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在做回檔廢物測試啦~散戶拼命逃竄,有主力在偷買,也沒有什麼壞消息,不要理這些股價漲跌即可~掌控權都在主力手上,你唯一可以贏他的方式就是按兵不動,只要他殺不到你,你就是贏家,等到一堆散戶又把股票賣回去給主力時,主力自然就會拉抬反彈了!

19 hours ago | [YT] | 14

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近期Unity股價表現,我上禮拜講已經進入區間盤整,大約在43-47元之間,離下一次的電話會議還有一個月,投資人別在這裡就被洗掉,你也別不要自以為是的可以在這區間賺價差,你也不用在那可以少一點賣在少一點買,你花一個晚上不睡覺在那殺來殺去,殺紅了眼眶賺那幾毛塊錢賠了健康,這樣你也爽,我也是佩服,想要財富自由不是讓你賠掉健康的,真正的價值投資者是健康與財富兼具的,沒必要把你的人生浪費才投機上。
如果你覺得買進後持有等待很無聊,那你就花時間看看基本面資訊,我這兩天分享有關Unity Vector的資訊,也感謝粉絲Jing yong提供資訊來源,我認為這是一個非常棒的資訊分享與交流,而不是像有些酸溜溜一口嘴的投機客來叫罵,一點意義都沒有,你有意見,可以有邏輯的來交流,而不是我做價值投資,你來教訓我怎麼投機,我是不知道這到底是什麼奇葩的誤會,讓你覺得我非得跟你一起做投機。
有關UBS談論廣告市場的影片,我也刷了兩次,大概摘要分享一下。
前面是以廣告市場的表現作為開場,緊接著談論Unity 、Applovin 、Google 、meta廣告業務的表現,但主角是Unity 。
在2025 年 9 月數據中,Unity 市場份額達 26%,年同比增長率高達 26%,超越 AppLovin 的 38% 份額與 21% 增長率,AppLovin雖仍是領先,但增速有明顯放緩。

Unity 的成長軌跡特別亮眼:
2025 年第一季增長率 16% 到 17%,
第二季從 15% 攀升至 19%,
第三季加速至 22% 到 26%,
預計第四季維持 25% 到 30%。

然而相較之下,AppLovin 的表現:
第一季從 26% 降至 22%,
第二季 21% 到 23%,
第三季 23% 到 21%,
第四季預估 19% 到 22%。

雖然 AppLovin 表現穩健,但 Unity 的追趕勢頭強勁,部分廣告預算明顯已從 AppLovin 轉向 Unity,顯示市場對其信心的提升。
其實不論是UBS的談論中,甚至是今年Unity 的電話會議都有提及,Unity 的成長核心來自其 AI 驅動的廣告引擎 Vector。Vector 的優勢在於結合效率與規模,過去 Unity 在每安裝成本(CPI)上與 AppLovin 的 Axon 2 相當,但規模受限。但有趣的是, Vector 讓廣告主能以相同成本獲取更多用戶,或以更低成本維持原有規模。這與 AppLovin 的 Axon 2 形成強烈的競爭關係,AppLovin過去 1.5 到 2 年憑藉穩定性能帶動增長,但因高基數(去年高達 20% 以上)導致增速放緩。Unity 的 Vector 雖起步較晚,卻因較小的基數和持續改進,展現更大成長空間,很容易去追趕AppLovin,也就是說會變成AppLovin第二。
Unity 的覆蓋率是另一成長亮點。2025 年初,Unity 在廣告活動中的參與率約 50%,到 9 月已增至 75%,且仍在攀升。
過去幾年Unity 因遊戲引擎定價爭議,以及與 IronSource 整合不順,流失不少客戶,許多廣告主轉向 AppLovin 的 Axon 2。但 Vector 的正面反饋,不僅吸引原有合作夥伴回歸,還讓原本聚焦 AppLovin、Google 或 Meta 的超休閒類型的遊戲開始嘗試 Unity。相較之下,AppLovin 雖保持領先,電商廣告卻未達預期,年初熱度減退,表現僅與平均水準持平,部分因黑箱模型透明度不足,限制了吸引力。
與 IronSource 的整合是 Unity 的另一成長關鍵。目前 Unity 廣告多由 Vector 驅動,但仍有部分 IronSource 舊庫存,預計未來全面轉向 Vector,我在YouTube影品都講的很清楚。Unity 能利用遊戲引擎數據結合 AI 技術,提升廣告決策精準,這是其獨特優勢,而且是所有遊戲引擎企業中唯一領先的AI化遊戲引擎企業,過去幾年還有人說AI要取代Unity,看看現在不知道打臉多少人。AppLovin 雖有 Axon 2 的成熟技術,但在這方面缺乏類似遊戲引擎數據的獨特資源,成長潛力相對受限許多。
而Unity的Vector可以這麼順利,就是因為運行時數據的應用,這為 Unity 增添相當大的潛力。這些數據包括購物意圖、商店瀏覽、獎勵完成率、廣告疲勞指標、會話時長與頻率,以及首日與第七日留存率,預計年底開始流動,2026 年帶來顯著效果。這些都是來自於遊戲引擎所衍伸出來的玩家數據,之前我一再強調,Unity絕對不是廣告企業,雖然他的Grow營收占比較高,但是那是因為遊戲引擎業務的穩定所得到的槓桿效果,因此Unity要能成長絕對是靠Create的穩定成長,這會帶來Grow更大的協同效應,因此一定不能把Unity的生死權看作是廣告業務,Unity能不能成長壯大,一定是靠遊戲引擎。Unity 核心遊戲已升級至 6.2 版本,不僅能確保數據順利應用,還能獲取更多的玩家數據。相對地,AppLovin 在數據應用上無類似進展,Unity 因此更具未來性、前瞻性。
總之,Unity 憑藉 Vector 的性能突破、覆蓋率擴張、IronSource 整合及運行時數據的潛力,正快速搶佔市場,雖然 AppLovin 仍領先,Unity 的進步空間更大,預計明年持續加速,將會成為移動遊戲廣告市場的新焦點!

