Чешир Котовский

Очередной незамысловатый обзорщик \ стример. Специализируюсь на файтингах, но могу играть почти во все. Принимаю реквесты, но не бесплатно)
Основная направленность канала и мой главный проект это Альманах жанра файтинг - полная хронологическая ретроспектива всего жанра. Но при этом я стараюсь себя ничем не ограничивать. На моем канале вы найдете обзоры на игры других жанров, а так же подкасты про фильмы, аниме и даже книги. Так же регулярно стримлю, чтобы отвлечься от работы и пообщаться со зрителями.


Чешир Котовский

Хи-няфк-хо!
Небольшое обновление по каналу - сделал отдельный плейлист с обзорами на игры Атлус. Назвал его Атлус Компендиум... Да, я сама оригинальность, спасибо)
www.youtube.com/playlist?list...

ЗЫ. Думаю это весьма прозрачный намек на тему ближайшего видео)

2 days ago | [YT] | 20

Чешир Котовский

Ну хоть одна интересная новость за последнее время из этого прогнившего жанра... Правда это что, получается мне выпуск переделывать чтоли?))) ФАК!

3 days ago | [YT] | 13

Чешир Котовский

Намедни поставил на 3дс вторую "цивилку" (через эмуль пс1 само собой) - залип надолго. Советники это что-то)

4 days ago | [YT] | 11

Чешир Котовский

Всем Хи-няфк-хо!
Сегодня на стриме пощупал СД версии первой Шин Мегами Тенсей. Просто пощупал, ибо фанаты их на англ переводить не стали.
ПС Энжн СД версия кажется откровенной халтурой. Я заметил лишь 3 отличия - 1) Музыка гавно. Казалось бы, игра на СД - логично музыку в СД записать, не? Ну, видимо нет, и она через железо ПС Энжн сделана, читай херово. 2) Есть озвучка.... ровно в одном моменте - на вступлении голова в стене с вас имя спрашивает. ВСЕ. Я в целом прошел недалеко, ибо японский язык. Методом тыка и ориентируясь по памяти я добрался до первого телепорта. И ни СД музыки, ни озвучки больше не встречал. 3) В некоторых сценах было добавлено мизер анимации. В частности в сцене смерти матери она сначала упала, а потом исчезла, тогда как в оригинале она сразу исчезает. И в сцене с цербером и терминалом. В оригинале он просто изчез, тут добавили вспышку молнией. Кароч, халтура. Я фиг знает, может дальше по игре чего добавят, но первые впечатления отталкивают.
А вот на Сега СД отличий поболее: 1) Полноценное новое интро с кучей новых артов. 2) Портреты, почти в каждом диалоге. Даже у Паскаля есть портрет! 3) Цензура, а точнее ее отсутствие. У первого демона видно писюн, у зомби девок более выраженная грудь и у Юрико на портрете больший акцент на декольте. 4) Музыка в СД качестве. Не вся, в бою и меню чиптюн, но все же. И к слову аранжировки довольно интересные. Надо будет потом откопать ОСТ в сети... 5) В боях теперь показывают спрайтами кол-во врагов. Т.е. если наткнулся на 8 пикси, на экране будет 8 пикси. 6) Более детализированная обстановка. В комнате героя теперь есть шкаф и кровать, мамаша видно стоит на кухне с соответствующим гарнитуром. В данжах по внешнему виду дверей можно определить что это - вход, лестница или лифт. Даже окна появились) Выглядит это конечно кошмарно пикселяво, и жутко напрягает железо, отчего скроллинг лагучий, но респект за старания.
Так же я заметил что в обоих версиях пошаманили с балансом. В ПСЭСД версии цербер был лишь 20 уровня, а в Сега СД пушки стреляют многократно (автомат до 5 выстрелов делает) и наносит еще более абсурдный урон.
В общем, была бы возможность, Сега СД версию я бы перепрошел. Собственно, далее у нас по идее версия для ПС1 и ГБА. Надо же еще 2 концовки то получить. За сим, предлагаю минималистичный интерактив - Там же можно задать имена 4 героям - главному, хаос, порядка и героине. Я прошел СНЕС версию на неитрал концовку (С Энтроффом и Громовым в качестве напарников). Теперь предстоит на остальные. Допустим ПС1 на хаос, ГБА на порядок. Пишите кто хочет быть каким героем \ героиней увековечен на стримах \ в обзоре?

