Ciao ragazzi! Buon primo martedì di ottobre :-) Anche quest'oggi non poteva mancare il classico gameplay settimanale sul mio canale gaming, ed ovviamente non poteva che essere dedicato alla versione Remastered di The Witcher 3 che, con l'occasione, è sbarcato anche su Nintendo Switch 2. Due piccioni con una fava 🤪 The Witcher 3: Wild Hunt --lo abbiamo visto anni fa-- è un action RPG inizialmente sviluppato e pubblicato nel 2015 da CD Projekt RED. È il seguito di The Witcher 2: Assassins of Kings del 2011 e terzo capitolo della saga omonima, giocato in un mondo aperto con una prospettiva in terza persona. Tutti i giochi della serie seguono i romanzi fantasy Witcher dello scrittore polacco Andrzej Sapkowski e, in questa "prima" trilogia (in attesa del futuro quarto titolo), i giocatori controllano Geralt di Rivia, un cacciatore di mostri su commissione noto appunto come Witcher. In The Witcher 3, Geralt è alla ricerca della figlia adottiva Ciri, in fuga dalla Wild Hunt. I giocatori dovranno quindi affrontare numerosi pericoli con armi e magia, interagire con personaggi non giocanti e completare missioni di varia natura per acquisire punti esperienza ed oro, i quali potranno essere utilizzati per aumentare le abilità di Geralt stesso e/o acquistare equipaggiamento. La storia di The Witcher 3 ha tre possibili finali, determinati dalle scelte fatte dal giocatore in punti chiave della narrazione. Sulla base del gioco del 2015, negli anni sono arrivate due espansioni a pagamento (Hearts of Stone e Blood and Wine) poi incluse nella Complete Edition rilasciata nel 2019 anche su Switch e che nel 2022 ha ricevuto un update "Next-Gen" (purtroppo non per Switch). Infine, la versione Remastered, gratuita per tutti i possessori di una qualsiasi precedente edizione del titolo, è arriva a fine settembre 2026 su tutte le piattaforme già supportate, più Nintendo Switch 2. Tale rimasterizzazione co-sviluppata con Yigsoft (società ungherese fondata in Ungheria nel 2021 da alcuni modder di The Witcher 3 che già in precedenza avevano assistito CDPR nello sviluppo dell'aggiornamento "Next-Gen" e dell'espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077) è stata realizzata in primis per aprire la strada ad un terza espansione, Songs of the Past, prevista per il 2027, ma anche per aggiungere numerosi miglioramenti al gioco, dalla resa grafica più dettagliata ai combattimenti più fluidi, oltre a diverse altre features come un albero delle abilità completamente rivisto, l'inclusione delle mod e diversi altri cambiamenti QoL qui e lì. Su Nintendo Switch 2, in particolare, The Witcher 3 Remastered contiene alcune funzioni esclusive, come la possibilità di usare i movimenti dei Joy-Con per controllare specifiche azioni in-game, il supporto touch-screen per muoversi più rapidamente sulla mappa, la modalità mouse, etc. Grazie a tutto ciò, il gioco di 11 anni fa è oggi sicuramente più godibile ed è più in linea con i titoli attuali. L'operazione commerciale di regalare la Remastered (con tanto di espansioni finora pubblicate) a qualsiasi precedente acquirente, poi, è stata azzeccatissima e porterà ancora più interesse verso l'inaspettato terzo futuro DLC. Su Switch 2, The Witcher 3 gira esattamente come gira su Switch. Ma, se sulla prima ibrida di Nintendo, il porting era stato considerato come un "mezzo miracolo", su Switch 2 era al limite della giocabilità. La nuova edizione, invece, cambia completamente le carte in tavola: ora la base rimane più o meno la stessa (al netto delle migliorie apportate), ma la nuova resa più dettagliata e l'aumento della fluidità (soprattutto sfruttando il display VRR di Switch 2) lo rende nettamente più piacevole alla vista. Facendo di conseguenza beneficare anche la giocabilità. Nel video che ho pubblicato si nota "a occhi nudi" la differenza di riproduzione delle due versioni! Voi avete mai giocato The Witcher 3? Che ne pensate della Remastered? Vi lascio alla cattura su Switch 2. Buona visione!
Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 174° contenuto!
Stavolta torniamo su quattro distro già discusse in passato che proprio in questi giorni sono state aggiornate. Perciò, vale sicuramente la pena approfondire sulle ultime novità di: Nitrux, OpenMandriva Lx ROME, openSUSE Leap, e Soplos Linux.
