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今晚休息
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好累,今天休息
4 months ago | [YT] | 1
等第四部主角,西連腰斬
1 year ago | [YT] | 5
By 新手手0811國際服開放學院池塞爾瑪:攻130防50,現階段上級水平。優點生存和攻擊水平都強,大招能團輔加BP,缺點缺少其他輔助手段,導致高難難以爭取位置,輸出水平不久會被新小劍阿賽超越,由於阿賽能降智,高難選擇後者多,所以多存活在幻鬥。威爾:攻0防0,有團輔20%團防,大招提供十回合全隊極小回血,幻鬥作為輔助會比較好用,本體攻擊能力低,在高難難以爭取位置,棍缺輔助打幻鬥才考慮抽。吉妮:攻40%不高,防30%+resist40%+近攻35%x2,中上水平。優點是生存能力強,防反角色,反擊力不強,屬於被打回血生存類型,舊限定皮有腕力和智力debuff技能,也有治療能力,可以應用在版本類R關攻關,在幻鬥也會比較好用,高難有作用但競爭力不強。總長:常駐防40%,近攻約75%防,攻0。魔改了大招,功能上變成了日服小男主。大招5次供10Bp隊友,對20回合內的戰鬥改變很大,原因是許多角色大招能頻繁出招,能有效改變短中期戰局,日服男主是不限次數的。缺點是獎勵Bp被打才增加,大招13Bp消費大,回合不穩定間隔長,除了大招沒其他輔助手段。朱薩:攻40%+每回合疊加有效期2回合50%攻擊5次。周回打手,大招會扣90%血,周回不影響,反而有利於第二回合練補血技能Lv。周回能力中上,攻擊模式3技能→3技能→2技能。烈紅:45%攻,30%+20%團防。沒有特別的能力,大招A威力AOE追擊D威力AOE,二招單體A+E威力攻擊,大招不能連發,周回作用低,但很適合幻鬥清小兵,高難由於沒自回和其他輔助能力,作用一般。總體建議可以抽個總長,其他看自己幻鬥職業需不需要增強,沒有一定職業實力強的選手後續幻鬥會很難打,作為幻鬥打手金妮,塞雨瑪和烈紅也是不錯,後面7期左右有更強的新小劍阿賽,拳後面也不少強勢人物,棍會比較少。覺得好的話 請按讚訂閱分享和留言改善點youtube.com/c/益福games@益福games希望我分析你喜歡的角色和用法的歡迎加line line.me/ti/g2/qPmuF8Tl4sEtlAmtuTTfStDIJWphq00MJLqO…discord.gg/3jun5CzFB:Facebook.com/lionsheeps55
2 years ago | [YT] | 3
By 新手手0809日服城主池指輪君:攻od時100%防50%,中等水平。城主主要強在連攜,一是給同伴上″藝術獎勵”狀態,同伴出現連攜時可加血約1000加BP加攻,二是自己連攜時,追擊C威力Aoe二次,約s~ss威力,疊加大招再追擊CAoe,一回合可以連打三次C團體攻擊,對於高難本複數boss是個好手。缺點連攜機率比較迷,只能靠運氣,OD2體以上角色必定連攜。應用時,如果素早速度一致的同伴比較容易出現連攜,以2.3技能循環使用為主。雙子:防30%,攻30%,三回合後攻80%,六回合後攻130%。她強在不需要斯雷供BP,大招減免10BP消費5回合,實際生效4回合,正好與2技能循環5回合一個週期,2-5回合的攻擊模式,結合招式+被動,雙子每回合A+4次E攻擊,在130%攻加成下,攻擊力算很高了,每次攻擊,全體50%機率5%攻上升,37%機率全體加血,被揍時還能加持護罩2次,就是說,boss揍她三次只受一次傷,第4次被揍再加持2次護罩(有護罩時,理解是攻擊不到她,然後被動不會生效產生多次護罩一直無敵)。雙子是攻防一體,團輔全體加血的強力角色。缺點沒有其他特殊能力比如加精DB等,真正高難現在boss都帶異常,上能DB的打手還是她會存在競爭上崗機率。