6 days ago (edited) | [YT] | 23

K佬碎碎念

kelvenslife.blogspot.com/2025/09/ubsunity.html
【談股市】UBS談論Unity廣告業務發展(中譯版)

6 days ago | [YT] | 16

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Unity的投資人可以參考一下圖片內容,我在過去六月份分享Unity audience hub有提到說,如果跟vector 可以整合,就能夠侵蝕Google 跟Meta 的市場份額,這也是為什麼我一再強調了解企業基本面很重要,而且你會有八九成的把握,知道自己的投資是十拿九穩的,UBS的評估,明年Unity 年增2成以上也與我預估的差不多,你如果還在對Unity 失望,殺了Unity 股票,那你明年絕對會飲恨為什麼自己賣飛。

原文連結
www.reddit.com/r/UnityStock/comments/1nn7qm6/we_do…

UBS電話會議連結
ubs-gamingunity-u-ua-ad-spend-expert-call-sep-2025…

1 week ago (edited) | [YT] | 18

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昨晚Unity 早盤向下殺,市場就故意藉由META 昨天的connect 大會提到的「Meta horizon engine 取代Unity 」,導向好像Meta 的引擎也可以在switch 、switch 2 、手機、PC、PS5、Xbox等遊戲主機平台稱霸一樣,結果你前後文聽完之後,你才會知道,佐克柏講的是,META 是研發出自家的原生引擎,以後不用在依賴Unity ,所以才會說取代Unity 。
這就是為什麼我會在臉書貼原版的影片,你不看完整部影片內容,很容易就會被市場跟網路平台的謠言給蒙蔽雙眼。
結果盤中來個大V轉,現在股票有八成以上都落在各大主力手上,其中有四成在長期持有的五個主力,另外四成都是短線殺進殺出的爛主力,剩下一成多落在散戶手上,你覺得股價這麼集中的情況下,股價是要怎麼跌?
我去年講過主力豪賭今年訂閱方案的大行情,從2023Q4一路布局到2024年底,你當他是太閒沒事亂射飛鏢嗎?當然是看到了今年訂閱方案的漲價,你別跟我說怎麼不是看到Vector ,Vector 在去年是無消無息的,而這個主力就是資本集團,而在今年第一季又繼續加碼,我認為是因為看到了Vector ,那他就是在賭明年grow solutions 大噴發,今年是轉型計畫的結束年,我認為最快也是第四季可以轉虧為盈,來吸引市場的目光,然後明年發酵轉型的成果,營收就會有明顯成長,也就是我之前影片提到的,create 會有同比10%增長、grow 環比15%增長。
另外是股價的震盪變化,你可以看到目前已經有很明顯的區間盤整型態出來了,約在44至47元之間,也是主力的洗盤老戲碼,你如果在這裡被洗出去就沒了,至於財報表現的部分,先不要過度期待財報是否超預期,但我會跟你說,現在因為關稅制度已經在執行了,很多實體企業的第三季第四季財報,肯定會被受牽連,只有Saas企業可以安然度過,因此Unity不管財報是否如預期或超預期,市場的目光肯定是會看向Unity,再怎麼樣也不會被主力放棄,現在前五大主力就是再想辦法讓華爾街那些大型投行機構來炒作,近期你也可以看到很多機構紛紛調高目標價,只有一些不知道腦袋再裝什麼的機構,前幾個月還給予15元的目標價,簡直笑死,我還是一再強調,你得把華爾街看作是一群沒有知識的猴子,你必須看不起他們,你才不會因為一點點的投行機構的說詞擾亂你的投資心態,這非常重要,你只要認真的去了解Unity 的發展就可以了,這就是身為價值投資者該有的態度跟底氣!