Ciao ragazzi, incredibile: siamo già a fine settembre! Ma, come ogni martedì, anche oggi trovate un nuovo gameplay sul mio canale dedicato al gaming. E finalmente, dopo eoni dal mio acquisto (sia del gioco base che dell'upgrade per Switch 2), ho ripreso in mano Kirby e la terra perduta... Ne avevamo parlato all'epoca, poco dopo l'uscita, quando lo recuperai a pochi spicci usato pari al nuovo, ma sostanzialmente Kirby and the Forgotten Land (il titolo originale) è un platform del 2022 sviluppato da HAL Laboratory e pubblicato da Nintendo in esclusiva per Switch. La particolarità è che è stato il primo capitolo non spin-off della serie ad essere completamente in 3D, in attesa del prossimo Kirby and the World Beyond che uscirà nella primavera del 2027. In Forgotten Land, il giocatore controlla ovviamente Kirby attraverso tale terra dimenticata per salvare i Waddle Dee rapiti dal feroce Beast Pack. Per completare ogni livello, Kirby può utilizzare un'ampia gamma di abilità di copia che lo aiuteranno a combattere i nemici e a progredire nella storia, e ce ne sono di davvero incredibili! Il gioco è stato un successo con oltre 7.5 milioni di copie piazzate, è infatti il più venduto della serie ed uno di quelli più acquistati su Switch. Per questo motivo, ad agosto 2025, Nintendo ha pubblicato una versione Switch 2, migliorata dal punto di vista delle prestazioni e accompagnata da una nuova campagna narrativa chiamata Star-Crossed World. Proprio tale espansione è la protagonista del video di oggi dato che un gameplay del gioco base lo avevo già pubblicato anni fa. La sua storia si sovrappone a quella della campagna principale poiché, durante l'avventura, appare una meteora da cui si staccano diversi frammenti mentre il suo corpo principale si schianta nell'oceano formando un'isola vulcanica. Kirby decide di indagare incontrando un astronomo che gli spiega che il meteorite, la Star of Darkness, contiene un'entità malvagia che era stata sigillata. Kirby dovrà quindi ripercorrere varianti di vari livelli già affrontati per recuperare gli Stars of Light, creature simili a spiriti, al fine di riformare il sigillo. I frammenti della meteora hanno provocato formazioni cristalline in tutto il mondo e potenziato allo stesso tempo i cattivoni del Beast Pack. Kirby e la terra perduta non è un gioco 3D ad esplorazione libera: è composto da livelli ben definiti in cui il giocatore può muoversi, sì, nelle 3 dimensioni ma a telecamera fissa, un po' come succede in Super Mario 3D World. La nuova campagna (a differenza di quello che ha portato Bowser's Fury in 3D World) non modifica il gampeplay da quel punto di vista: ciò che fa è sostanzialmente aggiungere nuovi livelli che allungano la durata del gioco. Rimane dunque un platform decisamente accessibile (a meno di non volerlo completare al 100% in ogni attività secondaria), con una grafica super colorata e "pucciosa", migliorata su Switch 2. A voi piacciono i giochi di Kirby? Vi lascio alla cattura. Buona visione!
Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 173° contenuto!
Il video di oggi è un aggiornamento rispetto alla mega panoramica di circa un anno fa sullo stato del gaming nel mondo del pinguino. Nel corso dei precedenti 12 (o poco più) mesi, infatti, le cose sono naturalmente evolute, e dunque è giunto il momento di rifare il punto della situazione.