小貓(狐狸): 初始攻防均0%小貓機制比較特殊,開場無敵,2回合自滿OD槽,如果每次OD滿時都用OD攻擊,會是奇數回合無敵偶數回合滿OD模式,此時每2回合疊30%攻,每回合攻擊力會是0-30-30-60-60-90-60-90-60循環,由於使用OD有sss招式追擊和下回合無敵,所以推薦使用OD。如果不用OD,疊攻能到150%。缺點是沒有防,三圍體精低,滿OD時,靠全隊生存時50%回避,boss多動會容易倒。應用在boss需要腕智速DB,boss少動且需要驅散的特殊場合會比較有用(fb一三形態)。綜上,雙子類似於T260作用,高難打手帶團輔加血加攻(BP)類打手。覺得好的話 請按讚訂閱分享和留言改善點youtube.com/c/益福games@益福games希望我分析你喜歡的角色和用法的歡迎加line line.me/ti/g2/qPmuF8Tl4sEtlAmtuTTfStDIJWphq00MJLqO…discord.gg/3jun5CzFB:Facebook.com/lionsheeps55
2 years ago | [YT] | 2
By 新手手0803國際服開放萬聖池人間男:凡用過胖斧都有體驗,對上多動boss被打時加體精多了都0傷,萌新必備過關利器,老手如銃隊伍強不是必須品,國際服魔改多了50%防,更強了,後面銃出得比較少。缺點是沒自回,血量不夠boss每合攻擊回數少了會難以後繼。應用上置於沙漠矛改前面,可繼承10Bp加防。人類女性:攻防水平一般,主招式威力強,拳職後面也很強,不需要專門抽。南瓜神:神追擊非常強,但主動招式全是周回,後面有更強的神,這皮不用考慮專門抽。最終防禦系統:為銃毒幻鬥而生,有它銃幻鬥可輕鬆過,毒幻鬥快開了,打打看再決定不遲,如能過就不建議抽了。阿波隆:邊打邊加精神的高難打手,精神提高是防止異常的重要手段,如果手上沒專門加精神輔助或補血的拳職可抽,魔改了大招,4次OD追擊二技能,強化了不少。超女:大招魔改很牛,比女主驅散boss強,後期配合男主,無論驅散或繼承UDX的加防,都會前排使用較長時間。應用上主要繼承∪DX加防大招或二招循環打boss。綜上,建議抽超女,人間男萌新抽,老手銃隊伍不強也可以抽,後續不久銃有兔女郎池較強的三個,老手可以有選擇性選抽,選抽後面兔池銃的不抽人男實際影響不大。日服泳裝池:但凡沒JB直接開的池,評論和評價各大網站昨晚已不少可參考了,並且直接抽的群友不少,就不一一評價了。從角色強度看女主>炎魔>男主,其他不用專門抽,女主強在驅散解buff一體,加血疊防具全,差在攻擊水平低,驅散日服一姐,鑽夠許可抽個。覺得好的話 請按讚訂閱分享和留言改善點youtube.com/c/益福games@益福games希望我分析你喜歡的角色和用法的歡迎加line line.me/ti/g2/qPmuF8Tl4sEtlAmtuTTfStDIJWphq00MJLqO…discord.gg/3jun5CzFB:Facebook.com/lionsheeps55
2 years ago (edited) | [YT] | 5
By 新手手0728國際服開放UDX時之君池。時之君高難向,攻20%,防30%,帶全體防20%,攻水平不高。定位防禦輔助兼降腕速,相比日服加強不少,2回合一次的無敵回避盾,也能回避異常,全體防多了10%,使實用性強不少,全隊提速20%,有利先手攻擊。弱點是攻水平低,對於無敵的應用,聖王與女帝也有,不唯一,無敵也很少用了,日服時君沒什麼上場機會。應用上,國際服大幅改善了Bp,使部份高難能用,例如boss回合開場大招帶異常,時君就十分好用了,能免疫。光法蒼藍,高難向,攻35%,防30%,定位法攻UP輔助。相比日服加攻扣LP,國際服魔改不扣Lp實用性大增,還能繼承舊限定皮加血輔助,2技能加改250%,法系技能傷害約提升1.2倍。