Buenas a todos gracias por entrar a mi canal y a acompañarme en este recorrido por el mundo del manga, anime, reseñas de series, películas y entrevistas, este canal siempre les traerá cosas nuevas y se les agradece el apoyo dado.
Yo no sé que tengan los guionistas en contra de él, pero la verdad ya ya estuvo bueno y espero que de verdad evolucione y después empieza a ganar sus batallas, y que al igual que el Liko y meowscarada empiecen a ganar sus batallas juntos. #pokémonhorizontesriseagain
Se rumorea que Blockbuster planea volver con una plataforma de streaming propia, apostando a la nostalgia del videoclub y un catálogo retro, tras años de haber sido símbolo del fracaso frente a Netflix. El regreso se disparó por la reaparición de su web con mensajes nostálgicos, lo que alimentó rumores sobre una posible experiencia distinta al streaming actual. La gran duda es si será una revancha real o solo un meme.
Es lo que quisiera hacer Kevin Feige con Ian Mckellen después de que en plena entrevista se le saliera decir que Magneto destruirá todo New Jersey en 'Avengers Doomsday'
🚨¡LEYENDA SIN FECHA DE RETIRO!: Masako Nozawa, la legendaria voz de Goku en "Dragon Ball", afirmó:
"Quiero seguir siendo actriz de voz hasta los 182 años", dijo entre risas, señalando que lo haría si llega a vivir hasta esa edad.
Sus palabras se entienden como una forma divertida de dejar claro que NO PIENSA RETIRARSE y que seguirá trabajando mientras le sea físicamente posible.
Una auténtica referente de la industria y una leyenda viva.
La entrenadora que no estaba contemplada en el juego.
Durante el desarrollo de Pokémon Amarillo, la zona del Bosque Verde fue asignada casi por completo a una sola programadora. Su tarea era sencilla en apariencia: ajustar el diseño del mapa, colocar entrenadores, definir las áreas de hierba alta y asegurarse de que todos los NPC respetaran las mismas reglas visuales y de comportamiento.
Era meticulosa. Según otros miembros del equipo, revisaba cada detalle: cada objeto, cada evento, cada sprite. El Bosque Verde debía convertirse en una de las zonas más queridas del juego.
Pero nunca terminó su trabajo. El accidente ocurrió cuando el proyecto ya estaba muy avanzado. Los detalles nunca se hicieron públicos, pero dentro del estudio se sabía que había fallecido de forma repentina.
El desarrollo no se detuvo. El juego tenía que entregarse en fecha y forma. Otro programador tomó su lugar. Este nuevo desarrollador revisó el código existente, reorganizó algunos elementos, optimizó scripts y, según sus propias palabras, no añadió ningún NPC nuevo. Solo ajustó los ya existentes y cerró la zona para que pudiera integrarse al juego final. Todas las pruebas internas pasaron sin problemas. El Bosque Verde era estable. El juego se lanzó.
Fue semanas después cuando alguien del equipo de pruebas lo notó. En una revisión posterior al lanzamiento, al recorrer el Bosque Verde, apareció una entrenadora que no figuraba en ningún plano, en ningún documento, en ningún listado de NPC. No estaba registrada en los archivos de diseño previos. Pero estaba ahí. La entrenadora presentaba varias anomalías imposibles de ignorar. Era la única NPC del bosque que no estaba visualmente dentro de la hierba alta. Mientras los demás entrenadores tenían el efecto correcto de superposición, ella parecía flotar sobre el terreno. No activaba el combate de forma automática. No importaba si el jugador pasaba frente a ella o se quedaba inmóvil a su lado: nunca aparecía el signo de admiración, seguido de los diálogos y el combate. La única forma de luchar contra ella era hablarle directamente, algo que ningún otro entrenador de esa zona requería. Todo era diferente con ella. Se le cuestionó al programador que terminó de trabajar el Bosque Verde sobre el origen de esa NPC. Su respuesta fue clara: jamás la había creado. Mostró su trabajo previo al lanzamiento: mapas, sprites, versiones intermedias, pruebas internas. En ninguna aparecía esa entrenadora. No tenía evento asignado, no tenía justificación de diseño, no ocupaba ningún espacio reservado. Simplemente… no existía en los planos. Alguien sugirió que quizá se trataba de código residual, pero no había registros que lo respaldaran. La entrenadora no reutilizaba datos de otra NPC, no compartía ID y no seguía las reglas estándar del bosque. Pero el juego ya estaba en tiendas. No había parches. No había forma de eliminarla sin relanzar el cartucho. Así que se tomó una decisión: no mencionar nada.