Ciao ragazzi, buon martedì! Pronti per una nuova avventura? Sul mio canale gaming, come da tradizione, è disponibile il classico gameplay settimanale. E si torna su Luna per provare in streaming Avatar: Frontiers of Pandora. Si tratta di un action-adventure originariamente rilasciato nel 2023 e sviluppato da Massive Entertainment / Ubisoft. Il gioco fa parte del franchise Avatar ed è sbarcato su PS5, mondo PC ed Xbox Series, ottenendo però recensioni contrastanti. Ubisoft ha supportato il titolo con vari DLC a pagamento, tra cui The Sky Breaker di metà 2024, Secrets of the Spires di fine 2024, e From the Ashes di fine 2025, nonché col tempo ha anche modificato alcuni aspetti del gioco base per rispondere alle critiche ricevute. Su Luna, Frontiers of Pandora è stato inserito qualche giorno fa, dopo la ristrutturazione del servizio che adesso non consente più di collegare il proprio account Ubisoft per usare direttamente i suoi giochi ma soltanto quelli che eventualmente vengono man mano aggiunti al catalogo (come in questo caso). Purtroppo, la versione inserita non contiene tutti i DLC aggiuntivi. Nel gioco, il giocatore assume il controllo di un orfano Na'vi da una prospettiva in prima o terza persona con la possibilità di passare da una all'altra liberamente. La modalità in terza persona, inizialmente assente, è una delle feature arrivate a fine 2025. In ogni caso, il titolo è ambientato su Pandora ed è un grande mondo aperto diviso in tre regioni distinte, ciascuna con biomi, missioni ed abitanti unici. Il personaggio, cresciuto ed addestrato come soldato dalla RDA, si risveglia 16 anni dopo gli eventi descritti nel prologo che fa anche da tutorial iniziale. Il giocatore dovrà quindi attraversare una regione di Pandora mai vista prima nei film, scoprendo le origini del personaggio ed organizzando i clan Na'vi locali per combattere contro la RDA. La storia è parzialmente legata ai film. Dopodiché, il gioco supporta anche la modalità multigiocatore cooperativa a due. Nel gameplay, il giocatore può usare i "sensi Na'vi" per evidenziare oggetti interattivi e punti vulnerabili dei nemici. È possibile usare sia armi della RDA (es.: fucili) sia armi Na'vi (es.: archi, lance, etc) per combattere i nemici. La progressione ed il completamento delle missioni sbloccano equipaggiamenti e migliorano le prestazioni in combattimento. È possibile costruire gli oggetti di consumo tramite materiali raccolti, gli animali possono essere cacciati, e il giocatore può ottenere il "favore del clan" sconfiggendo le truppe RDA, aiutando i compagni Na'vi e progredendo nella storia: questo è utile per ottenere armi rare, armature, etc. Il personaggio del giocatore è agile quindi può eseguire varie mosse acrobatiche e può anche cavalcare una creatura volante "ikran" per navigare rapidamente nel mondo. Si tratta del classico gioco alla Ubisoft (che solitamente a me non piacciono particolarmente), ma era interessante provare come girasse sul servizio streaming di Amazon. La resa non è male (limitata al 1080p con dettagli medi) così come la fluidità. Ho notato un po' di input lag, soprattutto in alcuni momenti in cui era richiesta precisione per salti o altre azioni acrobatiche, cosa che le ha rese meno precise. Ma tutto sommato si lascia giocare. Peccato che l'edizione inserita non sia completa al 100% (e non sia possibile aggiungere la parte mancante perché non c'è più il collegamento con lo store Ubisoft). Detto ciò, vi lascio alla cattura delle fasi iniziali di gioco (tra tutorial e prime missioni nel mondo aperto). Voi avete giocato Avatar: Frontiers of Pandora? Vi attira quel mondo e, soprattutto, lo stile gei giochi di Ubisoft? Buona visione!
Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 172° contenuto!
Stavolta torniamo su quattro distro su cui avevamo approfondito qualche tempo fa e che, da allora, hanno ricevuto aggiornamenti vari. Per questo motivo, ora daremo un rapido sguardo alle ultime novità di Kumander, Liya, openSUSE Slowroll e Zenwalk Linux.
Ciao ragazzi, buon martedì! Oggi torna il classico appuntamento settimanale sul mio canale gaming, e stavolta parliamo --nuovamente-- di uno dei titoli che ha un posto speciale nel mio cuore: RollerCoaster Tycoon (Classic). RollerCoaster Tycoon Classic (o RCTc) è un simulatore di costruzione e gestione di parchi divertimento, sviluppato da Origin8 Technologies e pubblicato da Atari come porting su hardware moderno / remake dei primi due capitoli della saga, combinati in uno. Entrambi i giochi erano stati originariamente creati da Chris Sawyer per PC usando lo stesso engine, mentre la recente collection include anche le principali espansioni originali rilasciate all'epoca per i due titoli, cioè: Added Attractions, Loopy Landscapes, Wacky Worlds e Time Twister. RCTc è stato rilasciato dapprima per il mondo mobile (Android/iOS) a fine 2016 e poi per quello PC (Win/macOS) a fine 2017. La conversione per Switch è arrivata a fine 2024 (e l'abbiamo vista sia col gameplay dedicato che in una delle puntate della mia serie sui giochi Switch da me acquistati nel tempo), mentre le versioni per PS5 ed Xbox Series sono arrivate nel 2026. Poco dopo, il gioco è stato rilasciato anche su PS4 ed Xbox One, ma soprattutto su Switch 2 sotto forma di upgrade per il porting iniziale. Ecco, oggi andiamo a vedere proprio questo aggiornamento (che io ho acquistato di recente) che migliora molti aspetti della collection, e in particolare introduce la possibilità di utilizzare la funzionalità mouse dei Joy-Con 2: e questo cambia tutto! Oltre alla resa migliorata, infatti, è ora possibile controllare ogni elemento sulla UI tramite il Joy-Con 2 destro a mo' di mouse. E per un gestionale come RCTc è una manna dal cielo! Non che fosse "impossibile" operare in precedenza tramite stick e pulsanti oppure tramite il touchscreen (che su Switch è supportato), ma soprattutto per chi gioca in dock mode ora è davvero tutta un'altra storia. Spostare le finestre, cliccare sulle attrazioni, muoversi nei tanti menu che un tempo erano stati pensati proprio per l'uso con il mouse, è ora decisamente più comodo e rende le sessioni di gioco più piacevoli. Infatti, la cattura che ho caricato è relativa ad una intera sessione, dall'apertura di un parco fino al completamento dell'obiettivo primario, che non è brevissima... 😅 Voi che ne pensate della possibilità di usare i Joy-Con 2 in questo modo? Per quanto mi riguarda è una delle caratteristiche più importanti di Switch 2, e fortunatamente sempre più titoli la stanno implementando, tra gestionali appunto e sparatutto in prima persona: un plus che io apprezzo tantissimo. Ma vi lascio al video. Buona visione!
Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 171° contenuto!
Oggi parliamo di un progetto molto recente e, sulla carta, molto ambizioso, che si rivolge a coloro che non vogliono utilizzare il terminale per configurare tutto quanto ma che allo stesso tempo desiderano avere un’interfaccia moderna e ricca di personalizzazioni ed effetti visivi. Ecco Mainstream OS!
Ciao ragazzi, buon martedì! Siete pronti per la doppia live Nintendo con i due direct previsti per oggi e domani? Prima, però, c'è il classico appuntamento sul mio canale gaming con il gameplay settimanale! E andiamo controcorrente visto che, invece di provare un gioco Switch/2, stavolta torniamo su Luna per testare uno degli ultimi capitoli della saga Assassin's Creed... Mirage è il classico action adventure di Ubisoft, in questo caso realizzato da Ubisoft Bordeaux e pubblicato nel 2023 come tredicesimo capitolo principale della serie. Ambientato nella Baghdad del IX secolo durante l'età dell'oro islamica, la storia segue Basim Ibn Ishaq, un ladro di strada che si unisce agli Hidden Ones per combattere contro l'Ordine degli Antichi. La narrazione principale si concentra sulla lotta interiore di Basim tra i suoi doveri di Hidden One ed il suo desiderio di scoprire il suo misterioso passato. Originariamente concepito come un'espansione di Valhalla, il gioco è stato poi rielaborato per ampliarne la portata: la filosofia era quella di tornare alle radici della serie, concentrandosi su stealth, parkour ed omicidi, togliendo gli altri elementi RPG ampiamente presenti nei capitoli recenti di Assassin's Creed. Il gameplay di Mirage è dunque molto più vicino a quello dei vecchi capitoli, più lineare ed incentrato sulla storia: ricorda molto Unity e Syndicate, ed i giocatori dovranno esplorare l'ambiente per trovare uno dei modi per raggiungere ed eliminare i propri obiettivi. Baghdad è divisa in quattro distretti più alcune aree aggiuntive più piccole ma, nel complesso, ha una dimensione molto più piccola dei mondi dei recenti titoli della saga, con una scala dimensionale più vicina a quelle di Parigi e Costantinopoli viste rispettivamente in Unity e Revelations. Detto ciò, Basim ha a disposizione un vasto arsenale di armi e strumenti, tra cui la caratteristica lama, fumogeni, coltelli e dardi. Sia armi che strumenti possono essere potenziati tramite un albero delle abilità che consente di applicare effetti diversi. Basim ha anche accesso alla Eagle Vision che ad un compagno aviario di nome Enkidu che può essere utilizzato per esplorare le aree vicine, solo se prima si è fatta piazza pulita dei tiratori nemici. Rispetto al passato, qui il giocatore può eliminare fino a 5 nemici contemporaneamente e ricaricare la propria energia eseguendo omicidi furtivi. Altra novità sono i pali situati attorno a Baghdad che possono essere utilizzati per spostarsi rapidamente. Per quanto mi riguarda non sono un grande fan della saga, ho provato diversi capitoli ma non mi hanno mai entusiasmato. Ero molto curioso di vedere Mirage proprio per via del suo ritorno alla forma passata. Inoltre, volevo anche valutare come girasse in streaming. Ma trovate maggiori dettagli nella cattura che ho pubblicato questa mattina. A voi piace la saga Assassin's Creed? Che ne pensate di Mirage? Buona visione!
Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 170° contenuto!