缺點是功能單一了,單體的輔助功能在日服證明作用不大,日服也只用了一個高難活動。妖魔醫生是白金,不推薦抽。總體這池改善了不少,兩個UDX都是功能性角色,時君無敵不唯一,光法單體加攻應用面窄,後期打手本體200%+加攻不少,光法本體不強,上光法不如上個200+%的打手,正常可以用在邪神塔,後面就是大決戰角色了。所以,沒有聖王3.0和女帝,以及入坑不久缺高難角色才考慮抽。覺得好的話 請按讚訂閱分享和留言改善點youtube.com/c/益福games@益福games希望我分析你喜歡的角色和用法的歡迎加line line.me/ti/g2/qPmuF8Tl4sEtlAmtuTTfStDIJWphq00MJLqO…discord.gg/3jun5CzFB:Facebook.com/lionsheeps55
By 新手手日服ssg紀念池簡評火大劍持火者(fb): 150%攻,攻模式sss+s+(50%機率S追擊),攻擊帶25%降攻(全隊防25%Up),追擊帶10%,機率20%智腕雙DB,能打能DB有團輔有一次全體加血,37%無敵一回合,男主輔助下斬系能力top,實力比偽魔王還強。皮娜:短期戰斬無敵,男主配合下有8回合可以145%攻擊每回合OD8次C攻擊,問題是,就只是10回合內能打能自回超強了,過了實力直線下降。行刑者斧巴爾邁迪:帶團輔全隊攻防兼降boss攻和全體加血,單提升全隊防禦水平來說,對斧系幻鬥有積極意義,本身攻100%+,但技能威力一般,傷害中等,存活幻鬥意義。魔女達利亞:攻水平低,主要被動帶全隊斬熱防大,技能2也帶斬熱防大,對上斬熱,一次減傷就有70%,再疊70%,減傷91%。對上抗性很強,不是斬熱boss,作用直線掉階。雷奧納多:175%攻擊,帶全隊攻75%up,帶上攻擊腕buff,全隊物攻近100%左右提升,強項就這了,沒其他作用。綜上,這池100%Up是小福利池,持火者斬熱輸出大獎,綜合實力比較top,對大劍幻鬥相性也很好。鑽壓力不大可考慮抽,其他角色非必要,斧幻鬥也可考慮抽個行刑者,如果全副本通關,都是大佬了,看鑽吃飯,不抽問題不大,未來本有未來人。
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0721國際服超龍池,魔龍公攻180%,防靠技能1有20%較低,大招可以二回合一次全體無敵,好處是,boss兩三動的(AOE)情況下,就是3擋1,減傷33%,十分有用,但到了日服大決戰階段boss5.6動也是正常,結果就是每兩回合減傷20%以下變得作用不大,但無法否認現階段是強的,特別是有風雲快癒技能皮膚,繼承後能打能防能回。紅龍是現階段周回強者,火雷AOE和縱周回都非常強,缺周回的可以考慮,三個月後大決戰會被雙龍取代。冰龍魔改後加強了不少,但攻加成只有50%較低是硬傷,古艾恩與玄龍作用不大。個人意見魔龍公>紅龍=冰龍>雷玄龍。國際服進入近4週年日服階段,強度開始從慢跑到快跑,三個月一批大換血,要持久作戰,按自己的存鑽量決定抽不抽是上策,有快癒的抽了也沒問題,三個月後的大決戰前倉管,像日服T0死神,三個月後也是半倉管存在,所以,能過所有副本的情況下,可以盡量不抽。本池必Up,是個小福利池,只算平均,5%中獎率20抽中1。
2 years ago | [YT] | 4
阿賽:攻50%,防30+25+(20全員生存),攻水平低,防水平中上。單體反擊類打手,每次攻擊命中後追擊sss招然後進入防反狀態,大招S威力,全體25%buff八圍數值後攻擊並且全體加BP,結合每次攻擊命中回2Bp能力,基本每回合至少回8Bp,配合男主可大招不斷,維持每回合s+sss輸出。同比男主的40Bp,阿賽3回合提供全隊15Bp。弱點攻加成低,只有期待反擊提傷加成,素早不算高,沒fast不利於反擊,Lp3開局。另如果她繼承幻魔襲亂,然後再追擊幻魔襲亂,參考反擊女神,反擊狀態是可疊加的,每次反擊時出2次sss是挺強了。