El problema surgió tiempo después. Con la popularidad del juego, algunos jugadores comenzaron a notar que los diálogos de esa NPC eran diferentes en cada copia. Incluso se llegó a saber de casos en los que, tras finalizar el combate contra ella, la entrenadora desaparecía del Bosque Verde… o reaparecía en zonas completamente distintas. Se le preguntó en varias ocasiones a los desarrolladores, pero aprovechando que el juego tenía múltiples fallos conocidos, se atribuía todo a errores por falta de tiempo. Se les pidió que dijeran eso. ¿Qué cómo lo sé? Lo cierto es que yo fui uno de los trabajadores que diseñaron el juego. El comportamiento de esa NPC nunca se pareció a ningún otro fallo. Y en mi copia, el diálogo que esa entrenadora me dijo fue solo uno: “AYÚDAME.”
Esa NPC es la única que parece “flotar” y no estar dentro de la hierba alta como los demás personajes. Se me ocurrió crearle una historia para hacerlo más interesante y aprovechar para contarles ese detalle curioso del juego. ¿Ustedes ya se habían fijado en eso, amigos o nunca lo habían notado?
Juaniki89
Yo no sé que tengan los guionistas en contra de él, pero la verdad ya ya estuvo bueno y espero que de verdad evolucione y después empieza a ganar sus batallas, y que al igual que el Liko y meowscarada empiecen a ganar sus batallas juntos.
#pokémonhorizontesriseagain
5 days ago | [YT] | 1
View 0 replies
Juaniki89
¡DE ÚLTIMO MOMENTO!
Alfonso Obregon publicó el siguiente mensaje en sus redes sociales:
💬 "Creo que ya no voy a ser Shrek...".
5 days ago | [YT] | 0
View 0 replies
Juaniki89
Se rumorea que Blockbuster planea volver con una plataforma de streaming propia, apostando a la nostalgia del videoclub y un catálogo retro, tras años de haber sido símbolo del fracaso frente a Netflix. El regreso se disparó por la reaparición de su web con mensajes nostálgicos, lo que alimentó rumores sobre una posible experiencia distinta al streaming actual. La gran duda es si será una revancha real o solo un meme.
#blockbuster #netflix #meme #memes #retro
1 week ago | [YT] | 2
View 0 replies
Juaniki89
Feliz cumpleaños un dia como hoy nacía mewtwo
1 week ago | [YT] | 2
View 1 reply
Juaniki89
¡DESPEDIDO!
Es lo que quisiera hacer Kevin Feige con Ian Mckellen después de que en plena entrevista se le saliera decir que Magneto destruirá todo New Jersey en 'Avengers Doomsday'
2 weeks ago | [YT] | 3
View 0 replies
Juaniki89
🚨¡LEYENDA SIN FECHA DE RETIRO!: Masako Nozawa, la legendaria voz de Goku en "Dragon Ball", afirmó:
"Quiero seguir siendo actriz de voz hasta los 182 años", dijo entre risas, señalando que lo haría si llega a vivir hasta esa edad.
Sus palabras se entienden como una forma divertida de dejar claro que NO PIENSA RETIRARSE y que seguirá trabajando mientras le sea físicamente posible.
Una auténtica referente de la industria y una leyenda viva.
1 month ago | [YT] | 1
View 0 replies
Juaniki89
1 month ago | [YT] | 1
View 0 replies
Juaniki89
Hola a todos les dejo encuesta, les gustaria un video de fin de año sobre quien ganó el campeonato nacional en slam dunk?
1 month ago | [YT] | 0
View 0 replies
Juaniki89
La entrenadora que no estaba contemplada en el juego.
Durante el desarrollo de Pokémon Amarillo, la zona del Bosque Verde fue asignada casi por completo a una sola programadora.