Per festeggiare, questa volta non parleremo di una distro in particolare, quanto più proveremo ad indagare sullo stato dell'arte del mondo Linux, cercando di capire se è vero oppure no che esista troppa frammentazione ed in generale se tutto ciò sia positivo o meno.
geek o NERD
Ciao ragazzi! Buon primo martedì di ottobre :-) Anche quest'oggi non poteva mancare il classico gameplay settimanale sul mio canale gaming, ed ovviamente non poteva che essere dedicato alla versione Remastered di The Witcher 3 che, con l'occasione, è sbarcato anche su Nintendo Switch 2. Due piccioni con una fava 🤪 The Witcher 3: Wild Hunt --lo abbiamo visto anni fa-- è un action RPG inizialmente sviluppato e pubblicato nel 2015 da CD Projekt RED. È il seguito di The Witcher 2: Assassins of Kings del 2011 e terzo capitolo della saga omonima, giocato in un mondo aperto con una prospettiva in terza persona. Tutti i giochi della serie seguono i romanzi fantasy Witcher dello scrittore polacco Andrzej Sapkowski e, in questa "prima" trilogia (in attesa del futuro quarto titolo), i giocatori controllano Geralt di Rivia, un cacciatore di mostri su commissione noto appunto come Witcher. In The Witcher 3, Geralt è alla ricerca della figlia adottiva Ciri, in fuga dalla Wild Hunt. I giocatori dovranno quindi affrontare numerosi pericoli con armi e magia, interagire con personaggi non giocanti e completare missioni di varia natura per acquisire punti esperienza ed oro, i quali potranno essere utilizzati per aumentare le abilità di Geralt stesso e/o acquistare equipaggiamento. La storia di The Witcher 3 ha tre possibili finali, determinati dalle scelte fatte dal giocatore in punti chiave della narrazione. Sulla base del gioco del 2015, negli anni sono arrivate due espansioni a pagamento (Hearts of Stone e Blood and Wine) poi incluse nella Complete Edition rilasciata nel 2019 anche su Switch e che nel 2022 ha ricevuto un update "Next-Gen" (purtroppo non per Switch). Infine, la versione Remastered, gratuita per tutti i possessori di una qualsiasi precedente edizione del titolo, è arriva a fine settembre 2026 su tutte le piattaforme già supportate, più Nintendo Switch 2. Tale rimasterizzazione co-sviluppata con Yigsoft (società ungherese fondata in Ungheria nel 2021 da alcuni modder di The Witcher 3 che già in precedenza avevano assistito CDPR nello sviluppo dell'aggiornamento "Next-Gen" e dell'espansione Phantom Liberty di Cyberpunk 2077) è stata realizzata in primis per aprire la strada ad un terza espansione, Songs of the Past, prevista per il 2027, ma anche per aggiungere numerosi miglioramenti al gioco, dalla resa grafica più dettagliata ai combattimenti più fluidi, oltre a diverse altre features come un albero delle abilità completamente rivisto, l'inclusione delle mod e diversi altri cambiamenti QoL qui e lì. Su Nintendo Switch 2, in particolare, The Witcher 3 Remastered contiene alcune funzioni esclusive, come la possibilità di usare i movimenti dei Joy-Con per controllare specifiche azioni in-game, il supporto touch-screen per muoversi più rapidamente sulla mappa, la modalità mouse, etc.
Grazie a tutto ciò, il gioco di 11 anni fa è oggi sicuramente più godibile ed è più in linea con i titoli attuali. L'operazione commerciale di regalare la Remastered (con tanto di espansioni finora pubblicate) a qualsiasi precedente acquirente, poi, è stata azzeccatissima e porterà ancora più interesse verso l'inaspettato terzo futuro DLC. Su Switch 2, The Witcher 3 gira esattamente come gira su Switch. Ma, se sulla prima ibrida di Nintendo, il porting era stato considerato come un "mezzo miracolo", su Switch 2 era al limite della giocabilità. La nuova edizione, invece, cambia completamente le carte in tavola: ora la base rimane più o meno la stessa (al netto delle migliorie apportate), ma la nuova resa più dettagliata e l'aumento della fluidità (soprattutto sfruttando il display VRR di Switch 2) lo rende nettamente più piacevole alla vista. Facendo di conseguenza beneficare anche la giocabilità. Nel video che ho pubblicato si nota "a occhi nudi" la differenza di riproduzione delle due versioni! Voi avete mai giocato The Witcher 3? Che ne pensate della Remastered? Vi lascio alla cattura su Switch 2. Buona visione!
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Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 174° contenuto!
Stavolta torniamo su quattro distro già discusse in passato che proprio in questi giorni sono state aggiornate. Perciò, vale sicuramente la pena approfondire sulle ultime novità di: Nitrux, OpenMandriva Lx ROME, openSUSE Leap, e Soplos Linux.