凱薩:攻170%,防25%,攻中上水平防低。攻擊型打手,優點戰鬥開始賦予全體正義傳播狀態,全體加攻20%和陰防25%,角色瀕死時攻擊後回血大,再加20%永久防一次。2招全體提升50%攻防2回合和當回合無敵一次,每5回合可用一次,大招ss攻擊後全體加一次血和防20%,每次攻擊追擊A後,50%機率再追擊ssss,能打能團防能回血。缺點個體防低,與麗茲加防相性不好,自回觸發需瀕血條件。應用上可繼承前皮全體回復,每回合大招ss追A有ssss水平,50%追擊ssss可看作兩回合追擊一次ssss或每回合追擊S相近,傷害水平只能等nao測評。源:攻80%防55%,水平不高。純打手,強在,配合男主打弱點時,每回合ssss+sss輸出,輸出強大。弱點沒自回,沒啥花俏能力,攻防水平不高。白薔薇:攻20%,防40%resist+20%全體。回復輔助類,主要應用是配合男主不斷用ss大招輸出+buff+回血,OD時追擊大招後最多能上三個加血狀態,異常防禦、回血都有不錯表現,適合缺回血角色的同學。缺點是防輔類角色多,防禦水平不高。露酒:攻140%,防40%。暗系打手,提供全隊暗防,大招E威力3-5次攻擊,2招Aoe降智拓寬了用途,主要應用打幻鬥,高難水平不高。T260G:攻150%,防0,攻中等防低。打熱系多動打手,防主要靠攻擊疊加,被動能力一是自己攻擊時,每次攻擊+10%防,降對方5-10%防,每回合初附加能力攻擊時追擊一次C攻擊。它主要強在配合男主加BP能力可以頻繁大招攻擊,大招3次E攻擊時,每擊賦予自己猛攻program狀態,該狀態是每回合開始時付予攻擊後追擊C攻擊能力,所以首回合大招攻擊後並不會馬上追擊3次C攻擊,首回合只生效被動能力一的永久追擊一次追擊C,所以應用時,開局3E+C攻擊,加2次10%防,2次加血加BP能力發動,配合男主+10bp情況下,2回合初有15Bp,二回合可以3E+4C攻擊,計算BP第三回合初為3+5+3=11BP,差1Bp不夠長期大招消費,少了一回合3C追擊,要保持強度輸出得另配個加Bp的角色比如另一池的阿賽。對比利亞姆,攻被動高了一倍,如果保持大招輸出目測比利亞姆強,畢竟能打能加血能加同伴BP,具體等nao測評。缺點不能靠男主長期用大招,開局防弱,長像一般。綜上,阿賽,凱薩與T260G較強,目測阿賽即使雙sss反擊也趕不上疊攻後的尤利安,主要她防反時近攻無敵,在boss清buff情況下比尤利安好,銃稀少,斬、打熱系缺打手和幻鬥缺角色的推薦抽上面三者。由於現在高難對攻防水平都有一定要求,老手可視自己斬打熱打手水平看更不更新換代。By 新手手
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0811國際服開放學院池
塞爾瑪:攻130防50,現階段上級水平。優點生存和攻擊水平都強,大招能團輔加BP,缺點缺少其他輔助手段,導致高難難以爭取位置,輸出水平不久會被新小劍阿賽超越,由於阿賽能降智,高難選擇後者多,所以多存活在幻鬥。
威爾:攻0防0,有團輔20%團防,大招提供十回合全隊極小回血,幻鬥作為輔助會比較好用,本體攻擊能力低,在高難難以爭取位置,棍缺輔助打幻鬥才考慮抽。
吉妮:攻40%不高,防30%+resist40%+近攻35%x2,中上水平。優點是生存能力強,防反角色,反擊力不強,屬於被打回血生存類型,舊限定皮有腕力和智力debuff技能,也有治療能力,可以應用在版本類R關攻關,在幻鬥也會比較好用,高難有作用但競爭力不強。
總長:常駐防40%,近攻約75%防,攻0。魔改了大招,功能上變成了日服小男主。大招5次供10Bp隊友,對20回合內的戰鬥改變很大,原因是許多角色大招能頻繁出招,能有效改變短中期戰局,日服男主是不限次數的。缺點是獎勵Bp被打才增加,大招13Bp消費大,回合不穩定間隔長,除了大招沒其他輔助手段。
