Esse canal é dedicado a jogos completos e séries completas de games, além de shorts e vídeos relacionados aos jogos que estarei jogando. Criei este canal para compartilhar minha paixão por games. Jogo quase todos os tipos de jogos com o objetivo principal de me divertir e finalizar cada game. Seja com detonados nas partes difíceis, cheats, hacks, ou o que for necessário, o importante é jogar, me divertir e compartilhar essa experiência aqui em forma de gameplay sem comentários.
Hardcore Gamer: Zero Blá Blá Blá
Os jogos Far Cry entregam uma experiência intensa e cheia de aventura. Seus mundos abertos parecem vivos, com cenários impressionantes e uma sensação constante de liberdade, onde cada jogador pode explorar do seu jeito e viver uma jornada única a cada partida.
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Hardcore Gamer: Zero Blá Blá Blá
RTX 5070 Ti pode estar chegando ao fim: crise de memória ameaça GPUs intermediárias da Nvidia
A RTX 5070 Ti de 16 GB pode estar vivendo seus últimos dias no mercado. Segundo informações reveladas pelo canal Hardware Unboxed, após conversas com varejistas e fabricantes logo depois da CES 2026, a GPU estaria sendo descontinuada devido à atual e grave escassez global de memória. As unidades que ainda aparecem nas lojas, ao que tudo indica, devem ser as últimas disponíveis.
De acordo com o relatório, a Asus foi direta ao confirmar que colocou suas versões da RTX 5070 Ti em status de fim de vida (EoL). A justificativa é clara:
“Este modelo está enfrentando uma escassez de suprimentos e, como tal, foi colocado em status de fim de vida.”
Memória GDDR7 virou gargalo
O principal problema está no uso de 16 GB de memória GDDR7, componente que se tornou extremamente disputado por conta da explosão da demanda por infraestrutura de IA e datacenters. Grandes volumes dessa memória estariam sendo redirecionados para produtos mais lucrativos, especialmente modelos de alto desempenho.
Outro fator decisivo é que a RTX 5070 Ti compartilha o mesmo chip GB203 da RTX 5080, o que torna a decisão estratégica ainda mais óbvia. Enquanto a 5070 Ti é vendida na faixa de US$ 800, a RTX 5080 ultrapassa facilmente os US$ 1.200, oferecendo margens muito maiores para a Nvidia e seus parceiros.
Decisão lógica para a Nvidia, frustrante para os gamers
Do ponto de vista corporativo, a escolha faz sentido: em um cenário de recursos limitados, priorizar o produto mais rentável é o caminho natural. Porém, para os gamers, a notícia é amarga. A RTX 5070 Ti era vista como uma das melhores opções custo-benefício da nova geração, entregando desempenho sólido com 16 GB de VRAM — algo cada vez mais raro.
E a situação pode piorar. O mesmo relatório indica que a RTX 5060 Ti de 16 GB também deve seguir o mesmo caminho, sendo descontinuada pelos mesmos problemas de fornecimento de memória.
Mercado pode ficar preso aos 8 GB
Se esse cenário se confirmar, a Nvidia deve atravessar o restante de 2025 com foco majoritário em GPUs de 8 GB, algo que preocupa diante das exigências crescentes dos jogos modernos. A RTX 5070 de 12 GB pode acabar se tornando uma das poucas opções “mid-range” viáveis, mas ainda assim abaixo do que muitos jogadores consideram ideal para o futuro.
A possível despedida da RTX 5070 Ti marca um momento simbólico: talvez a primeira grande baixa da indústria de GPUs causada diretamente pela crise global de memória, reforçando que, hoje, IA vale mais que games na balança do mercado.
Fonte: PC Gamer
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Dezembro de 2005
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😹
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Hardcore Gamer: Zero Blá Blá Blá
Novo jogo da Ninja Theory deve apostar mais em combate e interatividade, afirma Jez Corden
Após o lançamento de Senua’s Saga: Hellblade II, a Ninja Theory pode estar pronta para mudar de rumo — ao menos parcialmente. Segundo o jornalista Jez Corden, do Windows Central, o próximo projeto do estúdio britânico deve apresentar um foco maior em combate e interatividade, oferecendo uma experiência mais voltada ao gameplay, sem abrir mão do forte apelo cinematográfico que se tornou sua marca registrada.
Nos últimos dias, rumores envolvendo os estúdios do Xbox vêm ganhando força, impulsionados por comentários recorrentes de Corden sobre os planos da Microsoft para seu portfólio first-party. Entre essas informações, a Ninja Theory aparece como um dos estúdios que devem surpreender com uma abordagem diferente em seu próximo jogo.
“Ouvi dizer que o próximo jogo da Ninja Theory será mais focado em combate e mais interativo do que Hellblade 1 e 2, ao mesmo tempo em que manterá a excelência cinematográfica pela qual o estúdio se tornou conhecido”, afirmou Jez Corden.
Um novo equilíbrio entre narrativa e gameplay
A franquia Hellblade sempre se destacou pela narrativa intensa, abordagem psicológica e apresentação cinematográfica, mas também recebeu críticas pela simplicidade de suas mecânicas de jogo. Ao que tudo indica, o novo projeto busca equilibrar melhor esses elementos, entregando uma experiência mais dinâmica e interativa.