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Ciao ragazzi, incredibile: siamo già a fine settembre! Ma, come ogni martedì, anche oggi trovate un nuovo gameplay sul mio canale dedicato al gaming. E finalmente, dopo eoni dal mio acquisto (sia del gioco base che dell'upgrade per Switch 2), ho ripreso in mano Kirby e la terra perduta... Ne avevamo parlato all'epoca, poco dopo l'uscita, quando lo recuperai a pochi spicci usato pari al nuovo, ma sostanzialmente Kirby and the Forgotten Land (il titolo originale) è un platform del 2022 sviluppato da HAL Laboratory e pubblicato da Nintendo in esclusiva per Switch. La particolarità è che è stato il primo capitolo non spin-off della serie ad essere completamente in 3D, in attesa del prossimo Kirby and the World Beyond che uscirà nella primavera del 2027. In Forgotten Land, il giocatore controlla ovviamente Kirby attraverso tale terra dimenticata per salvare i Waddle Dee rapiti dal feroce Beast Pack. Per completare ogni livello, Kirby può utilizzare un'ampia gamma di abilità di copia che lo aiuteranno a combattere i nemici e a progredire nella storia, e ce ne sono di davvero incredibili! Il gioco è stato un successo con oltre 7.5 milioni di copie piazzate, è infatti il più venduto della serie ed uno di quelli più acquistati su Switch. Per questo motivo, ad agosto 2025, Nintendo ha pubblicato una versione Switch 2, migliorata dal punto di vista delle prestazioni e accompagnata da una nuova campagna narrativa chiamata Star-Crossed World. Proprio tale espansione è la protagonista del video di oggi dato che un gameplay del gioco base lo avevo già pubblicato anni fa. La sua storia si sovrappone a quella della campagna principale poiché, durante l'avventura, appare una meteora da cui si staccano diversi frammenti mentre il suo corpo principale si schianta nell'oceano formando un'isola vulcanica. Kirby decide di indagare incontrando un astronomo che gli spiega che il meteorite, la Star of Darkness, contiene un'entità malvagia che era stata sigillata. Kirby dovrà quindi ripercorrere varianti di vari livelli già affrontati per recuperare gli Stars of Light, creature simili a spiriti, al fine di riformare il sigillo. I frammenti della meteora hanno provocato formazioni cristalline in tutto il mondo e potenziato allo stesso tempo i cattivoni del Beast Pack. Kirby e la terra perduta non è un gioco 3D ad esplorazione libera: è composto da livelli ben definiti in cui il giocatore può muoversi, sì, nelle 3 dimensioni ma a telecamera fissa, un po' come succede in Super Mario 3D World. La nuova campagna (a differenza di quello che ha portato Bowser's Fury in 3D World) non modifica il gampeplay da quel punto di vista: ciò che fa è sostanzialmente aggiungere nuovi livelli che allungano la durata del gioco. Rimane dunque un platform decisamente accessibile (a meno di non volerlo completare al 100% in ogni attività secondaria), con una grafica super colorata e "pucciosa", migliorata su Switch 2. A voi piacciono i giochi di Kirby? Vi lascio alla cattura. Buona visione!
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Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 173° contenuto!
Il video di oggi è un aggiornamento rispetto alla mega panoramica di circa un anno fa sullo stato del gaming nel mondo del pinguino. Nel corso dei precedenti 12 (o poco più) mesi, infatti, le cose sono naturalmente evolute, e dunque è giunto il momento di rifare il punto della situazione.