朱薩:攻40%+每回合疊加有效期2回合50%攻擊5次。周回打手,大招會扣90%血,周回不影響,反而有利於第二回合練補血技能Lv。周回能力中上,攻擊模式3技能→3技能→2技能。
烈紅:45%攻,30%+20%團防。沒有特別的能力,大招A威力AOE追擊D威力AOE,二招單體A+E威力攻擊,大招不能連發,周回作用低,但很適合幻鬥清小兵,高難由於沒自回和其他輔助能力,作用一般。
總體建議可以抽個總長,其他看自己幻鬥職業需不需要增強,沒有一定職業實力強的選手後續幻鬥會很難打,作為幻鬥打手金妮,塞雨瑪和烈紅也是不錯,後面7期左右有更強的新小劍阿賽,拳後面也不少強勢人物,棍會比較少。
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0809日服城主池
指輪君:攻od時100%防50%,中等水平。城主主要強在連攜,一是給同伴上″藝術獎勵”狀態,同伴出現連攜時可加血約1000加BP加攻,二是自己連攜時,追擊C威力Aoe二次,約s~ss威力,疊加大招再追擊CAoe,一回合可以連打三次C團體攻擊,對於高難本複數boss是個好手。缺點連攜機率比較迷,只能靠運氣,OD2體以上角色必定連攜。應用時,如果素早速度一致的同伴比較容易出現連攜,以2.3技能循環使用為主。
雙子:防30%,攻30%,三回合後攻80%,六回合後攻130%。她強在不需要斯雷供BP,大招減免10BP消費5回合,實際生效4回合,正好與2技能循環5回合一個週期,2-5回合的攻擊模式,結合招式+被動,雙子每回合A+4次E攻擊,在130%攻加成下,攻擊力算很高了,每次攻擊,全體50%機率5%攻上升,37%機率全體加血,被揍時還能加持護罩2次,就是說,boss揍她三次只受一次傷,第4次被揍再加持2次護罩(有護罩時,理解是攻擊不到她,然後被動不會生效產生多次護罩一直無敵)。雙子是攻防一體,團輔全體加血的強力角色。缺點沒有其他特殊能力比如加精DB等,真正高難現在boss都帶異常,上能DB的打手還是她會存在競爭上崗機率。
小貓(狐狸): 初始攻防均0%小貓機制比較特殊,開場無敵,2回合自滿OD槽,如果每次OD滿時都用OD攻擊,會是奇數回合無敵偶數回合滿OD模式,此時每2回合疊30%攻,每回合攻擊力會是0-30-30-60-60-90-60-90-60循環,由於使用OD有sss招式追擊和下回合無敵,所以推薦使用OD。如果不用OD,疊攻能到150%。缺點是沒有防,三圍體精低,滿OD時,靠全隊生存時50%回避,boss多動會容易倒。應用在boss需要腕智速DB,boss少動且需要驅散的特殊場合會比較有用(fb一三形態)。
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0803國際服開放萬聖池
人間男:凡用過胖斧都有體驗,對上多動boss被打時加體精多了都0傷,萌新必備過關利器,老手如銃隊伍強不是必須品,國際服魔改多了50%防,更強了,後面銃出得比較少。缺點是沒自回,血量不夠boss每合攻擊回數少了會難以後繼。應用上置於沙漠矛改前面,可繼承10Bp加防。
人類女性:攻防水平一般,主招式威力強,拳職後面也很強,不需要專門抽。
南瓜神:神追擊非常強,但主動招式全是周回,後面有更強的神,這皮不用考慮專門抽。
最終防禦系統:為銃毒幻鬥而生,有它銃幻鬥可輕鬆過,毒幻鬥快開了,打打看再決定不遲,如能過就不建議抽了。
阿波隆:邊打邊加精神的高難打手,精神提高是防止異常的重要手段,如果手上沒專門加精神輔助或補血的拳職可抽,魔改了大招,4次OD追擊二技能,強化了不少。
超女:大招魔改很牛,比女主驅散boss強,後期配合男主,無論驅散或繼承UDX的加防,都會前排使用較長時間。應用上主要繼承∪DX加防大招或二招循環打boss。
綜上,建議抽超女,人間男萌新抽,老手銃隊伍不強也可以抽,後續不久銃有兔女郎池較強的三個,老手可以有選擇性選抽,選抽後面兔池銃的不抽人男實際影響不大。
