Video game archivist. Let's learn about the history of video games, their technology, interesting facts, and everything that made them what they are today.
Hoy a las 18:00 hora española, en los viernes veraniegos de Samdax:
Recorremos las soluciones técnicas que desafiaron al renderizado poligonal en los años 90: desde los terrenos de Voxel Space hasta la magia visual de Blade Runner. La eterna lucha entre rendimiento y calidad.
Porque no todo son polígonos en el mundo 3D. ¡Os espero!
Los vóxeles en los 90 no solo crearon paisajes. Juegos como Blood los usaron para dar volumen a objetos y evitar la sensación de "tarjeta plana" de los sprites. Y en Blade Runner (1997), Westwood creó personajes en 3D mediante láminas para integrarlos en el juego. Mañana a las 18:00 en los Viernes de Samdax nos vamos mas allá de los poligonos. !Os espero!
En 1992, Comanche nos dejó a todos con la boca abierta mostrando cordilleras tridimensionales enormes. ¿Su secreto? No usaba mallas de triángulos tradicionales, sino Voxel Space: un motor especializado en proyectar campos de alturas a un coste mínimo.
Profundizaremos en ello este viernes, como siempre, en los viernes veraniegos de Samdax.
A comienzos de los 90, dibujar 3D en un PC no era cuestión de potencia bruta, sino de equilibrio. Con presupuestos de CPU mínimos, cada triángulo extra restaba margen para los personajes o el alcance visual. Los gráficos eran una estructura sobre alfileres.
Este viernes veremos algunos trucos que se usaron para sortear esas limitaciones.
¡Estoy currando a tope en mi juego, ya queda menos para que pueda presentarlo oficialmente!
Y mientras tanto, como no puede ser de otra manera, preparando el video de la próxima semana Hoy a las 6 de la mañana estaba locutando. Menos mal que no tengo vecinos pegados a mi estudio y no hay problema...
El lunes os daré alguna pista de sobre qué tratará. Es algo que ya mencioné alguna vez y que en comentarios alguien también me pidió, así que al menos ya somos dos personas contentas con el video. ¡¡Espero que a los demás también os guste!!
Lo dicho, ¡feliz finde a todos!
Y hoy a las 18:00, publico uno de los fragmentos del video de Dreamcast, para mover un poco el canal, ya sabéis.
¡Muy buenas a todos! Espero que vaya todo bien y los que tengáis vacaciones las estéis disfrutando a tope.
Yo trabajando a tope en el próximo video. Voy a cambiar un poco de tema, hacia algo que siempre me ha parecido muy interesante y espero que os guste. Ya os iré comentando más.
Más adelante publicaré las dos partes del video de Dreamcast en una sola, para quien quiera verlo completo, sin tenerlo dividido.
Muchas gracias por vuestro apoyo, video a video. Se os quiere!!
Hoy, a las 18:00 hora española, en los viernes de Samdax, volvemos a Dreamcast para ver su lanzamiento y su caída. ¿Por qué un hardware que lo tenía todo, terminó muriendo antes de tiempo?
Samdax 3D
Estreno del video dentro de 1 hora. ¿Te vienes?
https://youtu.be/wMqpflThgmw
2 days ago | [YT] | 78
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Samdax 3D
Hoy a las 18:00 hora española, en los viernes veraniegos de Samdax:
Recorremos las soluciones técnicas que desafiaron al renderizado poligonal en los años 90: desde los terrenos de Voxel Space hasta la magia visual de Blade Runner. La eterna lucha entre rendimiento y calidad.
Porque no todo son polígonos en el mundo 3D. ¡Os espero!
2 days ago | [YT] | 112
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Samdax 3D
Los vóxeles en los 90 no solo crearon paisajes. Juegos como Blood los usaron para dar volumen a objetos y evitar la sensación de "tarjeta plana" de los sprites. Y en Blade Runner (1997), Westwood creó personajes en 3D mediante láminas para integrarlos en el juego. Mañana a las 18:00 en los Viernes de Samdax nos vamos mas allá de los poligonos. !Os espero!
3 days ago | [YT] | 122
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Samdax 3D
En 1992, Comanche nos dejó a todos con la boca abierta mostrando cordilleras tridimensionales enormes. ¿Su secreto? No usaba mallas de triángulos tradicionales, sino Voxel Space: un motor especializado en proyectar campos de alturas a un coste mínimo.
Profundizaremos en ello este viernes, como siempre, en los viernes veraniegos de Samdax.
4 days ago | [YT] | 135
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Samdax 3D
A comienzos de los 90, dibujar 3D en un PC no era cuestión de potencia bruta, sino de equilibrio. Con presupuestos de CPU mínimos, cada triángulo extra restaba margen para los personajes o el alcance visual. Los gráficos eran una estructura sobre alfileres.
Este viernes veremos algunos trucos que se usaron para sortear esas limitaciones.
5 days ago | [YT] | 120
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Samdax 3D
Este mes de agosto vamos a profundizar un poco más sobre el 3D, aunque quizás con menos polígonos de los habituales...
6 days ago | [YT] | 106
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Samdax 3D
Buenas!
¡Estoy currando a tope en mi juego, ya queda menos para que pueda presentarlo oficialmente!
Y mientras tanto, como no puede ser de otra manera, preparando el video de la próxima semana Hoy a las 6 de la mañana estaba locutando. Menos mal que no tengo vecinos pegados a mi estudio y no hay problema...
El lunes os daré alguna pista de sobre qué tratará. Es algo que ya mencioné alguna vez y que en comentarios alguien también me pidió, así que al menos ya somos dos personas contentas con el video. ¡¡Espero que a los demás también os guste!!
Lo dicho, ¡feliz finde a todos!
Y hoy a las 18:00, publico uno de los fragmentos del video de Dreamcast, para mover un poco el canal, ya sabéis.
1 week ago | [YT] | 139
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Samdax 3D
¡Muy buenas a todos! Espero que vaya todo bien y los que tengáis vacaciones las estéis disfrutando a tope.
Yo trabajando a tope en el próximo video. Voy a cambiar un poco de tema, hacia algo que siempre me ha parecido muy interesante y espero que os guste.
Ya os iré comentando más.
Más adelante publicaré las dos partes del video de Dreamcast en una sola, para quien quiera verlo completo, sin tenerlo dividido.
Muchas gracias por vuestro apoyo, video a video. Se os quiere!!
1 week ago | [YT] | 204
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Samdax 3D
Dentro de una hora, veamos cómo Dreamcast pasó de un lanzamiento brillante a una sonora caída. En Samdax3D
https://youtu.be/HNtXrQvFOV4
2 weeks ago | [YT] | 119
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Samdax 3D
Hoy, a las 18:00 hora española, en los viernes de Samdax, volvemos a Dreamcast para ver su lanzamiento y su caída. ¿Por qué un hardware que lo tenía todo, terminó muriendo antes de tiempo?
Os espero!
2 weeks ago | [YT] | 127
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