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Ciao ragazzi, buon martedì! Pronti per una nuova avventura? Sul mio canale gaming, come da tradizione, è disponibile il classico gameplay settimanale. E si torna su Luna per provare in streaming Avatar: Frontiers of Pandora. Si tratta di un action-adventure originariamente rilasciato nel 2023 e sviluppato da Massive Entertainment / Ubisoft. Il gioco fa parte del franchise Avatar ed è sbarcato su PS5, mondo PC ed Xbox Series, ottenendo però recensioni contrastanti. Ubisoft ha supportato il titolo con vari DLC a pagamento, tra cui The Sky Breaker di metà 2024, Secrets of the Spires di fine 2024, e From the Ashes di fine 2025, nonché col tempo ha anche modificato alcuni aspetti del gioco base per rispondere alle critiche ricevute. Su Luna, Frontiers of Pandora è stato inserito qualche giorno fa, dopo la ristrutturazione del servizio che adesso non consente più di collegare il proprio account Ubisoft per usare direttamente i suoi giochi ma soltanto quelli che eventualmente vengono man mano aggiunti al catalogo (come in questo caso). Purtroppo, la versione inserita non contiene tutti i DLC aggiuntivi. Nel gioco, il giocatore assume il controllo di un orfano Na'vi da una prospettiva in prima o terza persona con la possibilità di passare da una all'altra liberamente. La modalità in terza persona, inizialmente assente, è una delle feature arrivate a fine 2025. In ogni caso, il titolo è ambientato su Pandora ed è un grande mondo aperto diviso in tre regioni distinte, ciascuna con biomi, missioni ed abitanti unici. Il personaggio, cresciuto ed addestrato come soldato dalla RDA, si risveglia 16 anni dopo gli eventi descritti nel prologo che fa anche da tutorial iniziale. Il giocatore dovrà quindi attraversare una regione di Pandora mai vista prima nei film, scoprendo le origini del personaggio ed organizzando i clan Na'vi locali per combattere contro la RDA. La storia è parzialmente legata ai film. Dopodiché, il gioco supporta anche la modalità multigiocatore cooperativa a due. Nel gameplay, il giocatore può usare i "sensi Na'vi" per evidenziare oggetti interattivi e punti vulnerabili dei nemici. È possibile usare sia armi della RDA (es.: fucili) sia armi Na'vi (es.: archi, lance, etc) per combattere i nemici. La progressione ed il completamento delle missioni sbloccano equipaggiamenti e migliorano le prestazioni in combattimento. È possibile costruire gli oggetti di consumo tramite materiali raccolti, gli animali possono essere cacciati, e il giocatore può ottenere il "favore del clan" sconfiggendo le truppe RDA, aiutando i compagni Na'vi e progredendo nella storia: questo è utile per ottenere armi rare, armature, etc. Il personaggio del giocatore è agile quindi può eseguire varie mosse acrobatiche e può anche cavalcare una creatura volante "ikran" per navigare rapidamente nel mondo. Si tratta del classico gioco alla Ubisoft (che solitamente a me non piacciono particolarmente), ma era interessante provare come girasse sul servizio streaming di Amazon. La resa non è male (limitata al 1080p con dettagli medi) così come la fluidità. Ho notato un po' di input lag, soprattutto in alcuni momenti in cui era richiesta precisione per salti o altre azioni acrobatiche, cosa che le ha rese meno precise. Ma tutto sommato si lascia giocare. Peccato che l'edizione inserita non sia completa al 100% (e non sia possibile aggiungere la parte mancante perché non c'è più il collegamento con lo store Ubisoft). Detto ciò, vi lascio alla cattura delle fasi iniziali di gioco (tra tutorial e prime missioni nel mondo aperto). Voi avete giocato Avatar: Frontiers of Pandora? Vi attira quel mondo e, soprattutto, lo stile gei giochi di Ubisoft? Buona visione!
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Ciao ragazzi, buon martedì! Oggi torna il classico appuntamento settimanale sul mio canale gaming, e stavolta parliamo --nuovamente-- di uno dei titoli che ha un posto speciale nel mio cuore: RollerCoaster Tycoon (Classic). RollerCoaster Tycoon Classic (o RCTc) è un simulatore di costruzione e gestione di parchi divertimento, sviluppato da Origin8 Technologies e pubblicato da Atari come porting su hardware moderno / remake dei primi due capitoli della saga, combinati in uno. Entrambi i giochi erano stati originariamente creati da Chris Sawyer per PC usando lo stesso engine, mentre la recente collection include anche le principali espansioni originali rilasciate all'epoca per i due titoli, cioè: Added Attractions, Loopy Landscapes, Wacky Worlds e Time Twister. RCTc è stato rilasciato dapprima per il mondo mobile (Android/iOS) a fine 2016 e poi per quello PC (Win/macOS) a fine 2017. La conversione per Switch è arrivata a fine 2024 (e l'abbiamo vista sia col gameplay dedicato che in una delle puntate della mia serie sui giochi Switch da me acquistati nel tempo), mentre le versioni per PS5 ed Xbox Series sono arrivate nel 2026. Poco dopo, il gioco è stato rilasciato anche su PS4 ed Xbox One, ma soprattutto su Switch 2 sotto forma di upgrade per il porting iniziale. Ecco, oggi andiamo a vedere proprio questo aggiornamento (che io ho acquistato di recente) che migliora molti aspetti della collection, e in particolare introduce la possibilità di utilizzare la funzionalità mouse dei Joy-Con 2: e questo cambia tutto! Oltre alla resa migliorata, infatti, è ora possibile controllare ogni elemento sulla UI tramite il Joy-Con 2 destro a mo' di mouse. E per un gestionale come RCTc è una manna dal cielo! Non che fosse "impossibile" operare in precedenza tramite stick e pulsanti oppure tramite il touchscreen (che su Switch è supportato), ma soprattutto per chi gioca in dock mode ora è davvero tutta un'altra storia. Spostare le finestre, cliccare sulle attrazioni, muoversi nei tanti menu che un tempo erano stati pensati proprio per l'uso con il mouse, è ora decisamente più comodo e rende le sessioni di gioco più piacevoli. Infatti, la cattura che ho caricato è relativa ad una intera sessione, dall'apertura di un parco fino al completamento dell'obiettivo primario, che non è brevissima... 😅 Voi che ne pensate della possibilità di usare i Joy-Con 2 in questo modo? Per quanto mi riguarda è una delle caratteristiche più importanti di Switch 2, e fortunatamente sempre più titoli la stanno implementando, tra gestionali appunto e sparatutto in prima persona: un plus che io apprezzo tantissimo. Ma vi lascio al video. Buona visione!