日服泳裝池:
但凡沒JB直接開的池,評論和評價各大網站昨晚已不少可參考了,並且直接抽的群友不少,就不一一評價了。從角色強度看女主>炎魔>男主,其他不用專門抽,女主強在驅散解buff一體,加血疊防具全,差在攻擊水平低,驅散日服一姐,鑽夠許可抽個。
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0728國際服開放UDX時之君池。
時之君高難向,攻20%,防30%,帶全體防20%,攻水平不高。定位防禦輔助兼降腕速,相比日服加強不少,2回合一次的無敵回避盾,也能回避異常,全體防多了10%,使實用性強不少,全隊提速20%,有利先手攻擊。弱點是攻水平低,對於無敵的應用,聖王與女帝也有,不唯一,無敵也很少用了,日服時君沒什麼上場機會。應用上,國際服大幅改善了Bp,使部份高難能用,例如boss回合開場大招帶異常,時君就十分好用了,能免疫。
光法蒼藍,高難向,攻35%,防30%,定位法攻UP輔助。相比日服加攻扣LP,國際服魔改不扣Lp實用性大增,還能繼承舊限定皮加血輔助,2技能加改250%,法系技能傷害約提升1.2倍。缺點是功能單一了,單體的輔助功能在日服證明作用不大,日服也只用了一個高難活動。
妖魔醫生是白金,不推薦抽。
總體這池改善了不少,兩個UDX都是功能性角色,時君無敵不唯一,光法單體加攻應用面窄,後期打手本體200%+加攻不少,光法本體不強,上光法不如上個200+%的打手,正常可以用在邪神塔,後面就是大決戰角色了。所以,沒有聖王3.0和女帝,以及入坑不久缺高難角色才考慮抽。
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日服ssg紀念池簡評
火大劍持火者(fb): 150%攻,攻模式sss+s+(50%機率S追擊),攻擊帶25%降攻(全隊防25%Up),追擊帶10%,機率20%智腕雙DB,能打能DB有團輔有一次全體加血,37%無敵一回合,男主輔助下斬系能力top,實力比偽魔王還強。
皮娜:短期戰斬無敵,男主配合下有8回合可以145%攻擊每回合OD8次C攻擊,問題是,就只是10回合內能打能自回超強了,過了實力直線下降。
行刑者斧巴爾邁迪:帶團輔全隊攻防兼降boss攻和全體加血,單提升全隊防禦水平來說,對斧系幻鬥有積極意義,本身攻100%+,但技能威力一般,傷害中等,存活幻鬥意義。
魔女達利亞:攻水平低,主要被動帶全隊斬熱防大,技能2也帶斬熱防大,對上斬熱,一次減傷就有70%,再疊70%,減傷91%。對上抗性很強,不是斬熱boss,作用直線掉階。
雷奧納多:175%攻擊,帶全隊攻75%up,帶上攻擊腕buff,全隊物攻近100%左右提升,強項就這了,沒其他作用。
綜上,這池100%Up是小福利池,持火者斬熱輸出大獎,綜合實力比較top,對大劍幻鬥相性也很好。鑽壓力不大可考慮抽,其他角色非必要,斧幻鬥也可考慮抽個行刑者,如果全副本通關,都是大佬了,看鑽吃飯,不抽問題不大,未來本有未來人。
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0721國際服超龍池,魔龍公攻180%,防靠技能1有20%較低,大招可以二回合一次全體無敵,好處是,boss兩三動的(AOE)情況下,就是3擋1,減傷33%,十分有用,但到了日服大決戰階段boss5.6動也是正常,結果就是每兩回合減傷20%以下變得作用不大,但無法否認現階段是強的,特別是有風雲快癒技能皮膚,繼承後能打能防能回。
紅龍是現階段周回強者,火雷AOE和縱周回都非常強,缺周回的可以考慮,三個月後大決戰會被雙龍取代。
冰龍魔改後加強了不少,但攻加成只有50%較低是硬傷,古艾恩與玄龍作用不大。