Essa mudança não seria exatamente um território desconhecido para a Ninja Theory. Antes de Hellblade, o estúdio construiu uma reputação sólida em jogos de ação, como Enslaved: Odyssey to the West e DmC: Devil May Cry. Apesar de DmC ter dividido a opinião dos fãs mais tradicionais da franquia, o sistema de combate foi amplamente elogiado pela fluidez e criatividade.
Expectativa por anúncios oficiais
A Microsoft também anunciou recentemente um novo Developer_Direct, marcado para 22 de janeiro, prometendo novidades sobre títulos como Fable, Forza Horizon 6 e outros projetos em desenvolvimento. Embora nada tenha sido confirmado, o evento pode ser uma oportunidade perfeita para um primeiro teaser ou, ao menos, pistas sobre o futuro da Ninja Theory.
Caso os rumores se confirmem, o próximo jogo do estúdio pode representar uma evolução natural: manter o impacto emocional e cinematográfico de Hellblade, mas com mecânicas mais profundas e envolventes — algo que muitos jogadores vêm pedindo há anos.
Fonte: Windows Central
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Diretor de Cyberpunk defende prólogo e explica decisão sobre Jackie em Cyberpunk 2077
[ALERTA DE SPOILER DE CYBERPUNK 2077]
A curta presença de Jackie Welles em Cyberpunk 2077 sempre foi um dos pontos mais debatidos pelos fãs do RPG da CD Projekt RED. Agora, Igor Sarzynski, diretor criativo envolvido no futuro Cyberpunk 2, voltou ao assunto e explicou por que a escolha narrativa foi deliberada — e não fruto de conteúdo cortado.
Em uma série de publicações no Bluesky, Sarzynski comparou a estrutura do prólogo de Cyberpunk 2077 à jornada clássica de Luke Skywalker em Star Wars. Para ele, estender o Ato 1 do jogo não tornaria a experiência melhor, apenas diluiria o impacto da história principal.
“Estender o Ato 1 (antes do assalto) em CP77 tornaria o jogo melhor? Não. É como dizer que deveríamos passar mais tempo em Tatooine com o fazendeiro Luke antes dele se envolver com toda essa coisa de Jedi”, afirmou o diretor.
Jackie, prólogo e foco narrativo
Um dos alvos mais frequentes de crítica é a montagem que mostra a evolução da amizade entre V e Jackie, em vez de permitir que o jogador vivencie cada momento. Sarzynski rebateu diretamente a ideia de que isso seria resultado de cortes no desenvolvimento, afirmando que “sempre foi planejado assim”.
Segundo ele, prolongar o prólogo criaria uma experiência “dispersa e sem foco”, já que os objetivos e motivações desse período ainda são vagos dentro da proposta narrativa do jogo. Ainda assim, o diretor destacou que o ritmo não é tão engessado quanto parece: alguns jogadores avançam rapidamente, enquanto outros conseguem passar até 20 horas explorando Watson antes do assalto à Arasaka.
Quando a verdadeira história começa
Sarzynski também esclareceu um ponto central da narrativa: a história principal de Cyberpunk 2077 — que aborda mortalidade, identidade e a doença terminal de V — só começa de fato após o prólogo. Isso explica por que não há progressão significativa do personagem no Ato 1.
Ele reconheceu, no entanto, a chamada dissonância ludonarrativa do jogo: a urgência da condição de V entra em choque com a enorme quantidade de missões secundárias disponíveis.
“Se eu fosse fazer novamente, contextualizaria as tarefas e missões secundárias como uma forma diferente de escapar da morte — criando sua própria lenda”, explicou.
“Talvez até condicionasse um final específico à conclusão de conteúdo secundário suficiente.”
Cyberpunk não é GTA
Por fim, o diretor reforçou a identidade da franquia ao compará-la com outros jogos de mundo aberto. Para Sarzynski, Cyberpunk 2077 nunca teve a intenção de seguir o modelo de títulos como GTA.
“Não estamos fazendo GTA. Nossos jogos são muito mais orientados para a narrativa, história e personagens.”
A declaração reforça a visão da CD Projekt RED de que, apesar da liberdade oferecida ao jogador, Cyberpunk 2077 é, acima de tudo, uma experiência narrativa — mesmo quando isso significa tomar decisões impopulares, como o destino de Jackie Welles.
Fonte: PC Gamer
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#Cyberpunk2077 #JackieWelles #CDProjektRED #Cyberpunk2 #RPG #Narrativa #Games #StarWars #LukeSkywalker #PCGamer #MundoAberto #JogosNarrativos
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Hardcore Gamer: Zero Blá Blá Blá
6 days ago | [YT] | 3
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Hardcore Gamer: Zero Blá Blá Blá
🕹️📺
Um dia perfeito nos anos 90 era assim.
Pernas esticadas na cama, desenho animado ou videogame ligado na TV.
Um Game Boy na mão, cereal que hoje você nem compraria mais,
e o melhor de tudo: nenhum compromisso te esperando.
Sem grupos no WhatsApp.
Sem feed infinito.
Só o tempo passando devagar e a vida parecendo mais simples.
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Hardcore Gamer: Zero Blá Blá Blá
A galera dos mods 😹 #SilentHillf
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