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Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 171° contenuto!
Oggi parliamo di un progetto molto recente e, sulla carta, molto ambizioso, che si rivolge a coloro che non vogliono utilizzare il terminale per configurare tutto quanto ma che allo stesso tempo desiderano avere un’interfaccia moderna e ricca di personalizzazioni ed effetti visivi. Ecco Mainstream OS!
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geek o NERD
Ciao ragazzi, buon martedì! Siete pronti per la doppia live Nintendo con i due direct previsti per oggi e domani? Prima, però, c'è il classico appuntamento sul mio canale gaming con il gameplay settimanale! E andiamo controcorrente visto che, invece di provare un gioco Switch/2, stavolta torniamo su Luna per testare uno degli ultimi capitoli della saga Assassin's Creed... Mirage è il classico action adventure di Ubisoft, in questo caso realizzato da Ubisoft Bordeaux e pubblicato nel 2023 come tredicesimo capitolo principale della serie. Ambientato nella Baghdad del IX secolo durante l'età dell'oro islamica, la storia segue Basim Ibn Ishaq, un ladro di strada che si unisce agli Hidden Ones per combattere contro l'Ordine degli Antichi. La narrazione principale si concentra sulla lotta interiore di Basim tra i suoi doveri di Hidden One ed il suo desiderio di scoprire il suo misterioso passato. Originariamente concepito come un'espansione di Valhalla, il gioco è stato poi rielaborato per ampliarne la portata: la filosofia era quella di tornare alle radici della serie, concentrandosi su stealth, parkour ed omicidi, togliendo gli altri elementi RPG ampiamente presenti nei capitoli recenti di Assassin's Creed. Il gameplay di Mirage è dunque molto più vicino a quello dei vecchi capitoli, più lineare ed incentrato sulla storia: ricorda molto Unity e Syndicate, ed i giocatori dovranno esplorare l'ambiente per trovare uno dei modi per raggiungere ed eliminare i propri obiettivi. Baghdad è divisa in quattro distretti più alcune aree aggiuntive più piccole ma, nel complesso, ha una dimensione molto più piccola dei mondi dei recenti titoli della saga, con una scala dimensionale più vicina a quelle di Parigi e Costantinopoli viste rispettivamente in Unity e Revelations. Detto ciò, Basim ha a disposizione un vasto arsenale di armi e strumenti, tra cui la caratteristica lama, fumogeni, coltelli e dardi. Sia armi che strumenti possono essere potenziati tramite un albero delle abilità che consente di applicare effetti diversi. Basim ha anche accesso alla Eagle Vision che ad un compagno aviario di nome Enkidu che può essere utilizzato per esplorare le aree vicine, solo se prima si è fatta piazza pulita dei tiratori nemici. Rispetto al passato, qui il giocatore può eliminare fino a 5 nemici contemporaneamente e ricaricare la propria energia eseguendo omicidi furtivi. Altra novità sono i pali situati attorno a Baghdad che possono essere utilizzati per spostarsi rapidamente. Per quanto mi riguarda non sono un grande fan della saga, ho provato diversi capitoli ma non mi hanno mai entusiasmato. Ero molto curioso di vedere Mirage proprio per via del suo ritorno alla forma passata. Inoltre, volevo anche valutare come girasse in streaming. Ma trovate maggiori dettagli nella cattura che ho pubblicato questa mattina. A voi piace la saga Assassin's Creed? Che ne pensate di Mirage? Buona visione!
1 month ago | [YT] | 2
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geek o NERD
Ciao ragazzi! Buon weekend 😁 Sul mio canale dedicato al mondo del pinguino è pronto il 170° contenuto!
Per festeggiare, questa volta non parleremo di una distro in particolare, quanto più proveremo ad indagare sullo stato dell'arte del mondo Linux, cercando di capire se è vero oppure no che esista troppa frammentazione ed in generale se tutto ciò sia positivo o meno.
1 month ago | [YT] | 2
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