В своей новой статье я (наконец-то) рассказываю историю создания и устройство своего звукового движка FamiTone для 8-битных игр на Денди/NES/Famicom. habr.com/ru/companies/ruvds/articles/960380/
Новая статья. Музыкальные редакторы на игровых консолях — официальные и любительские программы, позволявшие создавать музыку. Для многих это Music 2000, но было и множество других! habr.com/ru/companies/ruvds/articles/952600/
Новая статья. Цифровой звук на PC Speaker, те самые голоса из компьютера. Вспоминаю софт, рассказываю, как это работало, привожу пример кода. habr.com/ru/companies/ruvds/articles/951514/
Тем временем, хочу напомнить: у меня есть Бусти. Да, знаю, у всех на него аллергия. А у меня там текстовый блог в старом добром ЖЖ-стиле! Летом было затишье, а сейчас я пишу по 2-3 поста в день, про текущие проекты, всякое барахлишко, электронику, игры, и много чего ещё. И никакого пэйволла, все посты открыты сразу! Читайте, пожалуйста! Ну пожалуйста! boosty.to/shiru8bit
Новая статья. На этот раз про музыку в кейгенах: откуда она там взялась и почему звучит именно так? На самом деле под этим предлогом я излагаю краткую историю демосцены и чиптюна. habr.com/ru/companies/ruvds/articles/948560/
Не прошло и скольких-то десятков лет, как я понял, что у меня же есть и сообщество на Ютубе тоже! А значит, нужно продвигать свой другой контент и здесь! Начну с самой свежей на данный момент статьи, опубликованной на Хабре. Она посвящена устройству и созданию биперных и AY-шных звуковых эффектов на ZX Spectrum, а также моим утилитам, облегчающим это дело. habr.com/ru/companies/ruvds/articles/943960/
shiru8bit
В своей новой статье я (наконец-то) рассказываю историю создания и устройство своего звукового движка FamiTone для 8-битных игр на Денди/NES/Famicom. habr.com/ru/companies/ruvds/articles/960380/
1 week ago | [YT] | 5
View 0 replies
shiru8bit
Новая статья про самоделку: простенький компактный источник питания с аккумулятором для радиолюбителей с очумелыми ручками. habr.com/ru/companies/ruvds/articles/957674/
3 weeks ago | [YT] | 1
View 0 replies
shiru8bit
Новая статья. Музыкальные редакторы на игровых консолях — официальные и любительские программы, позволявшие создавать музыку. Для многих это Music 2000, но было и множество других! habr.com/ru/companies/ruvds/articles/952600/
1 month ago | [YT] | 6
View 3 replies
shiru8bit
Новая статья. Цифровой звук на PC Speaker, те самые голоса из компьютера. Вспоминаю софт, рассказываю, как это работало, привожу пример кода. habr.com/ru/companies/ruvds/articles/951514/
1 month ago | [YT] | 7
View 1 reply
shiru8bit
Тем временем, хочу напомнить: у меня есть Бусти. Да, знаю, у всех на него аллергия. А у меня там текстовый блог в старом добром ЖЖ-стиле! Летом было затишье, а сейчас я пишу по 2-3 поста в день, про текущие проекты, всякое барахлишко, электронику, игры, и много чего ещё. И никакого пэйволла, все посты открыты сразу! Читайте, пожалуйста! Ну пожалуйста! boosty.to/shiru8bit
2 months ago | [YT] | 4
View 0 replies
shiru8bit
Новая статья. На этот раз про музыку в кейгенах: откуда она там взялась и почему звучит именно так? На самом деле под этим предлогом я излагаю краткую историю демосцены и чиптюна. habr.com/ru/companies/ruvds/articles/948560/
2 months ago | [YT] | 4
View 0 replies
shiru8bit
Не прошло и скольких-то десятков лет, как я понял, что у меня же есть и сообщество на Ютубе тоже! А значит, нужно продвигать свой другой контент и здесь! Начну с самой свежей на данный момент статьи, опубликованной на Хабре. Она посвящена устройству и созданию биперных и AY-шных звуковых эффектов на ZX Spectrum, а также моим утилитам, облегчающим это дело. habr.com/ru/companies/ruvds/articles/943960/
2 months ago (edited) | [YT] | 5
View 0 replies