6 days ago | [YT] | 22

Чешир Котовский

Всем няфк. Продолжаю периодически делится с вами интересными игровыми находками. После того как я прошел Шин Мегами Тенсей на своей 3дс, аккурат перед тем как я ее стримить начал - я решил посмотреть на то с чем ее постоянно по глупости сравнивают - Покемонами) Взял ремейк первой части на ГБА, которую мы даже с вами на стриме проходили (Приключение чата помните?)). Сравнивать эти игры конечно максимально некорректно, но это делают массы в своем незнании. Ну что ж, похожи они как бульдог с таксой. Т.е. технически да, обе жрпг, обе с возможностью рекрутинга врагов на свою сторону и ......... как бы все) И даже тут отличий море... причем смею заметить НЕ в сторону покемонов.
Гринд - В СМТ, как я наглядно на стримах показывал, при правильном подходе и удачи его почти что нет. Экспу там боссы дают по 4-5 левелов, к тому же в игре есть анти-гринд система - игра сравнивает ваши с врагом уровни - чем меньше разница, тем меньше получаете. Т.е. сидеть на одном месте противопоказано, ибо враги будут давать минимум, и босс, ибо разница в левелах уже мизерная. Вот денег да, там не хватает постоянно. Благо в портах это немного подправили повысив сумму на продаже лишнего хлама. В покемонам все координально наоборот - денег хоть жопой жуй, непонятно что на них покупать. А вот прокачка катастрофически медленная. Босс, дай боже пол-левела даст. При этом...
Разница в статах - в покемонах она вообще незаметная. Нужно уровней 5 поднять чтобы ощутить хоть какую то прибавку к статам. По сути вся игра завязана на перебивке слабостей соперника. Если тебе попадается враг у которого нет слабостей к твоей нынешней команде и нет сильного перекачанного покемона (уровней на 15-20) - то он может потенциально в одну харю вынести всю вашу команду. В результате приходится либо постоянно убегать на перекач, либо обновлять команду. В СМТ команду тоже надо менять - но там по причине отсутствия прокачки как таковой. Демоны не получают экспы, новых скиллов и прочего. А вот главные герои эти не обделены, и разница в паре тройке левелов гораздо более ощутимая.
Разнообразие... тварей - вот тут казалось бы по идее явный плюс Покемонам, ибо в СМТ слишком много перекрасов и двойников, НО - у покемонов же есть стадии эволюции - таким образом кол-во видов на самом деле можно смело сокращать втрое. Так что... идеи те же, способы другие)
Теперь про слабости - в покемонах они де факто все решают. Если брать равные условия то вам постоянно надо менять тактики, подходы, покемонов и их способности в зависимости от ситуации. В СМТ ситуация прямо противоположная - там много хороших тактик и они работают в разных условиях, при этом координально менять набор демонов не особо требуется. Просто как показатель - на стримах мы недавно дошли до локации где гуляют демоны 40-45 уровня... а у меня в партии до сих пор 23-28. Справедливости ради, эти хорошие тактики так же работают в обе стороны, так что надо быть осторожным)
Рекрутинг... существ) - рандом, великий и ужасный, и бесит порой очень даже знатно. Пока тебе попадется кто нужен, пока ты его поймаешь\уговоришь. И тут у СМТ есть существенное преимущество - слияние. Если неохота ловить, можно создать. В покемонах еще и раритетность бесит до чертей, некоторых особей фиг встретишь, а потом еще попробуй поймай. И это я молчу про недоступных экзклюзивов - покемонов которых можно получить только через обмен или взаимоисключающие вещи в зависимости от версии или по сюжету (яркий пример самое начало игры - выбрали одного из трех, двух других уже не получите НИКАК кроме обмена). И да, искать энного нужного придется и там и там. Разница только в том что в покемонах ориентируешься на его тип, а в СМТ на его способности и иммунитет.
В общем, на мой взгляд Покемоны хуже - они гриндовые до усрачки, дисбалансные, рандомные и там фиг нормально осуществишь главную идею игры - собрать их всех. Справедливости ради СМТ тоже далеко от идеала - есть имбовые тактики которые работают в обе стороны, денег постоянно не хватает, т.к демоны не прокачиваются очень сложно "быть в тонусе", рано или поздно они будут дохнуть от одного тычка. Но все же СМТ мне больше по вкусу, банально потому что она не тянет так кота за яйца как Покемоны. Прогрессия в СМТ лучше и гораздо быстрее на мой взгляд.
ЗЫ. Я думаю вы понимаете что я сейчас чисто про геймплей говорил, а то найдутся дебилы которые начнут про графон заливать...

