عندما أصادف هذا الباب، أسأل نفسي دائمًا: لماذا لم يقم المصممون بابتكار باب فريد بدلًا من عكس الجهة اليسرى ونسخها؟ هل وصل بهم الإهمال إلى هذا الحد؟ دعونا نحلل الأمر بسرعة.
السبب في استمرار ظهور الأعطال البسيطة والمشكلات التقنية في اللعبة هو اعتماد المطورين بشكل كبير على أدوات الذكاء الاصطناعي أو التوليد الآلي. هذا الاعتماد المفرط يؤثر سلبًا على الإبداع، كما أن الذكاء الاصطناعي لا يزال غير قادر على التعامل مع التفاصيل الدقيقة بالشكل المطلوب حتى الآن.
من الواضح أن لديهم رؤية إبداعية، لكن التنفيذ يفتقر إلى الإبداع، سواء في تصميم الأسلحة، أو الأزياء، أو — والأهم — الآركات الكبيرة، حيث يبدو أن الكثير منها مولّد بالذكاء الاصطناعي.
لنأخذ الملكة كمثال؛ تصميمها وآلياتها القتالية متشابهة إلى حد كبير مع الماتريارك. وقد شاهدتم الإمبراطور أيضًا، فهو في النهاية مجرد نسخة أكبر من الملكة أو الماتريارك، بحجم مضاعف عشرين أو ثلاثين مرة.
في المقابل، يبدو أن الذكاء الاصطناعي يحقق أفضل نتائجه في آليات القتال الخاصة بالآركات. فاللعب ضد البيئة (PvE) أصبح قريبًا جدًا في التحدي من اللعب ضد اللاعبين (PvP)، حيث يتميز بالديناميكية والتطور المستمر.
برأيي، يجب حصر استخدام الذكاء الاصطناعي في الجانب التقني والخلفي من التطوير، مع إفساح المجال لمزيد من الإبداع البشري والتحرير اليدوي في الواجهة والتصميم.
بشكل عام، أنا أحب اللعبة، لكنها لا تزال بحاجة إلى الكثير من العمل قبل أن تقترب من الكمال. كما أنني أتوقع من استوديوهات أخرى تمتلك خبرة أكبر وموارد أفضل أن تقدم مفاجآت قوية في فئة ألعاب التصويب الاستخراجية.
When I come across this door, I always say to myself: why didn’t the designers create a unique door instead of mirroring the left side and duplicating it? are they that lazy?
lets break this down real quick.
The reason glitches and minor bugs keep appearing in the game is that the developers rely heavily on AI or generative tools. This overreliance hurts creativity, and AI still isn’t good at handling fine details Yet.
They clearly had a creative vision, but there isn’t much creativity in the execution, whether it’s weapons, skins, or, most importantly, the big ARCs. (It All look AI generated)
Take the Queen, for example. Her mechanics and design are almost identical to the Matriarch. You’ve all seen the Emperor—it’s basically a Queen or Matriarch 20 or 30 times bigger.
On the other hand, AI seems to work best in ARC combat mechanics. In fact, PvE is almost as challenging to PvP: dynamic and keeps learning and evolving.
i say that they should keep AI to the "back end" and bring some more human creativity and manual editing to the "front end"
Overall, I love the game, but it still has a long way to go before it reaches perfection. I’m also expecting other studios with more experience and better resources to bring some good surprises to the extraction shooter genre.
Zinhom - زينهم
عندما أصادف هذا الباب، أسأل نفسي دائمًا: لماذا لم يقم المصممون بابتكار باب فريد بدلًا من عكس الجهة اليسرى ونسخها؟ هل وصل بهم الإهمال إلى هذا الحد؟
دعونا نحلل الأمر بسرعة.
السبب في استمرار ظهور الأعطال البسيطة والمشكلات التقنية في اللعبة هو اعتماد المطورين بشكل كبير على أدوات الذكاء الاصطناعي أو التوليد الآلي. هذا الاعتماد المفرط يؤثر سلبًا على الإبداع، كما أن الذكاء الاصطناعي لا يزال غير قادر على التعامل مع التفاصيل الدقيقة بالشكل المطلوب حتى الآن.
من الواضح أن لديهم رؤية إبداعية، لكن التنفيذ يفتقر إلى الإبداع، سواء في تصميم الأسلحة، أو الأزياء، أو — والأهم — الآركات الكبيرة، حيث يبدو أن الكثير منها مولّد بالذكاء الاصطناعي.
لنأخذ الملكة كمثال؛ تصميمها وآلياتها القتالية متشابهة إلى حد كبير مع الماتريارك. وقد شاهدتم الإمبراطور أيضًا، فهو في النهاية مجرد نسخة أكبر من الملكة أو الماتريارك، بحجم مضاعف عشرين أو ثلاثين مرة.
في المقابل، يبدو أن الذكاء الاصطناعي يحقق أفضل نتائجه في آليات القتال الخاصة بالآركات. فاللعب ضد البيئة (PvE) أصبح قريبًا جدًا في التحدي من اللعب ضد اللاعبين (PvP)، حيث يتميز بالديناميكية والتطور المستمر.
برأيي، يجب حصر استخدام الذكاء الاصطناعي في الجانب التقني والخلفي من التطوير، مع إفساح المجال لمزيد من الإبداع البشري والتحرير اليدوي في الواجهة والتصميم.
بشكل عام، أنا أحب اللعبة، لكنها لا تزال بحاجة إلى الكثير من العمل قبل أن تقترب من الكمال. كما أنني أتوقع من استوديوهات أخرى تمتلك خبرة أكبر وموارد أفضل أن تقدم مفاجآت قوية في فئة ألعاب التصويب الاستخراجية.
When I come across this door, I always say to myself: why didn’t the designers create a unique door instead of mirroring the left side and duplicating it? are they that lazy?
lets break this down real quick.
The reason glitches and minor bugs keep appearing in the game is that the developers rely heavily on AI or generative tools. This overreliance hurts creativity, and AI still isn’t good at handling fine details Yet.
They clearly had a creative vision, but there isn’t much creativity in the execution, whether it’s weapons, skins, or, most importantly, the big ARCs. (It All look AI generated)
Take the Queen, for example. Her mechanics and design are almost identical to the Matriarch. You’ve all seen the Emperor—it’s basically a Queen or Matriarch 20 or 30 times bigger.
On the other hand, AI seems to work best in ARC combat mechanics. In fact, PvE is almost as challenging to PvP: dynamic and keeps learning and evolving.
i say that they should keep AI to the "back end" and bring some more human creativity and manual editing to the "front end"
Overall, I love the game, but it still has a long way to go before it reaches perfection. I’m also expecting other studios with more experience and better resources to bring some good surprises to the extraction shooter genre.
- ZIHNOM -
8 months ago |[YT] | 0
View 0 replies
Zinhom - زينهم
Is it me only??
4 years ago |[YT] | 0
View 0 replies