品裡,
有的偏冷門的、有的比較新的,
我可能很多會沒看過,
我是真的都有記下來,安排一個順序,
但要拼周更的話,我很少時間能補作品,
所以累積了一堆,就趁這次消耗掉了一些。


『意見調查』
留言裡「天國大魔境」被提到的滿頻繁的,
我前陣子看完了,準備講這個作品,
還沒看過的可以去看看,
然後把想要我講的部分留言在這告訴我,
但不要講的太籠統,
不然我就「只能猜」你想了解的角度。

2 years ago | [YT] | 95

0號手稿

不知道有沒有人好奇
台灣動漫作品的故事技術?

2 years ago | [YT] | 34

0號手稿

有一件事要說!還有需要一些意見!

1.因為頻道快到盈利標準了,我想專心達標,
最近那個「一起設定」的主題可能要墊後一點處理了,
因為比較實驗性,又要花最多時間。

2.想問大家,最想看這個頻道講什麼內容的影片?
如果可以留言講具體原因那就太好了,
懶得留言可以按投票。

3.對這頻道有什麼建議嗎?
之前有人提過的,我應該都有做改善了,
不知道還有沒有什麼建議?

3.在「一起設定」影片有留言的大家非常感謝,
我每一則都很認真看過了,
我設想了以下回覆方式ok嗎?

我會在該主題的下一支影片,把適合放進影片的做回覆,
有一些回覆起來可能會拉太長的,
我就直接在你留言底下回,
等我「設定」的下一支影片上傳後回覆。

2 years ago | [YT] | 16

0號手稿

最近在想辦法從各個層面提升影片品質,
也包括內容的品質,
之前為了趕周更,沒時間接觸新作品,
也趁機稍微補一些,
預計下週也會休更(或整個12月都休)。

最近在思考的是,故事設計這件事,或者說編劇技巧,
是感興趣的人不多,還是我的表達方式不夠好,
(當然影片製作品質肯定影響在先了)。

我目前為止最喜歡的內容是「巨人登場順序」那集,
但問題是,會把編劇技巧用到那種程度的動漫作品真的不多,
我想再做那種內容也不見得很好找,
(我指的是編劇技巧精采到不輸「設定面」)
或者其實技巧很好,但很難讓人覺得精采。
(第一支影片後面內容,火影做反差的方式)

現在很多動漫作品在拼的都是
「世界觀設定」跟「能力設定」有多細、多複雜,
而不是編劇技巧,
我想設定的解說已經很多人在做了,不差我一個,
但是從新作品找「巨人登場順序」那種內容,比較難。

那我可能要努力的方向是,
讓動漫迷也對「動漫的故事技巧」感興趣,
這可能不能只是把「原理」、「技巧怎麼用」講出來,
表達方式這一塊不能只是針對「有在創作的人」?

不過看到一些留言表示影片內容對於創作有起到幫助,
這絕對是我很大的動力,也是我開始做影片的第一初衷。

2 years ago | [YT] | 31