2 weeks ago | [YT] | 30

Чешир Котовский

Однако внезапно - www.playground.ru/godzilla_destroy_all_monsters_me…
И к слову, весьма своевременно, ибо оригинал вышел в 2002... Кто-то смотрит мой альманах?)))

2 weeks ago | [YT] | 17

Чешир Котовский

Няфк. После просмотра различных фильмов с Брюской "Ю-пи-кай-эй" Уиллисом, я решил радикально уйти в сторону. Пошерстив свой список "на будущее", я заметил там имя Го Нагая, по сути главного дедушку современного онямэ (ну или одного из) - Мазингера я знаю, Дебиру-мана уважаю... а потом я вспомнил. Нагай же не только батя ужастиков и Меха, он еще и пошлятину в обиход привел, с его "Бесстыжей школой". Адаптации самой манги не было, а вот аниме-продолжение есть... Ииии, ебж твою налево боком стоя, это откровенно самый пизданутый хентай который я когда либо видел))) Как бы, то что это комедийная пародия, понятно уже по обложке. Это произведение не ради хентая смотрят. Но даже так я к этому готов не был))) Описывать это практически бесполезно, вы либо решите что старый кот окончательно поехал кукухой, либо просто не поверите - это надо смотреть самому. Так что, кому есть 18, и кто хочет отборной, прям ядреной такой "японской дичи", можете попробовать посмотреть "Школу бесстыдства новой эры", она же Heisei Harenchi Gakuen 96 года. Я лично к такому был не готов, ржал как конь)

2 weeks ago | [YT] | 23

Чешир Котовский

Народ, помните Zoom, ну ту мелкую конторку которая сделала Zero Divide... Ну, недо Виртуа Файтер на пс1 про роботов? Ну так вот, я как-то раз посмотрел их портфолию и нашел игру - симулятор комара... который сосет) У меня была мысль сделать на сию дичь обзор, благо комрад с канала ‪@JamminReviews‬ успел меня опередить) Всем любителям "японской дичи", рекомендуется к ознакомлению.

2 weeks ago | [YT] | 13

Чешир Котовский

Харада вышел в твиттер (или как он там нынче называется? ХЫ?) и все по полочкам разложил. Он конечно не все выдал на духу как есть, останавливаясь чисто на конкретно деталях разработки. НО, как я и предполагал, по его твитам можно отчетливо увидеть что руководство Бандай Намко окончательно поехало кукухой и Харада (да и все остальные, кто с ним работал) просто побежали с тонущего корабля. Делать так как они хотят, им просто не позволят. Теккен 7 продался лучше чем все прошлые игры серии, и у руля поставили "эффективных менеджеров". И понеслась... Думаю, на данном этапе ничего хорошего от серии можно больше не ждать...

2 weeks ago | [YT] | 37