Su tarea era sencilla en apariencia: ajustar el diseño del mapa, colocar entrenadores, definir las áreas de hierba alta y asegurarse de que todos los NPC respetaran las mismas reglas visuales y de comportamiento.
Era meticulosa. Según otros miembros del equipo, revisaba cada detalle: cada objeto, cada evento, cada sprite. El Bosque Verde debía convertirse en una de las zonas más queridas del juego.
Pero nunca terminó su trabajo.
El accidente ocurrió cuando el proyecto ya estaba muy avanzado. Los detalles nunca se hicieron públicos, pero dentro del estudio se sabía que había fallecido de forma repentina.
El desarrollo no se detuvo. El juego tenía que entregarse en fecha y forma.
Otro programador tomó su lugar.
Este nuevo desarrollador revisó el código existente, reorganizó algunos elementos, optimizó scripts y, según sus propias palabras, no añadió ningún NPC nuevo. Solo ajustó los ya existentes y cerró la zona para que pudiera integrarse al juego final. Todas las pruebas internas pasaron sin problemas. El Bosque Verde era estable.
El juego se lanzó.
Fue semanas después cuando alguien del equipo de pruebas lo notó.
En una revisión posterior al lanzamiento, al recorrer el Bosque Verde, apareció una entrenadora que no figuraba en ningún plano, en ningún documento, en ningún listado de NPC. No estaba registrada en los archivos de diseño previos.
Pero estaba ahí.
La entrenadora presentaba varias anomalías imposibles de ignorar.
Era la única NPC del bosque que no estaba visualmente dentro de la hierba alta. Mientras los demás entrenadores tenían el efecto correcto de superposición, ella parecía flotar sobre el terreno.
No activaba el combate de forma automática. No importaba si el jugador pasaba frente a ella o se quedaba inmóvil a su lado: nunca aparecía el signo de admiración, seguido de los diálogos y el combate.
La única forma de luchar contra ella era hablarle directamente, algo que ningún otro entrenador de esa zona requería. Todo era diferente con ella.
Se le cuestionó al programador que terminó de trabajar el Bosque Verde sobre el origen de esa NPC. Su respuesta fue clara: jamás la había creado.
Mostró su trabajo previo al lanzamiento: mapas, sprites, versiones intermedias, pruebas internas. En ninguna aparecía esa entrenadora. No tenía evento asignado, no tenía justificación de diseño, no ocupaba ningún espacio reservado.
Simplemente… no existía en los planos.
Alguien sugirió que quizá se trataba de código residual, pero no había registros que lo respaldaran. La entrenadora no reutilizaba datos de otra NPC, no compartía ID y no seguía las reglas estándar del bosque.
Pero el juego ya estaba en tiendas.
No había parches. No había forma de eliminarla sin relanzar el cartucho. Así que se tomó una decisión: no mencionar nada.
El problema surgió tiempo después.
Con la popularidad del juego, algunos jugadores comenzaron a notar que los diálogos de esa NPC eran diferentes en cada copia. Incluso se llegó a saber de casos en los que, tras finalizar el combate contra ella, la entrenadora desaparecía del Bosque Verde… o reaparecía en zonas completamente distintas.
Se le preguntó en varias ocasiones a los desarrolladores, pero aprovechando que el juego tenía múltiples fallos conocidos, se atribuía todo a errores por falta de tiempo. Se les pidió que dijeran eso.
¿Qué cómo lo sé?
Lo cierto es que yo fui uno de los trabajadores que diseñaron el juego.
El comportamiento de esa NPC nunca se pareció a ningún otro fallo. Y en mi copia, el diálogo que esa entrenadora me dijo fue solo uno:
“AYÚDAME.”
Esa NPC es la única que parece “flotar” y no estar dentro de la hierba alta como los demás personajes.
Se me ocurrió crearle una historia para hacerlo más interesante y aprovechar para contarles ese detalle curioso del juego.
¿Ustedes ya se habían fijado en eso, amigos o nunca lo habían notado?
1 month ago | [YT] | 0
View 0 replies
Juaniki89
#ironheart #marvel #disneyplus
1 month ago | [YT] | 0
View 0 replies
Load more