1 week ago (edited) | [YT] | 20

K佬碎碎念

盤前網友提問的,如圖,請參考吧,別看到META開發自己的原生引擎就嚇死了,放一百萬個心吧,根本不會取代UNITY....

1 week ago | [YT] | 26

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昨天Unity 跟著美股大盤下挫,下跌幅度達5%,也沒有任何消息,第三季財報電話會議按照慣例11月初召開,還有一個月多的時間,主力大概就會在這期間進入區間盤整,昨天的資金流向,可以看到晚上12點之前,散戶是衝進去買的,主力就是主動賣,故意把股票讓售給散戶,股價就會有明顯的跌幅,主要的目的就是要讓他們再過幾天,跌破他們成本5%左右,散戶就會開始心態崩裂,罵罵叫CEO賣股、公司爛、贏不過UE等等這種情緒面字眼,紛紛憤而殺低股票,這個時候主力就可以買到更多便宜的股票,然後你就會看到反彈,如此一來,第一輪的區間下緣就出現了,等反彈後到上緣,主力看到散戶得意洋洋的賣股獲利,他就會買回來,看起來主力好像追高虧大了,但其實他最大的目的就是增加持股數,在整個區間盤整中,上緣跟下緣以及反彈過程,都是主力買股的時機,只有回檔向下殺的時候,主力賣股給散戶,因此平均成本下來絕對是低於區間盤整上緣。
在未來某一個時間點,主力就會在上緣發現大部分散戶不賣股時,就大概知道股票幾乎落在他們手上了,散戶賣壓也削弱了,那他們就可以用少少的資金慢慢推上去,所以突破的量常常不是太大。
這些主力的思維,我都有拍影片跟大家說明,如果還不清楚,就請再多多複習,如果還是無法理解為什麼主力要這樣買了又賣,賣了又買,那你也別想太多,抱著就好,因為股價的漲跌都不代表企業任何的營運狀況,單純就是大家在玩金錢遊戲的痕跡罷了。

去年黑悟空很夯,大家就覺得UE是最強的遊戲引擎,就覺得這會打壓Unity ,覺得Unity 要完蛋了,但這些人根本就不知道Unity 是市場的龍頭,他擁有最豐富的玩家數據,利用這些數據再結合AI的技術,還能跨領域應用在廣告業,甚至到工商領域、醫療領域、汽車應用、零售業、國防工業領域等等,這都是其他遊戲引擎企業無法攀比的,今年九月份,還有最夯的Unity 大作—空洞騎士:絲綢之歌,上市第一天,就癱瘓了各大遊戲平台,這是史無前例,價格台幣300多元,不像黑悟空這麼貴,每個人都能買,而且跨足各大遊戲機種,這就是Unity 的優勢,用Unity的引擎 製作的遊戲,能夠支援各大遊戲機種,對於遊戲工作室來講,是最大的獲利來源,因此投資人絕對不要小看自己投資的Unity ,我從去年開始集中分享Unity 就是要傳達這件事情,Unity 在遊戲開發引擎產業,他就是龍頭,這是不爭的事實,時間久了,你就會知道,我講的會是對的,也別在那自我幻想Unity 會轉型失敗,我從去年就一直講要關注Unity營業淨現金,尤其是去年第四季營業淨現金的表現,已經浮出亮點了,這樣你還會覺得轉型失敗,我也是醉了。
我老實說,Unity 這筆投資算是高難度的投資,看財報的角度不同於績優股企業簡單,因此各位要好好珍惜我這一次的知識分享,因為下一筆美股投資我就是選亞馬遜這種績優股了,暴力又簡單,等同鴻海,如果各位還想要投資像Unity 這種企業,目前為止整個市場我是找不到又是龍頭、股價又非常便宜的標的,所以也別問我還有沒有下一個Unity ,就好好把握住這次的投資機會!

2 weeks ago | [YT] | 23

K佬碎碎念

kelvenslife.blogspot.com/2025/09/blog-post.html
【談股市】九月份檢視持股鴻海現況

3 weeks ago | [YT] | 8

K佬碎碎念

區間盤整時常常都會有一些狂妄自大的投機客自以為是,這也是股市自古以來常見的現象,像極了邪門歪道的神棍,跟你講各種神奇八十七轉的奇門遁甲之術,殊不知你做投資只要抱著就能簡單穩贏,這跟打籃球一樣,假動作一大堆,結果一顆球都投不進籃框,不如勤練投籃更加實在不是嗎?投資的本質就是長期持有,但是偏偏就是有人喜歡逆天做短線,時間久了,反而長期持有變成逆天了?這就是股市搞笑的地方。

3 weeks ago (edited) | [YT] | 22

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kelvenslife.blogspot.com/2025/08/stocks-end-day-hi…
【談股市】雅虎財經新聞(中譯化)Stocks end the day higher, Unity CEO talks earnings and gaming.

1 month ago | [YT] | 15