個人意見魔龍公>紅龍=冰龍>雷玄龍。國際服進入近4週年日服階段,強度開始從慢跑到快跑,三個月一批大換血,要持久作戰,按自己的存鑽量決定抽不抽是上策,有快癒的抽了也沒問題,三個月後的大決戰前倉管,像日服T0死神,三個月後也是半倉管存在,所以,能過所有副本的情況下,可以盡量不抽。本池必Up,是個小福利池,只算平均,5%中獎率20抽中1。
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阿賽:攻50%,防30+25+(20全員生存),攻水平低,防水平中上。單體反擊類打手,每次攻擊命中後追擊sss招然後進入防反狀態,大招S威力,全體25%buff八圍數值後攻擊並且全體加BP,結合每次攻擊命中回2Bp能力,基本每回合至少回8Bp,配合男主可大招不斷,維持每回合s+sss輸出。同比男主的40Bp,阿賽3回合提供全隊15Bp。弱點攻加成低,只有期待反擊提傷加成,素早不算高,沒fast不利於反擊,Lp3開局。另如果她繼承幻魔襲亂,然後再追擊幻魔襲亂,參考反擊女神,反擊狀態是可疊加的,每次反擊時出2次sss是挺強了。
凱薩:攻170%,防25%,攻中上水平防低。攻擊型打手,優點戰鬥開始賦予全體正義傳播狀態,全體加攻20%和陰防25%,角色瀕死時攻擊後回血大,再加20%永久防一次。2招全體提升50%攻防2回合和當回合無敵一次,每5回合可用一次,大招ss攻擊後全體加一次血和防20%,每次攻擊追擊A後,50%機率再追擊ssss,能打能團防能回血。缺點個體防低,與麗茲加防相性不好,自回觸發需瀕血條件。應用上可繼承前皮全體回復,每回合大招ss追A有ssss水平,50%追擊ssss可看作兩回合追擊一次ssss或每回合追擊S相近,傷害水平只能等nao測評。
源:攻80%防55%,水平不高。純打手,強在,配合男主打弱點時,每回合ssss+sss輸出,輸出強大。弱點沒自回,沒啥花俏能力,攻防水平不高。
白薔薇:攻20%,防40%resist+20%全體。回復輔助類,主要應用是配合男主不斷用ss大招輸出+buff+回血,OD時追擊大招後最多能上三個加血狀態,異常防禦、回血都有不錯表現,適合缺回血角色的同學。缺點是防輔類角色多,防禦水平不高。
露酒:攻140%,防40%。暗系打手,提供全隊暗防,大招E威力3-5次攻擊,2招Aoe降智拓寬了用途,主要應用打幻鬥,高難水平不高。
T260G:攻150%,防0,攻中等防低。打熱系多動打手,防主要靠攻擊疊加,被動能力一是自己攻擊時,每次攻擊+10%防,降對方5-10%防,每回合初附加能力攻擊時追擊一次C攻擊。它主要強在配合男主加BP能力可以頻繁大招攻擊,大招3次E攻擊時,每擊賦予自己猛攻program狀態,該狀態是每回合開始時付予攻擊後追擊C攻擊能力,所以首回合大招攻擊後並不會馬上追擊3次C攻擊,首回合只生效被動能力一的永久追擊一次追擊C,所以應用時,開局3E+C攻擊,加2次10%防,2次加血加BP能力發動,配合男主+10bp情況下,2回合初有15Bp,二回合可以3E+4C攻擊,計算BP第三回合初為3+5+3=11BP,差1Bp不夠長期大招消費,少了一回合3C追擊,要保持強度輸出得另配個加Bp的角色比如另一池的阿賽。對比利亞姆,攻被動高了一倍,如果保持大招輸出目測比利亞姆強,畢竟能打能加血能加同伴BP,具體等nao測評。缺點不能靠男主長期用大招,開局防弱,長像一般。
綜上,阿賽,凱薩與T260G較強,目測阿賽即使雙sss反擊也趕不上疊攻後的尤利安,主要她防反時近攻無敵,在boss清buff情況下比尤利安好,銃稀少,斬、打熱系缺打手和幻鬥缺角色的推薦抽上面三者。由於現在高難對攻防水平都有一定要求,老手可視自己斬打熱打手水平看更不更新換代。
By 新手手
2 years ago | [YT] | 1
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